# Osiągnięcia

> Jak działają osiągnięcia, co dają i jak mierzona jest rzadkość.

Source: https://reverie.im/pl/docs/rewards/achievements
Language: pl

Osiągnięcia to jednorazowe kamienie milowe — wyślij tysięczną wiadomość, opublikuj postać, utrzymaj 30-dniową serię. Jest ich **171**. Część daje kredyty, wiele daje wyłącznie [tytuł, ramkę awatara lub motyw profilu](https://reverie.im/pl/docs/rewards/cosmetics), a kilka pozostaje tajemnicą, dopóki na nie nie wpadniesz.

## Gdzie ich szukać \[#where-they-live]

Otwórz menu użytkownika i wybierz **Osiągnięcia**. W panelu bocznym nie ma takiej pozycji — na stronę wchodzi się z rozwijanego menu, z powiadomienia, które przychodzi po odblokowaniu czegoś, albo z panelu twórcy.

Strona ma dwie zakładki:

* **Trofea** — pełny katalog z twoimi postępami, filtrowany przez **Wszystkie**, **Odblokowane** i **W trakcie**, z wyszukiwarką.
* **Garderoba** — elementy ozdobne, które masz, i to, co jest założone w każdym slocie. Zobacz [Tytuły, ramki i motywy](https://reverie.im/pl/docs/rewards/cosmetics).

> **Statystyki liczą się dopiero od 1 czerwca 2026 r.** Wtedy ruszyły osiągnięcia. Wiadomości wysłane, postacie opublikowane i dni logowania sprzed tej daty mogą nie wliczać się do postępów w żadnym osiągnięciu. Długo istniejące konto może więc pokazywać niższy wynik, niż sugeruje jego historia.

## Kategorie \[#categories]

Trzynaście kategorii mieści aktywne osiągnięcia. Kategoria to wyłącznie sposób pogrupowania — nie zmienia tego, ile osiągnięcie daje.

| Kategoria       | Aktywne | Co śledzi                                                                                                                                                                                   |
| --------------- | ------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Początek**    | 5       | Pierwsza wiadomość, pierwsze wspomnienie, pierwszy wpis w księdze świata, uzupełnienie profilu i domknięcie zadań powitalnych w tydzień                                                     |
| **Czat**        | 10      | Liczba wiadomości, długie jednodniowe sesje, rozbudowane wymiany                                                                                                                            |
| **Więź**        | 5       | Wiadomości z jedną konkretną postacią, od 10 do 10 000                                                                                                                                      |
| **Eksploracja** | 37      | Próbowanie nowego: tagi i gatunki, modele, rozgałęzianie, persony, obrazy, wideo, głos, rozmowy, podpowiedzi                                                                                |
| **Nawyk**       | 12      | Serie logowań i łączna liczba dni, pory dnia, powrót po przerwie, szczęście w losowaniu                                                                                                     |
| **Wspomnienia** | 7       | Zapisane wspomnienia oraz rocznice z tą samą postacią po 30, 180 i 365 dniach                                                                                                               |
| **Twórca**      | 28      | Opublikowane postacie, obserwujący i ulubione, rozmowy i liczba różnych użytkowników, których przyciągają twoje postacie, napisane wpisy w księdze świata, zarobki twórcy                   |
| **Społeczność** | 22      | Udostępnianie i zapraszanie, komentarze pod chwilami, recenzje i oceny odpowiedzi, polubienia twoich postaci, księgi świata przejęte przez innych, zgłoszenia potwierdzone przez moderatora |
| **Wspierający** | 16      | Zakupy, łączne wydatki, miesiące subskrypcji i wspieranie innych twórców                                                                                                                    |
| **Zlecenie**    | 10      | Wygrane zlecenia i zlecenia, które finansujesz. Zobacz [Zlecenia](https://reverie.im/pl/docs/creators/bounties)                                                                             |
| **Sezonowe**    | 4       | Ograniczone okna — patrz niżej                                                                                                                                                              |
| **Ukryte**      | 13      | Warunki, których nie znasz z góry                                                                                                                                                           |
| **Prestiż**     | 2       | Ogólne ukończenie katalogu                                                                                                                                                                  |

Osiągnięcia wieloetapowe — Wordsmith I do IV, Loreweaver I do IV, Daily Devotee I do V — zwijają się do jednej karty, która przesuwa się wraz z tobą, zamiast zapychać listę szczeblami już zdobytymi.

