# Pisanie opowieści

> Pisz rozdziały, kamienie milowe, role i panele danych, które wytrzymują kolejne przejścia.

Source: https://reverie.im/pl/docs/writing/writing-interactive-stories
Language: pl

Ty piszesz ramę opowieści — obsadę, role, rozdziały, kamienie milowe, panele danych — a AI ją odgrywa. Ta strona omawia edytor pod `/app/stories/create` (oraz akcję **Edytuj opowieść** na twojej własnej opowieści), co robi każde pole i co daje, a czego nie daje opublikowanie opowieści.

## Pięć zakładek \[#the-five-tabs]

Edytor otwiera się na **Postacie**. Nic nie zostaje zapisane, dopóki nie naciśniesz **Utwórz opowieść** albo **Zaktualizuj opowieść**.

| Zakładka                  | Pola                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Limity                                                                                                                  |
| ------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Postacie**              | Wybierz postacie z biblioteki — **Wszystkie**, **Ostatnie**, **Moje**, **Ulubione** albo **Dla Ciebie**. Każda dostaje **Rolę w opowieści** (Główny bohater lub Postać drugoplanowa) i opcjonalny **Kontekst AI specyficzny dla historii**. Pod obsadą: **Role do gry** (**Nazwa roli**, **Opis**, **Kontekst AI**, **Domyślna rola**, awatar) oraz panel ksiąg świata. | 1–50 postaci; 1–50 ról, dokładnie jedna domyślna                                                                        |
| **Podstawowe informacje** | **Tytuł**, **Opis**, **Obraz okładkowy**, **Wiadomość początkowa**, **Kategorie**, **Tagi**, **Kontekst AI historii**, **Widoczność**, **Treść NSFW**                                                                                                                                                                                                                   | Tytuł ≤100; opis 10–500; co najmniej 1 kategoria; wiadomość początkowa i kontekst historii po ≤20 000; okładka wymagana |
| **Rozdziały**             | **Tytuł rozdziału**, **Opis**, **Wiadomość początkowa**, **Kontekst AI**, **Okładka**                                                                                                                                                                                                                                                                                   | 1–100 rozdziałów, grane po kolei; kontekst rozdziału ≤10 000                                                            |
| **Kamienie milowe**       | **Nazwa kamienia milowego**, **Opis**, **Kontekst AI (warunek odblokowania)**, **Zdjęcie okładkowe**                                                                                                                                                                                                                                                                    | 0–200; kontekst ≤10 000                                                                                                 |
| **Panele danych**         | Panel: **Nazwa wewnętrzna** (snake_case), **Nazwa wyświetlana**, **Opis**, **Prompt AI**. Pole: **Nazwa pola**, **Nazwa wyświetlana**, **Typ**, **Opis**, **Wskazówka AI**                                                                                                                                                                                              | ≤50 paneli; prompt panelu i wskazówka pola po ≤5 000                                                                    |

Kamienie milowe i panele danych są opcjonalne. Rozdziały nie — opowieść potrzebuje przynajmniej jednego.

## Czym naprawdę jest rola \[#what-a-role-actually-is]

Rola do gry to akapit kontekstu o tym, kim jest grający. Jej **Kontekst AI** trafia do promptu systemowego, więc wygenerowana proza wie, czy zwraca się do detektywa, czy do podejrzanego.

I tyle. **Rola nie ma własnej wiadomości początkowej ani własnej puli kamieni milowych.** Każda rola startuje z tego samego tekstu otwarcia opowieści i rozdziału, i każda rola może odblokować każdy kamień milowy w opowieści. Trzy role to trzy kadrowania tego samego napisanego materiału — tanio się je pisze i faktycznie zmieniają to, jak czyta się przejście, ale to nie są trzy opowieści.

## Kamienie milowe i rozdziały \[#milestones-and-chapters]

**Kontekst AI (warunek odblokowania)** kamienia milowego to instrukcja, do której model przykłada sytuację — pisz warunek, nie nagrodę. Odblokowania są sprawdzane na wejściu: kamień milowy odpala się tylko wtedy, gdy istnieje i wciąż jest zablokowany na tym zapisie.

Rozdziały są liniowe. Model może przesunąć grającego naprzód do istniejącego rozdziału i nigdy wstecz, a skok do czegoś, czego nie napisałeś, zostaje odrzucony przed zapisaniem tury.

## Panele danych \[#data-panels]

Panel to nazwany worek pól, które AI utrzymuje w aktualności w trakcie opowieści i które pokazują się grającemu w bocznym pasku rozgrywki.

Pola są typu **Tekst** albo **Liczba** — tylko te dwa typy. Nie ma list, nie ma wyliczeń, nie ma wartości logicznych, nie ma zakresów i **nie ma wartości początkowych**: panel zaczyna pusty i dostaje wartości dopiero wtedy, gdy AI je wpisze. Wszystko jest przechowywane jako tekst, więc „liczba” to wskazówka wyświetlania, a nie arytmetyka — nic się nie sumuje, nie przycina ani nie porównuje.

To znaczy, że „ekwipunek” albo „zebrane poszlaki” to jedno pole swobodnego tekstu, które AI za każdym razem przepisuje, a nie rosnąca lista, a „podejrzenie: niskie/średnie/wysokie” to dowolny ciąg, który model wybierze. Powiedz, czego chcesz, we **Wskazówce AI** tego pola. Zapisy do nazwy pola, której nie zdefiniowałeś, są odrzucane.

