# Готовые персоны

> Предложите игроку готовую роль, чтобы играть напротив вашего персонажа.

Source: https://reverie.im/ru/docs/characters/preset-personas
Language: ru

Большинство персонажей задают отношения с игроком — «вы старые друзья, не видевшиеся много лет». **Готовая персона** идёт дальше: она вручает игроку целую роль, в которую можно шагнуть, так что конкретная история начинается одним нажатием, а не после того, как он сам выдумает себе прошлое.

Они живут на вкладке **Описание персонажа**, свёрнутые за **Несколько ролей игрока · расширенные настройки**.

## Что держит в себе готовая персона \[#what-a-preset-holds]

| Поле                          | Ограничение       | Примечания                                                                                                    |
| ----------------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Имя**                       | 1–100 символов    | То, что игрок выбирает из списка, например «Новый ученик по обмену»                                           |
| **Кто такой игрок**           | До 2 000 символов | Прошлое, характер, чего он хочет                                                                              |
| **Отношения с этой персоной** | До 2 000 символов | Перекрывает **Отношения с игроком** для всякого, кто взял эту роль. Оставьте пустым, чтобы унаследовать общие |
| **Выбрать роль по умолчанию** | —                 | Эту метку может нести только одна готовая персона                                                             |

На персонажа можно отгрузить до **5** готовых персон. Добавляйте их через **Добавить персону**.

## Как игрок её получает \[#how-a-player-gets-one]

Игрок берёт готовую персону со страницы персонажа или из выпадающего списка персон в чате. Взятие **копирует** её в его собственные персоны — на вашу она не ссылается.

Эта копия и есть смысл. Отредактируете персону позже — и не перепишете втихую историю, которую кто-то с ней уже начал; удалите её — и его копия продолжит работать, потеряв только источник.

## С какой персоны начинается новый чат \[#which-persona-a-new-chat-starts-with]

| Ситуация                                                                     | Что берётся                                                   |
| ---------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| Игрок задал свою персону по умолчанию                                        | Его собственная                                               |
| Личной по умолчанию нет, а вы пометили готовую персону как роль по умолчанию | Ваша роль по умолчанию                                        |
| Ни того, ни другого                                                          | Без персоны                                                   |
| Групповой чат                                                                | Никогда не подставляет умолчание одного конкретного персонажа |

Уже существующие чаты сохраняют то, с чем начались, включая полное отсутствие персоны. Выпадающий список подписывает, откуда взялся каждый вариант — **Роль от автора**, **Роль по умолчанию**, **Моя по умолчанию** — и продолжает показывать источник после взятия.

## Как их писать \[#writing-them]

* Делайте каждую готовую персону **другой историей**, а не другим именем. «Новый ученик по обмену», «её брат, с которым она не общается» и «детектив, которому поручили её дело» открывают три персонажа; три вариации на тему «подруга» открывают один.
* Заполняйте отношения этой персоны всякий раз, когда роль меняет расклад. Именно это поле делает готовую персону написанной, а не декоративной.
* Держите общие **Отношения с игроком** пригодными сами по себе. Готовые персоны необязательны, и множество игроков список так и не откроют.
* Готовые персоны пишутся со стороны игрока. Второе лицо читается лучше всего: «Вы перевелись сюда три недели назад и до сих пор обедаете в одиночестве».

> Готовые персоны — авторская возможность. Игроки могут и сами написать свои
> персоны с нуля и носить их от персонажа к персонажу — см.
> [персоны](https://reverie.im/ru/docs/chatting/personas).

## Ещё по теме \[#related]

* [Как написать персонажа](https://reverie.im/ru/docs/characters/writing-tips)
* [Расширенные настройки](https://reverie.im/ru/docs/characters/advanced-settings)
* [Персоны](https://reverie.im/ru/docs/chatting/personas)
* [Сценарии](https://reverie.im/ru/docs/chatting/scenarios)
* [Быстрый старт персонажа](https://reverie.im/ru/docs/characters/quick-start)
