# Rozmowy głosowe

> Mówić do postaci na głos — jak rozmowa się zaczyna, toczy i kończy.

Source: https://reverie.im/pl/docs/media/voice-calls
Language: pl

Rozmowa głosowa to prowadzona na żywo rozmowa mówiona. Ty mówisz, postać odpowiada swoim głosem, a wszystko, co padło, ląduje potem w czacie jako zwykłe wiadomości, które możesz czytać, rozgałęziać albo ciągnąć dalej pisząc.

## Zaczynanie rozmowy \[#starting-a-call]

Przycisk **Rozmowa głosowa** to ikona telefonu w nagłówku czatu. Pojawia się, dopóki rozmowa jest jeszcze pusta, albo dopóki włączony jest **Tryb czatu na żywo** — więc pewny sposób na połączenie to otworzyć postać i zadzwonić, zanim cokolwiek wyślesz.

### Otwórz postać i jeszcze nie pisz \[#open-a-character-and-dont-type-yet]

W rozmowie bez żadnej wiadomości nagłówek pokazuje **Rozmowa głosowa**. Jeśli w tym wątku już coś wysłałeś, zacznij nowy czat z tą samą postacią.

### Potwierdź stawkę \[#confirm-the-rate]

Przed pierwszą rozmową Reverie sprawdza, czy masz kredyty na minutę, i pokazuje obowiązującą stawkę za minutę. Dopóki trwa promocja, to okno głosi **Czas rozmowy jest obecnie bezpłatny** i przypomina, że odpowiedzi postaci i ich odtwarzanie głosowe nadal zużywają kredyty, tak jak na czacie; przyciskiem potwierdzenia jest **Rozpocznij rozmowę**. Potwierdzasz raz; wraca tylko wtedy, gdy stawka się zmieni.

### Pozwól się połączyć \[#let-it-connect]

Reverie prosi o mikrofon, a potem postać cię wita. Mówione powitanie odtwarza się tylko w całkiem nowej rozmowie — podejmij istniejącą, a połączenie otworzy się od razu w nasłuchu.

## Jak przebiega jedna tura \[#how-a-turn-works]

Ty mówisz; Reverie czeka na pauzę, zapisuje to, co powiedziałeś, wysyła jako zwykłą wiadomość czatu i odtwarza odpowiedź głosem postaci. Pauza, na którą czeka, to ułamek sekundy, a skraca się, kiedy kończysz interpunkcją zamykającą zdanie — domknięcie zdania wysyła twoją kolej szybciej niż zawieszenie głosu.

Tuż po tym, jak postać przestanie mówić, działa krótka blokada echa, w czasie której mikrofon ignoruje to, co słyszy, żeby ogon własnego dźwięku postaci nie został zapisany jako twoje słowa.

## Przerywanie \[#interrupting]

**Dotknij awatara postaci, kiedy ona mówi.** To zatrzymuje dźwięk i oddaje ci turę.

Mówienie w poprzek postaci nie daje nic. Przerywanie głosem jest wyłączone celowo: usuwanie echa w przeglądarce nie jest na tyle pewne, by odróżnić twój głos od tego, co wypuszcza sama postać, więc przez cały czas odtwarzania mikrofon pozostaje zamknięty. Celem przerwania jest awatar — w rozmowie grupowej awatar wyróżnionego mówcy.

## Jeśli zamilkniesz \[#if-you-go-quiet]

Cisza nie trzyma linii otwartej w nieskończoność.

| Cisza jak dotąd   | Co się dzieje                   |
| ----------------- | ------------------------------- |
| 8 sekund          | Postać zagaduje po raz pierwszy |
| Kolejne 10 sekund | Drugie zagadnięcie              |
| Kolejne 12 sekund | Trzecie, ujęte jako pożegnanie  |
| Potem             | Rozmowa rozłącza się sama       |

Licznik wraca do zera w chwili, gdy znów się odezwiesz, więc zwykła pauza w środku rozmowy nic cię nie kosztuje.

> **Trzy zagadnięcia i rozmowa się kończy.** Poza kwestią pożegnalną nie ma
> żadnego ostrzeżenia, a gdy połączenie raz padnie, przycisku telefonu już nie
> ma w rozmowie, która teraz zawiera wiadomości. Jeśli naprawdę potrzebujesz
> przerwy, **Wycisz** — na czas wyciszenia licznik bezczynności jest wstrzymany.