## Pomoc AI przy pisaniu \[#ai-help-while-authoring]

| Akcja                             | Co robi                                                                                                                                                                                                                                                            |
| --------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Wygeneruj przez AI**            | Zamienia swobodnie napisany pomysł w tytuł, opis, wiadomość początkową, kontekst historii, tagi, znacznik NSFW, kategorie, role, rozdziały, kamienie milowe oraz akapit kontekstu na każdą postać. Najpierw wymaga co najmniej jednej postaci w zakładce Postacie. |
| **Optymalizacja AI**              | Na istniejącej opowieści: poprawia szkic w miejscu i realizuje opcjonalną prośbę o zmianę, zachowując to, o czego zmianę nie prosiłeś.                                                                                                                             |
| **Generuj panel danych przez AI** | Opisz panel; dostajesz jego pola, typy i wskazówki.                                                                                                                                                                                                                |
| **Generuj okładkę historii**      | Okładka 16:9 od AI, z wyglądem twojej obsady wplecionym w prompt. Kosztuje kredyty.                                                                                                                                                                                |

Generatorowi AI każe się pozwolić, by to przesłanka decydowała, ilu rozdziałów i kamieni milowych opowieść potrzebuje, zamiast dopychać do okrągłej liczby — nierówne liczby nie powinny więc dziwić.

## Publikowanie \[#publishing]

Nie ma przycisku „opublikuj”. **Widoczność** to przełącznik w zakładce **Podstawowe informacje** — **Publiczna**, **Niewidoczna na liście** albo **Prywatna** — a opowieść zapisuje się przez **Utwórz opowieść** lub **Zaktualizuj opowieść**. Nowe opowieści w edytorze są domyślnie **Niewidoczna na liście**.

Ustawienie opowieści na **Publiczna** uruchamia tę samą wizyjną kontrolę okładki, przez którą przechodzą postacie; jeśli jej nie przejdzie, dostajesz powód, a opowieść nie zostaje opublikowana. Sprawdzana jest wyłącznie okładka. Wyjście na publiczne kolejkuje też automatyczne tłumaczenie opowieści oraz jej rozdziałów, kamieni milowych, ról i paneli na wszystkie obsługiwane języki.

## Zarabianie na opowieści \[#earning-from-a-story]

Publiczna opowieść zarabia na tych samych zasadach co publiczna postać. W każdym miesiącu kalendarzowym bierze się płatne kredyty, które **inni ludzie** wydali, grając w nią, odejmuje pierwszy 1 000 000, a ty dostajesz 5% reszty.

O tym, czy opowieść naprawdę płaci, decydują dwa szczegóły:

* **Tylko publiczna i osobno dla każdej.** Opowieść niewidoczna na liście albo prywatna nie zarabia nic, a każde dzieło mierzy się osobno — dwie opowieści po 900 000 razem nie przekraczają niczego.
* **Twoje własne przejścia się nie liczą.** Zużycie z twojego konta jest odejmowane, zanim sprawdzi się próg, więc testowanie własnej opowieści ani nie zarabia, ani nie zbliża cię do progu.

Wypłaty za opowieści przychodzą razem z tymi za postacie, w jednej miesięcznej wypłacie, i pojawiają się w **Centrum twórcy → Zarobki** z nazwą opowieści.

[Pełne rozpisanie wszystkich trzech źródeł przychodu →](https://reverie.im/pl/docs/creators/revenue-streams)

## Czego edytor ci nie daje \[#what-the-editor-does-not-give-you]

* **Brak trybu testowego.** W nagłówku są **Losowo** (tylko administracja), **Wygeneruj przez AI** / **Optymalizacja AI** oraz **Usuń opowieść**. Żeby przetestować opowieść, otwórz ją i zagraj jak czytelnik.
* **Brak postaci istniejących tylko w opowieści.** Każdy członek obsady to prawdziwa postać — twoja albo dowolna publiczna, wybrana przez selektor. Nie napiszesz postaci, która istnieje wyłącznie w tej opowieści.
* **Brak analityki per kamień milowy czy per panel.** Nic ci nie powie, które kamienie milowe nigdy się nie odpalają ani które panele leżą nieużywane.
* **Brak zakończenia.** Nic nie oznacza opowieści jako ukończonej — nie istnieje stan ukończenia, pod który mógłbyś pisać. Pisz rozdziały warte dotarcia, a nie łuk, który sam się domyka.
* **Brak napisanych gałęzi.** Nie ma modelu wyborów do spisania. Ty piszesz ramę; każde rozwidlenie, które widzi grający, powstaje w trakcie rozgrywki.

## Powiązane \[#related]

* [Tryb historii](https://reverie.im/pl/docs/writing/story-mode) — to wszystko od strony grającego
* [Księgi świata](https://reverie.im/pl/docs/writing/world-books) — wiedza dzielona przez opowieść i jej obsadę
* [Pola promptu](https://reverie.im/pl/docs/characters/prompt-fields) — jak własne pola postaci zasilają prompt opowieści
* [Publikowanie postaci](https://reverie.im/pl/docs/characters/publishing) — ta sama bramka recenzji okładki
* [Jak pisać opowieści, w które dobrze gra się ponownie](https://reverie.im/pl/blog/writing-interactive-stories-that-replay-well) — notatki projektowe
