# Identidades predefinidas

> Ofereça ao jogador um papel pronto para contracenar com o seu personagem.

Source: https://reverie.im/pt/docs/characters/preset-personas
Language: pt

A maioria dos personagens define uma relação com o jogador — "vocês são velhos amigos que não se veem há anos". Uma **identidade predefinida** vai além: entrega ao jogador um papel inteiro para vestir, de modo que ele comece uma história específica num toque em vez de inventar antes um passado.

Elas ficam na aba **Descrição do Personagem**, dobradas atrás de **Vários papéis para o jogador · avançado**.

## O que uma predefinida guarda \[#what-a-preset-holds]

| Campo                        | Limite               | Notas                                                                                                      |
| ---------------------------- | -------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nome**                     | 1–100 caracteres     | O que o jogador escolhe na lista, p. ex. "O novo aluno transferido"                                        |
| **Quem é o jogador**         | Até 2.000 caracteres | Passado, personalidade, o que ele quer                                                                     |
| **Relação com esta persona** | Até 2.000 caracteres | Sobrepõe o **Relacionamento com o Jogador** para quem usar este papel. Deixe em branco para herdar o geral |
| **Definir papel padrão**     | —                    | Só uma predefinida pode carregar essa marca                                                                |

Dá para entregar até **5** predefinidas por personagem. Acrescente com **Adicionar persona**.

## Como o jogador ganha uma \[#how-a-player-gets-one]

O jogador adota uma predefinida a partir da página do personagem ou do menu de identidades dentro de uma conversa. Adotar **copia** a predefinida para as identidades dele — não cria um vínculo com a sua.

Essa cópia é justamente o ponto. Edite uma predefinida depois e você não reescreve em silêncio uma história que alguém já começou com ela; apague uma e a cópia dele continua funcionando, só perde a origem.

## Com qual identidade uma conversa nova começa \[#which-persona-a-new-chat-starts-with]

| Situação                                                            | O que é usado                                             |
| ------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| O jogador definiu uma identidade padrão pessoal                     | A dele                                                    |
| Sem padrão pessoal, e você marcou uma predefinida como papel padrão | O seu padrão do personagem                                |
| Nenhum dos dois                                                     | Sem identidade                                            |
| Conversa em grupo                                                   | Nunca aplica sozinho o padrão de um personagem específico |

Conversas que já existem mantêm aquilo com que começaram, inclusive nenhuma identidade. O menu de identidades rotula de onde veio cada opção — **Papel do criador**, **Papel padrão**, **Meu padrão** — e continua mostrando a origem depois de adotada.

## Como escrevê-las \[#writing-them]

* Faça de cada predefinida **uma história diferente**, não um nome diferente. "O novo aluno transferido", "o irmão de quem ela está afastada" e "o detetive designado para o caso dela" abrem três personagens; três variações de "uma amiga" abrem um.
* Preencha a relação por identidade sempre que o papel mudar a dinâmica. É esse campo que faz uma predefinida parecer escrita em vez de enfeite.
* Mantenha o **Relacionamento com o Jogador** geral utilizável sozinho. As predefinidas são opcionais, e um monte de jogadores nunca vai abrir a lista.
* As predefinidas são escritas do lado do jogador. A segunda pessoa é o que lê melhor: "Você se transferiu para cá há três semanas e ainda almoça sozinho."

> Identidades predefinidas são um recurso de criador. Os jogadores também podem
> escrever as próprias identidades do zero e levá-las de um personagem a outro —
> veja [identidades](https://reverie.im/pt/docs/chatting/personas).

## Veja também \[#related]

* [Escrever um personagem](https://reverie.im/pt/docs/characters/writing-tips)
* [Configurações Avançadas](https://reverie.im/pt/docs/characters/advanced-settings)
* [Identidades](https://reverie.im/pt/docs/chatting/personas)
* [Cenários](https://reverie.im/pt/docs/chatting/scenarios)
* [Início rápido de personagem](https://reverie.im/pt/docs/characters/quick-start)
