# Связи

> Как ваши отношения с каждым персонажем растут в разговоре, что персонаж о них помнит и как их изменить, приостановить или сбросить.

Source: https://reverie.im/ru/docs/chatting/bonds
Language: ru

Связь — это отношения между вами и одним персонажем. Пока вы общаетесь, ИИ читает ваши разговоры и оценивает, где сейчас отношения: сколько вы пережили вместе и что это за отношения. Связи бывают только с персонажами, у которых создатель их включил; по умолчанию они выключены. Связь появляется только после входа в аккаунт, растёт только пока для персонажа включено **Обучение из чата**, и только в веб-чатах один на один — не в групповых чатах, не в Discord и не в Telegram.

Связь — не шкала романтики. Соперник, с которым вы сцепляетесь неделями, наставник, друг и любимый человек — всё это может быть глубокой связью. Здесь нет очков, уровней и полосок опыта, связи не стоят кредитов, и ничто из того, что можно купить, их не ускоряет: углубить связь можно только разговором.

Связь принадлежит вам и персонажу, а не одному чату. Каждый веб-чат один на один с этим персонажем, под любой [персоной](https://reverie.im/ru/docs/chatting/personas), идёт в одну и ту же связь.

## Пять стадий \[#the-five-stages]

| Стадия                | Что она значит                                                                          |
| --------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Первая встреча**    | Был настоящий разговор; у каждого сложилось впечатление о другом                        |
| **Знакомые**          | Знают что-то друг о друге и общаются по-своему                                          |
| **Хорошо знакомы**    | Есть общая история, к которой они возвращаются                                          |
| **Глубокая связь**    | Отношения прошли проверку или пережили перелом — или вы давно полагаетесь друг на друга |
| **Неразрывная связь** | Незаменимы друг для друга — как любовь или как заклятый враг                            |

Вкладка «Связь» показывает название текущей стадии. Выберите её, чтобы увидеть описание и условия перехода к следующей стадии.

Стадии только растут. Связь поднимается не больше чем на одну стадию за раз, и каждой стадии нужно и достаточно разговоров, и время, проведённое вместе в разные дни, поэтому одна длинная сессия не доведёт вас до стадии **Неразрывная связь**. Дальше решает оценка ИИ того, что на самом деле произошло между вами, а не число ваших сообщений.

## Тон \[#tone]

Кроме стадии, у связи есть тон: **Пока складывается**, **Дружеский**, **Близкий**, **Романтический**, **Уважение**, **Соперники**, **Враждебный** или **Сложный**. В отличие от стадии, тон может меняться в любую сторону — дружба может перейти в соперничество и снова наладиться.

Мимолётная ссора не меняет тон сразу: предполагаемые изменения обычно требуют повторного подтверждения. Явное изменение отношений, например расставание или прекращение действующей договорённости о ролях, может обновить тон при первой оценке, которая уверенно его распознает. Пока тон ещё **Пока складывается**, уверенная оценка вступает в силу сразу; если ИИ пока не может понять, что это за отношения, тон остаётся **Пока складывается**.

ИИ определяет отношения по исходным установкам персонажа и вашим разговорам. Тон лишь в общих чертах описывает чувства; название и описание передают конкретные особенности отношений, которые могут сочетаться.

Название отношений остаётся прежним, пока вы не перейдёте на новую стадию, не сменится тон или отношения не будут явно переопределены или завершены; описание обновляется по мере того, как всё развивается. Если персонаж — рассказчик или целая группа персонажей, связь описывает ваше место среди них всех, а не того, кто появился в последней сцене.

## Что меняется в персонаже \[#what-changes-in-the-character]

Когда персонаж отвечает вам в вебе, в любом из ваших чатов с ним, ему сообщают, как давно вы познакомились, что ваши стадия и тон значат для того, как он к вам относится, название и описание отношений, последние вехи, которые вы оба помните, — чтобы вспоминать их, только когда это естественно, — и заметку создателя для вашей текущей стадии, если она есть.

Те же отношения определяют и всё остальное, что персонаж пишет вам в вебе: ответы при [сравнении двух ответов](https://reverie.im/ru/docs/chatting/dual-comparison), приветствие и оклики во время [голосового звонка](https://reverie.im/ru/docs/media/voice-calls), [сообщения по инициативе персонажа](https://reverie.im/ru/docs/chatting/proactive-messages) и первое сообщение после **Начать новую сессию с памятью**. В [групповом чате](https://reverie.im/ru/docs/chatting/group-chats) каждому присутствующему персонажу сообщают, в каких вы с ним отношениях по вашим чатам один на один: стадию, тон и название отношений.

