# Как написать персонажа

> Описание, характер и приветствие — что отличает живого персонажа от плоского.

Source: https://reverie.im/ru/docs/characters/writing-tips
Language: ru

Reverie даёт вам несколько текстовых полей и большинство из них отправляет модели каждый ход. Персонажа, с которым продолжают разговаривать, отличает редко объём — отличает конкретность и понимание, в какое поле какой факт принадлежит.

## Кто что видит \[#who-sees-what]

| Поле                      | Вкладка               | Кто это читает                                            |
| ------------------------- | --------------------- | --------------------------------------------------------- |
| **Биография персонажа**   | Основная информация   | Игроки, на карточках и на странице персонажа              |
| **Подробное описание**    | Основная информация   | ИИ. От других игроков скрыто                              |
| **Заметки автора**        | Основная информация   | Игроки, на странице персонажа. **Никогда не уходит к ИИ** |
| **Личность персонажа**    | Описание персонажа    | ИИ                                                        |
| **Описание внешности**    | Описание персонажа    | ИИ                                                        |
| **Отношения с игроком**   | Описание персонажа    | ИИ                                                        |
| **Приветствие персонажа** | Расширенные настройки | Игроки, как первое сообщение                              |

Это разделение важно. Пометка вроде «играйте её язвительной, не будьте с ней милы» — для заметок автора, там она доходит до игрока. Записанная в описание, она превращается в указание, которому персонаж будет пытаться следовать.

## Описание \[#the-description]

Описание определяет, кто этот персонаж. Конкретные факты бьют прилагательные, потому что на факте модель может сыграть, а прилагательное способна только пересказать.

* Назовите место, работу, эпоху, вещь, которой они владеют, вещь, которую потеряли.
* Дайте одно противоречие. У персонажа щедрого и скупого ровно в одном есть форма; у персонажа «доброго, умного и загадочного» её нет.
* Пишите, что правда, а не то, чего вы ждёте от ИИ. Указания принадлежат [полям промпта](https://reverie.im/ru/docs/characters/prompt-fields).

У вас есть до 10 000 символов. Большинство хороших персонажей расходует малую долю — каждая добавленная фраза отнимает внимание модели у всех остальных.

## Характер \[#the-personality]

Характер необязателен и не ограничен по длине, отчего его легко превратить в список черт. Списки черт рождают рассказчика, который черту описывает, а не персонажа, который ею обладает.

Более полезные формы:

* **Правила, которых они держатся.** «Никогда не отвечает на прямой вопрос с первого раза».
* **Реакции.** От чего они оттаивают, от чего замыкаются, что делают, когда им неловко.
* **Речевые привычки.** Длина фраз, лексикон, как они зовут игрока, ругаются ли.

Если характер не заполнять вовсе, его вынесет описание. Для простых персонажей это нормально — и [чек-лист видимости](https://reverie.im/ru/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist) при этом всё равно выполняется.

## Биография \[#the-bio]

Биография — это зазывная строка, а не пересказ: от 10 до 500 символов, объясняющих пролистывающему игроку, чем этот персонаж стоит того, чтобы его открыть. Именно она стоит на карточке персонажа в разделе открытий.

## Приветствие \[#the-opening]

Приветствие — это **Начальный диалог**: одно **Приветствие персонажа** плюс сколько угодно **Предложенных ответов пользователя**. Пишите его как сцену, в которую игрок может шагнуть, а не как «здравствуйте».

* Поместите игрока куда-нибудь. Время, место, что только что произошло.
* Заканчивайте тем, что требует ответа, — вопросом, обвинением, открывающейся дверью.
* Дайте хотя бы два предложенных ответа, указывающих в по-настоящему разные стороны. Два варианта ответа на приветствие — одно из того, что ищет чек-лист полноты Reverie.
* Добавляйте второе приветствие, когда оно начинает другую историю. Reverie выбирает одно случайно для каждого нового чата, так что почти одинаковые только добавляют шума.

Чтобы обратиться к игроку и персонажу по имени, используйте `{{user}}` и `{{char}}`; в редакторе приветствия для обоих есть кнопки в один клик. Полный список — в [расширенных настройках](https://reverie.im/ru/docs/characters/advanced-settings#macros).

> Приветствие записывается в чат один раз, когда этот чат начинается. Правка
> задним числом меняет то, с чего открываются новые чаты, а существующие
> оставляет как есть. Любое другое поле перечитывается каждый ход — см.
> [публикацию
> персонажа](https://reverie.im/ru/docs/characters/publishing#editing-a-live-character).

## Покажите голос, а не описывайте его \[#show-the-voice-dont-describe-it]

Самый прямой способ вылечить персонажа, который звучит как все прочие, — примеры реплик. Каждый **Пример диалога** — это пара: сообщение пользователя и ответ, который вы хотели бы получать; и два-три примера с разным настроением делают больше, чем абзац про манеру речи. См. [расширенные настройки](https://reverie.im/ru/docs/characters/advanced-settings).

## Проверьте, прежде чем решить, что вышло \[#test-before-you-decide-it-works]

Напишите, затем откройте **ИИ-студия → Тест** и сыграйте пять ходов. Большинство плоских персонажей видны уже по первым двум ответам: персонаж объясняет сам себя, отвечает сразу на всё или говорит за игрока. [Пробный чат](https://reverie.im/ru/docs/characters/test-drive) рассказывает, что эта панель воспроизводит, а что нет.

## Ещё по теме \[#related]

* [Расширенные настройки](https://reverie.im/ru/docs/characters/advanced-settings)
* [Поля промпта](https://reverie.im/ru/docs/characters/prompt-fields)
* [Готовые персоны](https://reverie.im/ru/docs/characters/preset-personas)
* [Пробный чат](https://reverie.im/ru/docs/characters/test-drive)
* [Как писать персонажей, которым веришь →](https://reverie.im/ru/blog/writing-characters-that-feel-real)
