# Modo História

> Jogue uma narrativa escrita em que a IA gera cada cena.

Source: https://reverie.im/pt/docs/writing/story-mode
Language: pt

Uma história é uma moldura escrita — um elenco, capítulos, marcos, papéis jogáveis, painéis de dados opcionais — que a IA encena uma cena de cada vez. A estrutura é fixa; a prosa, os diálogos e as escolhas são gerados do zero a cada partida.

## Encontrar uma história \[#finding-a-story]

Não existe uma entrada **Histórias** na barra lateral principal. A biblioteca em `/app/stories` se alcança por:

* **Explorar histórias** na página inicial pública
* **Histórico → Histórias → Explorar Histórias** (onde também ficam listados os seus salvamentos)
* **[Labs](https://reverie.im/pt/docs/integrations/labs) → Histórias**
* o atalho **Histórias** no app instalado

Na biblioteca, ordene por **Todas as Histórias**, **Populares**, **Recentes**, **Destaques**, **Seguindo** ou **Minhas Histórias**, e filtre por categoria. Deslogado você recebe três páginas de resultados; logado, quinze — ou três enquanto estiver buscando.

A estrela no card de uma história é uma nota média de avaliações; não é uma classificação etária nem de conteúdo. O único sinal de conteúdo num card é o selo NSFW. ("Recomendado" quer dizer outra coisa no modo história: é o selo do papel padrão do autor.)

## Começar uma sessão \[#starting-a-play-session]

### Escolha um papel \[#pick-a-role]

**Iniciar Aventura** abre **Escolha Seu Papel**. Toda história tem ao menos um papel jogável; o padrão do autor leva o selo **Recomendado**. A sua escolha fica fixa neste salvamento.

### Leia a abertura \[#read-the-opening]

O texto de abertura vem da história e do seu primeiro capítulo. Todos os papéis veem a mesma abertura — um papel muda como a IA escreve você dentro da cena, não por onde a história começa.

### Jogue um turno \[#take-a-turn]

Toque numa das escolhas oferecidas, digite a sua própria ação na caixa (até 2.000 caracteres), ou continue sem escrever nada. A IA escreve a cena seguinte e a encerra com um conjunto novo de 2 a 4 escolhas.

## Do que uma cena é feita \[#what-a-scene-is-made-of]

Um turno volta como uma sequência de segmentos, não como um bloco de texto: narração, diálogo (atribuído a um personagem, com uma emoção que a voz interpreta), imagens de cena, passagens de tempo, mudanças de lugar, mensagens de sistema, transições de capítulo, marcos desbloqueados e atualizações de painéis de dados. O último segmento é sempre um conjunto de escolhas.

Tudo o que a IA inventa fora da estrutura do autor é removido antes de o turno ser salvo. Saltos de capítulo só são aceitos para a frente e só para um capítulo que exista; marcos só desbloqueiam se forem reais e ainda estiverem bloqueados; escritas em painéis só aterrissam nos painéis e campos que o autor definiu, mescladas campo a campo, para que uma atualização parcial não apague um painel.

Essas escolhas são geradas para aquele turno e não ficam guardadas como ramos. **Uma história não tem ramificação escrita**: o autor escreve a moldura, e toda divergência que você vê é gerada na hora.

## Salvamentos, ramos e desfazer \[#saves-branches-and-undo]

Uma história pode ter quantos salvamentos você quiser, rodando lado a lado.

| Ação                                       | Onde                          | O que faz                                                                                                                             |
| ------------------------------------------ | ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Continuar**                              | Página de detalhe da história | Retoma o seu salvamento mais recente                                                                                                  |
| **Novo Início**                            | Página de detalhe da história | Começa um salvamento novo, se quiser com outro papel                                                                                  |
| **Criar ramificação a partir deste ponto** | **Ver histórico** num turno   | Copia tudo até aquele turno para um salvamento novo, rebobinando capítulo, valores de painel e marcos desbloqueados para corresponder |
| **Todas as ramificações**                  | **Ver histórico**             | Abre **Ramificações de salvamento** — renomeie (até 80 caracteres) ou apague qualquer salvamento                                      |
| **Desfazer mensagem atual**                | Cabeçalho do jogo             | Apaga aquele turno e tudo depois dele, volta o ponteiro de capítulo e remove as imagens que ele gerou                                 |

Marcos desbloqueados, valores de painel e progresso de capítulo vivem num salvamento só. Nada atravessa de um salvamento para outro, e nada desbloqueia de forma permanente entre partidas.

## A barra lateral \[#the-sidebar]

| Aba                         | Contém                                                                                                                                              |
| --------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Informações da História** | O elenco e o **Chat Privado** — uma conversa paralela com um personagem que não afeta a história                                                    |
| **Progresso**               | Capítulos, marcos e a **Galeria** de capas de capítulo, arte de marcos e imagens de cena que você desbloqueou                                       |
| **Painéis de Dados**        | O estado vivo da história, se o autor tiver definido painéis                                                                                        |
| **Configurações**           | **Modelo de IA**, **Reproduzir vozes automaticamente**, **Velocidade do texto** (Lenta / Normal / Rápida / Instantânea) e **Vozes dos personagens** |

O **Modo imersivo** esconde a interface; no celular a história sugere girar para paisagem.

## Modelos, NSFW e créditos \[#models-nsfw-and-credits]

O seletor de modelo na barra lateral de jogo lista só modelos com ferramentas — a barra lateral diz isso — e qualquer outra escolha cai em silêncio no modelo padrão da história, que é o mesmo que os romances usam. Dá para trocar de modelo entre turnos.

Uma história marcada como NSFW só gera conteúdo adulto quando a sua própria configuração de conteúdo maduro está ligada; a intensidade vem da sua preferência de chat para o protagonista da história, a mesma que o modo chat usa.

Cada turno custa créditos: os tokens usados multiplicados pelo multiplicador de créditos do modelo, mostrado ao lado de cada modelo no seletor. Imagens de cena são cobradas à parte. O modelo gratuito tem um limite de frequência por usuário compartilhado com o chat e os romances.

## O que o modo história não faz \[#what-story-mode-does-not-do]

* **Não há final.** Nada no Reverie marca uma história como concluída — nenhum "Fim", nenhum estado de conclusão, nenhuma resolução de arco. Uma história roda até você parar de jogar.
* **Não há fila mais rápida.** Assinar não acelera a geração em histórias nem em romances; os planos pagos acrescentam créditos, modelos e outros recursos, não prioridade.
* **Não há árvore de ramos para mapear.** Veja acima — as escolhas são por turno.

## Relacionado \[#related]

* [Escrever uma história](https://reverie.im/pt/docs/writing/writing-interactive-stories) — o lado da autoria
* [World Books](https://reverie.im/pt/docs/writing/world-books) — o lore que uma história e seu elenco compartilham
* [Modo Romance](https://reverie.im/pt/docs/writing/novel-mode) — a alternativa sem estrutura
* [Escolhendo um modelo](https://reverie.im/pt/docs/reference/choosing-a-model) e [Créditos](https://reverie.im/pt/docs/billing/credits)
