# Identidades

> Quem você é numa conversa, e o que uma identidade realmente muda.

Source: https://reverie.im/pt/docs/chatting/personas
Language: pt

Uma identidade é a versão de você com quem o personagem está falando: um nome, uma descrição e, se quiser, a relação entre vocês. O Reverie manda isso para o modelo a cada turno, então o personagem se dirige àquela pessoa e não ao nome da sua conta.

## O que uma identidade guarda \[#what-a-persona-holds]

| Campo                        | Limite           | O que faz                                                                                         |
| ---------------------------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nome da Persona**          | 100 caracteres   | Como o personagem te chama. Também preenche o espaço `{{user}}` em tudo o que o criador escreveu. |
| **Descrição da Persona**     | 5.000 caracteres | Texto livre — história, personalidade, aparência, pronomes. Enviado inteiro, a cada turno.        |
| **Relação com o personagem** | 2.000 caracteres | Substitui a relação que o criador escreveu. Deixe em branco para manter a dele.                   |

Não há outros campos. O Reverie não limita quantas identidades você guarda.

## Escolhendo uma \[#choosing-one]

A ficha **Minha identidade** fica na linha de preparo acima da caixa de mensagem, e só enquanto a conversa ainda não tem mensagens suas. Toque nela para abrir **Escolha Sua Persona**, escolha uma, ou deixe **Sem Persona (Padrão)**.

> **Não dá para trocar de identidade no meio da conversa.** Depois de enviar
> uma mensagem, a ficha some. O único caminho é **Configurações Avançadas →
> Configuração da conversa → Sua identidade**, e aplicar essa mudança abre uma
> conversa *nova* que leva um pano de fundo comprimido desta — as mensagens
> ficam para trás.

Um chat novo escolhe identidade nesta ordem: a sua padrão, depois o preset do criador marcado como papel padrão do personagem, depois nenhuma. Depois que o chat existe, a identidade dele fica fixa — inclusive "sem identidade", tratada como escolha deliberada e nunca preenchida depois.

## Criar e gerenciar \[#creating-and-managing]

### Abra **Gerenciar Personas** \[#open-manage-personas]

Pelo seletor de identidades. A caixa se chama **Gerenciamento de Persona**.

### **Criar Nova Persona**, ou **Criar com IA** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Preencha nome, descrição e relação você mesmo, ou descreva a ideia em até 500 caracteres e deixe **Criar Persona com IA** rascunhar um nome e uma descrição que você pode editar antes de salvar.

### Decida onde ela vale \[#decide-where-it-applies]

**Definir como persona padrão** a torna sua padrão em todo lugar. **Vincular apenas ao personagem atual** a esconde do seletor de todos os outros personagens.

> **Há uma única padrão, e ela é global.** Marcar uma identidade como padrão
> limpa a marca de todas as outras que você tem. Não existe padrão por
> personagem — **Vincular apenas ao personagem atual** controla onde uma
> identidade é *oferecida*, não qual vem pré-selecionada.

## Identidades escritas pelo criador \[#personas-the-creator-wrote]

Personagens podem vir com até cinco papéis jogáveis, listados em **Do criador** e marcados como **Papel do criador** ou **Papel padrão**. Adotar um copia ele para as suas próprias identidades — o Reverie confirma com "Agora você joga como" e o nome — e daí em diante você edita como qualquer outra. Um papel que você adota e nunca toca é limpo junto com o último chat dele.

## O que uma identidade não muda \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Identidades não separam a memória.** As memórias salvas são guardadas por
> personagem (mais um escopo global compartilhado por todos) — não por
> identidade nem por chat. Tudo o que uma identidade ensina a um personagem é
> lido de volta sob qualquer outra identidade que você use com ele. Veja
> [Como a memória funciona](https://reverie.im/pt/docs/chatting/memory).

Mais duas coisas que vale saber:

* **Bifurcar copia a identidade.** Um galho abre com a mesma identidade do pai e não pode trocá-la.
* **A identidade viaja junto com o link compartilhado.** Publicar uma conversa leva o nome e a descrição da identidade para a cópia publicada — a caixa de compartilhar diz isso pelo nome — e quem importa o chat ganha uma cópia dela entre as suas próprias identidades. O campo de relação fica para trás. Veja [Compartilhando uma conversa](https://reverie.im/pt/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Identidades também saem do chat — a mesma identidade está disponível para romances e para o caminho das sugestões de resposta.

## Relacionado \[#related]

* [Como a memória funciona](https://reverie.im/pt/docs/chatting/memory) — o que de fato é guardado por personagem, e como fazer algo grudar
* [Cenários](https://reverie.im/pt/docs/chatting/scenarios) — a outra metade do preparo de um chat, escrita pelo criador
* [Identidades predefinidas](https://reverie.im/pt/docs/characters/preset-personas) — escrever identidades jogáveis para um personagem seu
* [Painel lateral e configurações](https://reverie.im/pt/docs/chatting/side-panel) — onde fica a **Configuração da conversa**
