# Recompensas

> Financiar um desafio ou tentar um, e como funciona o julgamento.

Source: https://reverie.im/pt/docs/creators/bounties
Language: pt

Uma recompensa é um desafio preso a um personagem: fazer o personagem fazer algo específico dentro de um limite de turnos, e um juiz de IA decide se você conseguiu. Financiar uma custa créditos; resolver uma paga créditos.

## Financiar uma recompensa \[#funding-a-bounty]

Qualquer usuário logado pode financiar uma recompensa em qualquer personagem que não seja privado — você não precisa ser dono dele. O criador do personagem é avisado quando outra pessoa financia uma recompensa no personagem dele, e não ganha nada com isso.

| Configuração                         | Regra                                                                                                                |
| ------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Créditos de Recompensa**           | Pelo menos **100.000 créditos** por vaga de vencedor                                                                 |
| **Máximo de Vencedores**             | 1 ou mais. **Cada vaga de vencedor paga a recompensa inteira**, não uma fatia                                        |
| Depósito                             | Recompensa × vagas de vencedor, retirado do seu saldo **quando você cria a recompensa**, créditos gratuitos primeiro |
| **Máximo de Turnos**                 | De 5 a 500                                                                                                           |
| **Máximo de Tentativas por Usuário** | Opcional, de 1 a 100. Ilimitado se deixar em branco                                                                  |
| **Título**                           | Até 200 caracteres                                                                                                   |
| **Descrição**                        | Até 5.000 caracteres                                                                                                 |
| **Critérios de avaliação**           | Até 5.000 caracteres. É isto que o juiz lê                                                                           |
| **Data de Término**                  | Opcional. **Deixe vazia e a recompensa nunca expira**                                                                |
| Requisitos de participação           | Opcionalmente exija que quem for tentar siga você ou favorite o personagem. Você está isento da exigência de seguir  |

Ou seja, uma recompensa com duas vagas de vencedor no piso de 100.000 custa 200.000 créditos adiantados.

> A recompensa e o número de vagas ficam travados depois da criação. Você não pode aumentar uma recompensa, acrescentar vagas nem turbinar a recompensa depois. Se quer um prêmio maior, precisa planejar antes de criá-la.

Você só pode apagar a sua própria recompensa enquanto ninguém mais a tiver tentado. Apagar devolve a parte do depósito que ainda não foi ganha.

### A dificuldade define o rigor do juiz \[#difficulty-sets-judge-strictness]

A dificuldade não define o limite de turnos e não descreve quanto tempo a conversa dura. Ela diz ao juiz de IA o quanto ser duro, e é mostrada a quem tenta.

| Dificuldade | Como o juiz pontua                                            |
| ----------- | ------------------------------------------------------------- |
| **Fácil**   | Leniente — evidência clara do objetivo já basta para passar   |
| **Médio**   | Padrão — o resultado precisa ser claro e razoavelmente crível |
| **Difícil** | Rigoroso — passar exige evidência forte e convincente         |
| **Expert**  | O mais rigoroso — evidência ambígua reprova a tentativa       |

O limite de turnos é um campo separado que você escolhe, em qualquer ponto da faixa de 5 a 500.

### Deixar a IA rascunhar \[#letting-the-ai-draft-it]

**Gerar com IA** rascunha o título, a descrição, os critérios de avaliação e o limite de turnos a partir do perfil do personagem, opcionalmente em torno de uma ideia que você digitar. O limite de turnos escolhido fica dentro de uma faixa ligada à dificuldade que você marcou:

| Dificuldade | Turnos que o rascunho escolhe |
| ----------- | ----------------------------- |
| Fácil       | 15–25                         |
| Médio       | 20–30                         |
| Difícil     | 30–50                         |
| Expert      | 35–50                         |

Você revisa e edita o rascunho antes de publicar. Critérios escritos como sucesso central / evidência de apoio / não conta são pontuados com muito mais precisão do que uma frase única.

