# Persony

> Kim jesteś w rozmowie i co persona naprawdę zmienia.

Source: https://reverie.im/pl/docs/chatting/personas
Language: pl

Persona to ta wersja ciebie, z którą rozmawia postać: imię, opis i — jeśli chcesz — relacja między wami. Reverie wysyła ją modelowi w każdej turze, więc postać zwraca się do tamtej osoby, a nie do nazwy twojego konta.

## Co mieści persona \[#what-a-persona-holds]

| Pole                   | Limit       | Co robi                                                                                           |
| ---------------------- | ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nazwa persony**      | 100 znaków  | Jak postać się do ciebie zwraca. Wypełnia też miejsce `{{user}}` we wszystkim, co napisał twórca. |
| **Opis persony**       | 5000 znaków | Dowolny tekst — przeszłość, charakter, wygląd, zaimki. Wysyłany w całości, w każdej turze.        |
| **Relacja z postacią** | 2000 znaków | Nadpisuje relację napisaną przez twórcę. Zostaw puste, by zachować jego wersję.                   |

Innych pól nie ma. Reverie nie ogranicza, ile person trzymasz.

## Wybieranie jednej \[#choosing-one]

Plakietka **Moja postać** siedzi w rzędzie przygotowania nad polem wiadomości — i tylko dopóki rozmowa nie ma jeszcze twoich wiadomości. Dotknij jej, by otworzyć **Wybierz swoją personę**, weź jedną albo zostaw **Brak persony (domyślnie)**.

> **Nie zmienisz persony w połowie rozmowy.** Gdy już wyślesz wiadomość,
> plakietka znika. Jedyna droga to **Ustawienia zaawansowane → Ustawienia
> rozmowy → Twoja persona**, a zastosowanie tej zmiany otwiera *nową* rozmowę
> niosącą zgniecione tło tej obecnej — wiadomości zostają z tyłu.

Nowy czat wybiera personę w tej kolejności: twoja domyślna, potem gotowiec twórcy oznaczony jako domyślna rola postaci, potem żadna. Gdy czat już istnieje, jego persona jest przypieczętowana — łącznie z „brakiem persony”, który traktuje się jako świadomy wybór i nigdy się go potem nie uzupełnia.

## Tworzenie i zarządzanie \[#creating-and-managing]

### Otwórz **Zarządzaj personami** \[#open-manage-personas]

Z wyboru person. Okno nazywa się **Zarządzanie personami**.

### **Utwórz nową personę** albo **Utwórz przez AI** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Wypełnij nazwę, opis i relację sam, albo opisz pomysł w najwyżej 500 znakach i pozwól, by **AI Utwórz personę** naszkicowało nazwę i opis, które poprawisz przed zapisaniem.

### Zdecyduj, gdzie obowiązuje \[#decide-where-it-applies]

**Ustaw jako domyślną personę** czyni ją twoją domyślną wszędzie. **Połącz tylko z obecną postacią** ukrywa ją w wyborze u każdej innej postaci.

> **Domyślna jest jedna i jest globalna.** Ustawienie persony jako domyślnej
> zdejmuje ten znacznik ze wszystkich pozostałych person, które masz. Nie ma
> domyślnej dla każdej postaci z osobna — **Połącz tylko z obecną postacią**
> decyduje, gdzie persona jest *oferowana*, a nie która jest wstępnie wybrana.

## Persony napisane przez twórcę \[#personas-the-creator-wrote]

Postacie mogą nieść do pięciu grywalnych gotowców, wypisanych pod nagłówkiem **Od twórcy** i oznaczonych jako **Rola od twórcy** albo **Domyślna rola**. Przyjęcie jednego kopiuje go do twoich własnych person — Reverie potwierdza słowami „Grasz teraz jako” i nazwą — po czym edytujesz go jak każdą inną. Gotowiec, który przyjąłeś i nigdy nie tknąłeś, zostaje posprzątany wraz z jego ostatnim czatem.

## Czego persona nie zmienia \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Persony nie dzielą pamięci na przegródki.** Zapisane wspomnienia trzymane
> są per postać (plus globalny zakres dzielony przez wszystkie postacie) — nie
> per persona i nie per czat. Wszystko, czego jedna persona nauczy postać,
> odczytuje się z powrotem pod każdą inną personą, której z nią używasz. Zobacz
> [Jak działa pamięć](https://reverie.im/pl/docs/chatting/memory).

Jeszcze dwie rzeczy warte wiedzy:

* **Rozgałęzienie kopiuje personę.** Gałąź otwiera się z tą samą personą co jej rodzic i nie może jej zmienić.
* **Persona jedzie razem z udostępnionym linkiem.** Opublikowanie rozmowy przenosi nazwę i opis persony do opublikowanej kopii — okno udostępniania mówi o tym po nazwie — a każdy, kto zaimportuje czat, dostaje jej kopię wśród własnych person. Pole relacji zostaje z tyłu. Zobacz [Udostępnianie rozmowy](https://reverie.im/pl/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Persony wychodzą też poza czat — ta sama tożsamość jest dostępna dla powieści i dla ścieżki sugestii odpowiedzi.

## Powiązane \[#related]

* [Jak działa pamięć](https://reverie.im/pl/docs/chatting/memory) — co naprawdę zapisuje się per postać i jak sprawić, żeby coś się przykleiło
* [Scenariusze](https://reverie.im/pl/docs/chatting/scenarios) — druga połowa przygotowania czatu, pisana przez twórcę
* [Gotowe persony](https://reverie.im/pl/docs/characters/preset-personas) — pisanie grywalnych person dla postaci, którą zrobiłeś
* [Panel boczny i ustawienia](https://reverie.im/pl/docs/chatting/side-panel) — gdzie mieszkają **Ustawienia rozmowy**