Po drugiej stronie tego nie ma maksymalnej długości: rozmowa, w której dalej mówisz, może trwać, ile zechcesz.

## Przyciski w trakcie rozmowy \[#controls-during-a-call]

* **Wycisz** / **Włącz dźwięk** — przestań wysyłać swój mikrofon.
* **Ustawienia głosu** — otwiera wybór głosu i zmienia go w środku rozmowy; w rozmowie grupowej otwiera listę osobno dla każdego uczestnika. Zobacz [Czytanie wiadomości na głos](https://reverie.im/pl/docs/media/reading-messages-aloud).
* **Zakończ rozmowę** — rozłącz się.

Jeśli postać ma naklejki, w trakcie mówienia jedna z nich może wyskoczyć nad awatarem mówiącego jako reakcja. Zobacz [Naklejki](https://reverie.im/pl/docs/media/stickers).

## Rozmowy grupowe \[#group-calls]

Dzwonienie do [czatu grupowego](https://reverie.im/pl/docs/chatting/group-chats) działa tak samo. Każdy uczestnik dostaje własny głos — ustawiasz je po jednym na postać w **Ustawienia zaawansowane → Głos → Głos**, gdzie czat grupowy pokazuje jeden wiersz na uczestnika zamiast jednego wyboru. Ten, kto mówi, jest pokazany duży; reszta siedzi poniżej jako kafelki.

## Ile kosztuje rozmowa \[#what-a-call-costs]

Rozmowy rozlicza się **za każdą minutę, która upłynęła**: każda minuta połączenia nalicza jedną minutę, a liczy to Reverie, nie twoja przeglądarka. Ponowne połączenie po zerwaniu ani meldunek, który dotrze dwa razy, nigdy nie naliczą ci podwójnie.

| Co                 | Stawka                                                         |
| ------------------ | -------------------------------------------------------------- |
| Czas rozmowy       | **0 kredytów za minutę** — za darmo w trakcie obecnej promocji |
| Głos postaci       | Rozliczany jak zamiana tekstu na mowę, po stawce silnika       |
| Rozpoznawanie mowy | Za darmo                                                       |

> **Prawdziwym kosztem jest głos, a nie minuty.** Czas rozmowy jest teraz
> darmowy, ale każda kwestia wypowiedziana przez postać zostaje zsyntetyzowana
> i rozliczona po tym, ile bierze wybrany silnik — na silniku premium to
> 25 kredytów za znak tekstu. Przed długą rozmową przestaw postać na darmowy
> głos. [Silniki i stawki](https://reverie.im/pl/docs/media/reading-messages-aloud)

## Rozpoznawanie mowy i prywatność \[#speech-recognition-and-privacy]

Na komputerze Reverie korzysta z rozpoznawania mowy samej przeglądarki, a na telefonie z własnej transkrypcji, i przełącza się na nią, jeśli silnik przeglądarki wciąż zawodzi. Transkrypcja jest dostrojona osobno dla każdego języka — 21 języków ma dostrojone podpowiedzi — a imię postaci i jej ostatnia odpowiedź są brane pod uwagę, żeby imiona i zdrobnienia wracały zapisane poprawnie.

Dźwięk rozmowy jest zapisywany w jednym bezstanowym żądaniu i nie jest przechowywany. Próbki głosu, które wgrywasz do [Studia głosu](https://reverie.im/pl/docs/media/voice-cloning), to co innego — te zostają, dopóki nie usuniesz głosu.

## Powiązane \[#related]

* [Czytanie wiadomości na głos](https://reverie.im/pl/docs/media/reading-messages-aloud) — silniki, głosy i stawki dla każdej postaci
* [Studio głosu](https://reverie.im/pl/docs/media/voice-cloning) — sklonuj albo zaprojektuj głos, którego używa postać
* [Czaty grupowe](https://reverie.im/pl/docs/chatting/group-chats) — jak działają rozmowy z wieloma postaciami
* [Kredyty](https://reverie.im/pl/docs/billing/credits) — na co schodzi twoje saldo