## Tentar uma \[#attempting-one]

Começar uma tentativa abre uma **conversa nova** com aquele personagem, com o nome da recompensa. Suas conversas existentes não são tocadas, e a tentativa é julgada só por essa conversa.

Uma tentativa não pode começar quando a recompensa não está ativa, antes da data de início, depois de terminada, nos **últimos 10 minutos antes da data de término**, depois que todas as vagas de vencedor foram preenchidas, se você já teve sucesso, se você atingiu o teto de tentativas por usuário, se já tem uma tentativa em andamento, ou se não cumpriu um requisito de seguir ou favoritar.

Passar do limite de turnos reprova a tentativa na hora, sem sequer chamar o juiz.

## Julgamento \[#judging]

Uma passagem de IA lê a conversa contra os critérios de avaliação e devolve um veredito, uma pontuação de 0 a 100 e o raciocínio.

**Você só passa se o veredito for de aprovação e a pontuação for 80 ou mais.**

| Pontuação | O que significa                                                        |
| --------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| 90–100    | Sucesso inequívoco                                                     |
| 80–89     | Sucesso claro com lacunas pequenas                                     |
| 60–79     | O objetivo é tangenciado, mas a autenticidade é fraca                  |
| 1–59      | O objetivo não aparece                                                 |
| 0         | Uma tentativa de burlar a integridade, ou nenhuma tentativa de verdade |

Há um veredito e não há recurso. Não há segunda passagem, nem voto da comunidade em pontuações limítrofes, nem um painel de dimensões de julgamento nomeadas — o juiz devolve aprovado ou reprovado, uma pontuação e o raciocínio, e o resultado é esse.

## Receber \[#getting-paid]

Quem vence recebe **a recompensa inteira, sem taxa de espécie alguma descontada**. Com várias vagas de vencedor, cada vencedor recebe o valor cheio, e a recompensa se completa sozinha assim que a última vaga é preenchida.

### Recompensas oficiais \[#official-bounties]

A Reverie também financia as suas. Elas pagam 250.000 créditos em dificuldade média e 500.000 em difícil, com 3 vagas de vencedor e 3 tentativas por pessoa.

> Um jogador pode ser pago por no máximo **3 vitórias em recompensas oficiais a cada 7 dias corridos**. Passado o teto, a tentativa continua registrada como sucesso, mas não paga créditos — e também não consome uma vaga de vencedor. Recompensas financiadas por outros usuários não têm teto.

## Expiração e reembolsos \[#expiry-and-refunds]

Não existe regra de 30 dias nem expiração automática. Uma recompensa expira só se quem a financiou tiver definido uma data de término.

Uma varredura diária fecha as recompensas cuja data de término já passou: tentativas ainda em curso são reprovadas, a recompensa é cancelada, e **toda a parte não reclamada do depósito volta para quem financiou, sem desconto de taxa**. Recompensas oficiais são emitidas sem depósito, então não há o que devolver.

## O que quem financia enxerga \[#what-the-funder-can-see]

Quem financia uma recompensa vê o desempenho agregado dela: total de tentativas, pessoas distintas que tentaram, tentativas concluídas, taxa de sucesso, pontuação média, turnos médios até um sucesso, um recorte por status, a distribuição de pontuações, uma tendência de 7 dias e os sucessos recentes.

Transcrições e as identidades de quem tenta nunca são incluídas, e nada disso aparece no cartão público da recompensa — a taxa de sucesso, em especial, é só de quem financia.

Criadores veem as recompensas nos próprios personagens no cartão **Recompensas de personagens**, em **Central do criador → Obras**.

## Relacionado \[#related]

* [Fontes de receita](https://reverie.im/pt/docs/creators/revenue-streams) — de onde vêm os créditos com que você financia uma recompensa
* [Campanhas](https://reverie.im/pt/docs/creators/campaigns) — o outro formato de concurso bancado por créditos
* [Análises do criador](https://reverie.im/pt/docs/creators/analytics) — a regra do só-agregados vale lá também
* [Créditos](https://reverie.im/pt/docs/billing/credits) — saldos, créditos pagos e gratuitos