Immersion I do III liczą wiadomości wysłane w ciągu jednego dnia — twojego lokalnego dnia kalendarzowego, według strefy czasowej, którą Reverie odczytuje z przeglądarki. O północy licznik zaczyna od zera, a wiadomości z różnych dni nigdy się nie sumują: karta pokazuje twój najlepszy dzień do tej pory i przesuwa się dopiero wtedy, gdy któryś dzień go pobije.

## Stopnie i ich nagrody \[#tiers-and-what-they-pay]

Każde osiągnięcie ma stopień. Stopień wyznacza standardową nagrodę w kredytach:

| Stopień    | Standardowa nagroda |
| ---------- | ------------------- |
| Brak       | 0 kredytów          |
| Brązowy    | 50 000 kredytów     |
| Srebrny    | 100 000 kredytów    |
| Złoty      | 200 000 kredytów    |
| Platynowy  | 400 000 kredytów    |
| Legendarny | 1 000 000 kredytów  |

Pojedyncze osiągnięcia mogą nadpisać tę wartość i faktycznie to robią, więc traktuj stopień jako zgrubną wskazówkę, a liczbę na karcie jako właściwą. Żadne osiągnięcie nie może przekroczyć **2 000 000 kredytów** — na tym pułapie siedzi tylko najtrudniejsze z nich.

> **Wczesna gra celowo nie płaci kredytami.** Każde osiągnięcie z rodziny „pierwszy raz zrobiłeś X” i najłatwiejsze szczeble brązowe dają **0 kredytów**, a w zamian tytuł albo ramkę. Kurek z kredytami odkręca się od srebra w górę, gdzie progi — tysiąc wiadomości, pięćdziesiąt postaci, z którymi masz więź, setki wygenerowanych rzeczy — oznaczają korzystanie przez dłuższy czas, a nie jedno popołudnie.

**Żadne osiągnięcie nie daje dni subskrypcji.** Nagrodą są kredyty, elementy ozdobne albo jedno i drugie.

**Osiągnięcie warte 100 000 kredytów lub więcej wypłaca kredyty tylko raz na osobę.** Jeśli konto, które nasze kontrole przeciw nadużyciom wiążą z twoim, dostało już kredyty za to osiągnięcie, twoje konto i tak je odblokuje i otrzyma związany z nim tytuł, ramkę czy motyw, ale bez kredytów.

## Tajne, ukryte i czasowe \[#secret-hidden-and-limited-time]

Trzy oznaczenia zmieniają zachowanie osiągnięcia w katalogu.

| Rodzaj      | Liczba | Zachowanie                                                                                                                                                                                             |
| ----------- | ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Tajne**   | 15     | Na liście jako **Ukryte Osiągnięcie**, gdzie *Graj dalej, aby je odkryć.* zastępuje zarówno nazwę, jak i warunek. Prawdziwego warunku w katalogu w ogóle nie ma — pojawia się dopiero po odblokowaniu. |
| **Ukryte**  | 1      | Nie ma go w katalogu w ogóle — żadnej karty zastępczej, żadnych postępów — aż do chwili odblokowania.                                                                                                  |
| **Czasowe** | 4      | Cztery osiągnięcia sezonowe, dostępne tylko w swoim oknie, z odliczaniem, dopóki okno jest otwarte.                                                                                                    |

## Rzadkość \[#rarity]

Rzadkość jest przeliczana raz dziennie jako udział wszystkich zarejestrowanych użytkowników, którzy mają dane osiągnięcie, i pokazywana na karcie w procentach — *Posiada N%*. Progi:

| Próg               | Posiada                 |
| ------------------ | ----------------------- |
| **Ultrarzadkie**   | Poniżej 1% użytkowników |
| **Bardzo rzadkie** | Poniżej 5%              |
| **Rzadkie**        | Poniżej 20%             |
| **Niepospolite**   | Poniżej 50%             |
| **Pospolite**      | 50% lub więcej          |

Karty pokazują też twoje miejsce w kolejności odblokowań — **#N do odblokowania** — a **Zobacz posiadaczy** otwiera ranking tych, którzy zdobyli je najwcześniej, uporządkowany według czasu odblokowania. Z nazwy wymienieni są tylko posiadacze z publiczną nazwą użytkownika; pozostali występują jako *Anonimowy odkrywca*. Ukryte osiągnięcia nie mają rankingu.

