# Campos do prompt

> Os três campos de prompt crus que um criador pode definir, e como eles se combinam.

Source: https://reverie.im/pt/docs/characters/prompt-fields
Language: pt

Três campos na aba **Configurações Avançadas** escrevem direto nas instruções que o modelo recebe. São as ferramentas mais afiadas do editor e as mais fáceis de usar errado: nenhuma delas substitui as regras da própria Reverie, e nenhuma é obrigatória.

| Campo                             | Quando aparece                                                     | Para que serve                                                  |
| --------------------------------- | ------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------- |
| **Prompt do Sistema**             | Sempre                                                             | Como o personagem se comporta e o que ele não vai fazer         |
| **Prompt de Formato de Resposta** | Sempre                                                             | O formato de uma resposta — estrutura, marcação, ponto de vista |
| **Prompt NSFW**                   | Só quando **Conteúdo NSFW** está ligado (aba Configurações Gerais) | Como a intimidade é retratada neste personagem                  |

Nenhum dos três tem limite de tamanho. Os três aceitam [macros](https://reverie.im/pt/docs/characters/advanced-settings#macros).

## Prompt do Sistema \[#system-prompt]

O Prompt do Sistema entra como um bloco de instruções personalizadas ao lado de tudo o mais que a Reverie monta: os campos do personagem, a identidade do jogador, a memória, os world books.

Ele **acrescenta; não substitui**. O contrato da própria Reverie sobre quem controla o personagem do jogador e em que ordem o contexto é disposto é colocado *depois* do seu texto, de propósito, para que nenhum prompt possa redefini-lo. Um texto que tenta redefinir quem controla o personagem do jogador, ou a ordem em que a Reverie confia no contexto, não tem efeito.

No que ele é bom:

* Regras de convívio de longo prazo — "nunca confirmar se a profecia é real", "ela mente sobre a idade até a confiança ser conquistada".
* Regras de ritmo e de condução de cena que não são fatos sobre o personagem.
* Recusas duras que pertencem ao personagem e não à plataforma.

O que cabe em outro lugar: fatos sobre quem o personagem é (**Descrição Detalhada**), como ele fala (conversas de exemplo) e recados para o jogador (**Notas do criador**, que nunca vão para a IA).

## Prompt de Formato de Resposta \[#reply-format-prompt]

Este substitui as regras de estrutura padrão da Reverie — convenções de marcação, formato de parágrafo, como diálogo e narração são marcados. Deixe vazio e os personagens usam o padrão da plataforma.

O que sobrevive à sua substituição: as regras antirrepetição e de variedade. A Reverie continua aplicando elas por cima do seu formato, porque sem elas conversas longas derivam para uma prosa sempre do mesmo formato. Seu formato decide o esqueleto; as regras de variedade mantêm em movimento o que o preenche.

O **tamanho** da resposta não é seu para definir. É uma configuração por jogador, e o estilo de narração também. Um prompt de formato que diga "responda sempre com exatamente 200 palavras" briga com a preferência do próprio leitor, e costuma perder.

## Prompt NSFW \[#nsfw-prompt]

O campo só aparece depois que **Conteúdo NSFW** está ligado para o personagem. O conteúdo dele é dobrado para dentro da orientação de conteúdo íntimo da Reverie em vez de substituí-la, e aquela seção inteira só existe quando as duas coisas são verdade: o personagem está marcado como NSFW, e o jogador tem conteúdo adulto habilitado na conta dele.

Deixe vazio e a orientação de intimidade padrão da plataforma vale, na intensidade que o jogador escolheu. Preencha quando um personagem precisar de algo específico: preferências, limites, um registro particular, coisas de que manter distância.

## Como eles se empilham num turno \[#how-they-stack-in-a-turn]

1. Os campos do próprio personagem — descrição, personalidade, aparência, relacionamento, exemplos, cenário.
2. O cânone sempre ligado dos world books anexados, depois a identidade do jogador e a relação dele com o personagem.
3. Formatação: o seu **Prompt de Formato de Resposta** se estiver definido, senão o padrão, mais as regras de variedade em qualquer dos casos.
4. A orientação de conteúdo íntimo, incluindo o seu **Prompt NSFW**, quando ela se aplica.
5. O seu **Prompt do Sistema**, como instruções personalizadas.
6. O contrato de execução da Reverie — por último, e não substituível.

## Não é esse tipo de estilo \[#not-this-kind-of-styling]

Cores, fontes, formatos de balão e fundos de conversa são uma configuração **do lado do leitor**: cada pessoa escolhe as suas, no próprio aparelho, e um criador não consegue mandá-las junto com um personagem. Elas moram em [aparência](https://reverie.im/pt/docs/account/appearance).

## Veja também \[#related]

* [Configurações Avançadas](https://reverie.im/pt/docs/characters/advanced-settings)
* [Escrever um personagem](https://reverie.im/pt/docs/characters/writing-tips)
* [Testar o personagem](https://reverie.im/pt/docs/characters/test-drive)
* [Memória](https://reverie.im/pt/docs/chatting/memory)
* [World Books](https://reverie.im/pt/docs/writing/world-books)
