# Escrever um personagem

> Descrição, personalidade e saudação — o que separa um bom personagem de um chapado.

Source: https://reverie.im/pt/docs/characters/writing-tips
Language: pt

A Reverie te dá vários campos de texto e manda quase todos para o modelo a cada turno. O que distingue um personagem com quem as pessoas continuam conversando raramente é o tamanho — é a especificidade, e saber a qual campo um dado fato pertence.

## Quem vê o quê \[#who-sees-what]

| Campo                            | Aba                     | Quem lê                                                        |
| -------------------------------- | ----------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| **Biografia do Personagem**      | Informações Básicas     | Os jogadores, nos cards e na página do personagem              |
| **Descrição Detalhada**          | Informações Básicas     | A IA. Escondida dos outros jogadores                           |
| **Notas do criador**             | Informações Básicas     | Os jogadores, na página do personagem. **Nunca vai para a IA** |
| **Personalidade do Personagem**  | Descrição do Personagem | A IA                                                           |
| **Descrição da Aparência**       | Descrição do Personagem | A IA                                                           |
| **Relacionamento com o Jogador** | Descrição do Personagem | A IA                                                           |
| **Saudação do Personagem**       | Configurações Avançadas | Os jogadores, como primeira mensagem                           |

Essa divisão importa. Um recado como "interprete ela como sarcástica, não seja gentil com ela" pertence às notas do criador, onde alcança o jogador. Escrito na descrição, vira instrução que o personagem vai tentar seguir.

## A descrição \[#the-description]

A descrição define quem o personagem é. Fatos concretos ganham de adjetivos, porque um modelo consegue atuar sobre um fato e de um adjetivo só consegue fazer paráfrase.

* Nomeie o lugar, o ofício, a época, a coisa que eles têm, a coisa que eles perderam.
* Dê uma contradição. Um personagem generoso e mão de vaca em exatamente uma coisa tem forma; um personagem "gentil, esperto e misterioso" não tem.
* Escreva o que é verdade, não o que você espera que a IA faça. Diretrizes pertencem aos [campos do prompt](https://reverie.im/pt/docs/characters/prompt-fields).

Você tem até 10.000 caracteres. A maioria dos bons personagens usa uma fração disso — cada frase que você acrescenta disputa a atenção do modelo com todas as outras.

## A personalidade \[#the-personality]

A personalidade é opcional e sem limite de tamanho, o que facilita transformá-la numa lista de traços. Listas de traços produzem narradores que descrevem o traço em vez de personagens que o têm.

Formatos mais úteis:

* **Regras que eles seguem.** "Nunca responde a uma pergunta direta da primeira vez que ela é feita."
* **Reações.** O que faz eles se abrirem, o que faz eles se fecharem, o que fazem quando ficam sem graça.
* **Cacoetes de fala.** Tamanho de frase, vocabulário, como chamam o jogador, se xingam.

Se você não preencher a personalidade, a descrição carrega ela. Para personagens simples isso está ótimo — e ainda satisfaz a [checklist de descoberta](https://reverie.im/pt/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist).

## A bio \[#the-bio]

A bio é uma isca, não um resumo: de 10 a 500 caracteres que contam a quem está passando os olhos por que vale a pena abrir este personagem. É o que aparece no card do personagem na descoberta.

## A abertura \[#the-opening]

Uma saudação é um **Diálogo Inicial**: uma **Saudação do Personagem** mais quantas **Respostas Sugeridas do Usuário** você quiser. Escreva como uma cena em que o jogador possa entrar, não como um oi.

* Ponha o jogador em algum lugar. Hora, lugar, o que acabou de acontecer.
* Termine em algo que exija resposta — uma pergunta, uma acusação, uma porta se abrindo.
* Dê pelo menos duas respostas sugeridas, apontando para direções de verdade diferentes. Duas opções de resposta por abertura é uma das coisas que a checklist de completude da Reverie procura.
* Acrescente uma segunda abertura quando ela começar uma história diferente. A Reverie sorteia uma para cada conversa nova, então quase-duplicatas só somam ruído.

Use `{{user}}` e `{{char}}` para chamar o jogador e o personagem pelo nome; o editor de saudação tem botõezinhos de um clique para os dois. A lista completa está em [configurações avançadas](https://reverie.im/pt/docs/characters/advanced-settings#macros).

> A saudação é escrita numa conversa uma vez só, quando aquela conversa começa.
> Editar depois muda com o que as conversas novas abrem, e deixa as que já
> existem como estão. Todo outro campo é lido de novo a cada turno — veja
> [publicar um
> personagem](https://reverie.im/pt/docs/characters/publishing#editing-a-live-character).

## Mostre a voz, não descreva ela \[#show-the-voice-dont-describe-it]

O jeito mais direto de consertar um personagem que soa como todos os outros é o diálogo de exemplo. Cada **Conversa de Exemplo** é um par — uma mensagem do usuário e a resposta que você gostaria de estar recebendo — e duas ou três com climas diferentes fazem mais do que um parágrafo sobre o jeito de falar dele. Veja [configurações avançadas](https://reverie.im/pt/docs/characters/advanced-settings).

## Teste antes de decidir que funciona \[#test-before-you-decide-it-works]

Escreva, depois abra **Estúdio de IA → Testar** e jogue cinco turnos. A maioria dos personagens chapados se entrega nas duas primeiras respostas: o personagem se explica, responde tudo de uma vez, ou fala pelo jogador. [Testar o personagem](https://reverie.im/pt/docs/characters/test-drive) cobre o que esse painel simula e o que não simula.

## Veja também \[#related]

* [Configurações Avançadas](https://reverie.im/pt/docs/characters/advanced-settings)
* [Campos do prompt](https://reverie.im/pt/docs/characters/prompt-fields)
* [Identidades predefinidas](https://reverie.im/pt/docs/characters/preset-personas)
* [Testar o personagem](https://reverie.im/pt/docs/characters/test-drive)
* [Escrever personagens que parecem reais →](https://reverie.im/pt/blog/writing-characters-that-feel-real)