## Prestiż \[#prestige]

Dwa osiągnięcia dotyczą samej kolekcji. Oba mierzą się względem **146 osiągnięć liczących się do ukończenia** — wszystkie ukryte, cztery sezonowe, sama para prestiżowa i garstka zależnych od szczęścia lub subskrypcji są wyłączone z mianownika.

| Osiągnięcie        | Próg                     | Mniej więcej        | Nagroda                                                    |
| ------------------ | ------------------------ | ------------------- | ---------------------------------------------------------- |
| **Reverie Legend** | 65% liczonych osiągnięć  | około 95 odblokowań | 1 000 000 kredytów oraz tytuł, ramka i motyw Legend        |
| **Completionist**  | 100% liczonych osiągnięć | 146 odblokowań      | 2 000 000 kredytów oraz tytuł, ramka i motyw Completionist |

> **Reverie Legend odblokowuje się przy 65%, nie przy 80%.** Próg obniżono, ale opis samego osiągnięcia i wiersz „zdobyte za” w garderobie nadal mówią o 80%. Obowiązuje 65%.

## Osiągnięcia sezonowe \[#seasonal-achievements]

Cztery osiągnięcia są dostępne wyłącznie w swoim oknie. Wszystkie trzy powracające wracają co roku w tych samych dniach, a to, czy mieścisz się w oknie, rozstrzyga **twój** lokalny dzień kalendarzowy, a nie UTC. Żadne nie daje kredytów — każde daje element ozdobny — i żadne nie liczy się do ukończenia.

| Osiągnięcie             | Okno                                    | Co trzeba zrobić                   | Nagroda       |
| ----------------------- | --------------------------------------- | ---------------------------------- | ------------- |
| **Reverie OG**          | Konta założone przed 30 czerwca 2025 r. | Nic — liczy się data rejestracji   | Tytuł i ramka |
| **Lunar Festival**      | 20 stycznia – 20 lutego, co roku        | Odbierz nagrodę w 7 dniach w oknie | Ramka         |
| **Hallow's Eve**        | 26 października – 1 listopada, co roku  | Odbierz nagrodę w 5 dniach w oknie | Ramka         |
| **Valentine's Whisper** | 14 lutego, co roku                      | Wyślij tego dnia 30 wiadomości     | Ramka         |

## Etykieta obok twojej nazwy to nie poziom \[#the-label-beside-your-name-is-not-a-level]

Strona osiągnięć pokazuje przy tytule etykietę kolekcjonera — **Nowicjusz**, potem **Odkrywca** przy 1 odblokowaniu, **Kolekcjoner** przy 10, **Koneser** przy 25, **Reverie Legend** przy 50 i **Completionist** przy 80.

To tylko etykieta i nic więcej. Niczego nie odblokowuje, nie jest poziomem i nie stoi za nią żadne doświadczenie.

> **Dwie rzeczy noszą tę samą nazwę.** *Etykiety* **Reverie Legend** i **Completionist** przychodzą przy 50 i 80 odblokowaniach. *Osiągnięcia* **Reverie Legend** i **Completionist** wymagają 65% i 100% ze 146 liczonych osiągnięć. Posiadanie etykiety nie oznacza, że masz trofeum.

## Udostępnianie odblokowania \[#sharing-an-unlock]

Gdy coś się odblokuje, dostajesz okno z opcją **Udostępnij**. Buduje ono kartę, którą możesz pobrać jako PNG, skopiować jako obraz, skopiować jako odnośnik albo przekazać do systemowego panelu udostępniania; karta niesie też kod QR prowadzący z powrotem do osiągnięcia. Odnośnik prowadzi na publiczną stronę tego osiągnięcia — nie jest ona indeksowana przez wyszukiwarki.

## Powiązane \[#related]

**[Tytuły, ramki i motywy](https://reverie.im/pl/docs/rewards/cosmetics)**

Elementy ozdobne przyznawane za osiągnięcia i sposób ich zakładania.

**[Codzienne odebranie](https://reverie.im/pl/docs/rewards/daily-check-in)**

Serie i dni logowania zasilają całą kategorię Nawyk.

**[Zlecenia](https://reverie.im/pl/docs/creators/bounties)**

Co śledzi dziesięć osiągnięć ze Zleceń.

**[Kredyty](https://reverie.im/pl/docs/billing/credits)**

Gdzie w twoim rejestrze lądują kredyty z osiągnięć.