Связь определяет, насколько персонаж с вами близок и как к вам относится. Она никогда не меняет его характер, манеру речи, ценности и границы: это тот же персонаж, просто за ним ваша общая история. Если сценарий задаёт другую ситуацию — вы встречаетесь впервые или вы для персонажа кто-то другой, — персонаж играет по сценарию, а ваша история проявляется только в том, как легко ему с вами.

Некоторые персонажи ещё и что-то держат при себе. Если автор персонажа заблокировал часть написанной им книги мира до какой-то стадии связи, персонаж начинает делиться этим, только когда ваша связь до неё дойдёт, и обращается с этим как с тайнами, которые раскрываются, когда момент располагает, понемногу. Это происходит только в ваших веб-чатах с персонажем. Вкладка **Связь** показывает, когда персонаж что-то держит при себе — \*&#x2A;Кое-что \[name] пока держит в секрете.&#x2A;\* — или начал вам доверяться, не говоря, сколько ещё осталось, а карточка изменения сообщает **\[name] хочет рассказать вам больше**, когда новая стадия открывает часть этого.

## Когда чаты засчитываются \[#when-your-chats-count]

Ответ засчитывается в связь, когда:

* создатель персонажа включил связи;
* вы вошли в аккаунт;
* это веб-чат один на один — групповые чаты и разговоры в Discord и Telegram не засчитываются;
* для этого персонажа включено **Обучение из чата** ([как работает память](https://reverie.im/ru/docs/chatting/memory#when-memory-is-off));
* это не чат наградного испытания.

Оценки идут в фоне после того, как ответ закончен, время от времени, а не после каждого сообщения, так что ни один ответ их не ждёт. Несколько самых новых сообщений в каждую оценку не попадают, потому что вы ещё можете их перегенерировать. Засчитывается только то, что сказано в самом чате: сообщения, с которыми чат появился, — разговор, который вы импортировали по чьей-то ссылке или из файла, или копия другого чата — для связи никогда не читаются.

Если выключить **Обучение из чата**, связь замораживается, а не стирается: персонаж по-прежнему знает, где вы стоите. То, что вы говорите, пока оно выключено, потом не читается никогда — даже связью, которая начнётся позже.

## Где её видно \[#where-you-see-it]

* **Шапка чата.** В чате один на один, как только у вас появилась связь, значок показывает название отношений (или стадию) и точку цвета тона. Пока связь приостановлена, точка приглушена. Выберите значок, чтобы открыть связь. На мобильном устройстве в шапке видна только точка тона.
* Вкладка **Связь** на [боковой панели](https://reverie.im/ru/docs/chatting/side-panel): текущая стадия, от чего зависит следующая стадия (больше разговоров, больше дней вместе или только то, что произойдёт между вами), тон, сколько вы знакомы, **Как обстоят дела**, **Вехи** и **Настройки**. В групповых чатах этой вкладки нет.
* **Карточка изменения.** Карточка в чате, когда что-то меняется, и в ней сказано, что именно: связь началась, вы достигли новой стадии, сменился тон или персонаж запомнит какой-то момент. Если новая стадия открывает сценарии, в карточке сказано, сколько. Если этот момент произошёл в открытом сейчас чате, **Перейти к сообщению** переносит вас туда; **Посмотреть** открывает связь.
* **Уведомление** в [колокольчике](https://reverie.im/ru/docs/account/notifications#the-bell), когда связь достигает новой стадии; нажатие на него открывает чат, из которого пришла новая стадия. Связи никогда не присылают push-уведомлений на телефон или в браузер. Смена тона и обычные вехи появляются только в карточке изменения в чате и в ленте **Вехи**.
* **Мои связи** в меню пользователя: все персонажи, с которыми у вас есть связь, самые глубокие первыми. Каждый открывает чат, в котором ваша связь в последний раз выросла.

## Вехи \[#milestones]

Вехи — это моменты, которые ИИ выбрал как достойные памяти: ваша первая встреча, новая стадия, смена тона или момент, который выделялся. Каждая записана одной строкой, обращённой к вам. В день пишется лишь несколько, чтобы лента оставалась подборкой главного, а не журналом. Для вехи из открытого сейчас чата **Перейти к сообщению** переносит вас туда, где это случилось; если сообщение ещё не загружено, прокрутите вверх, чтобы подгрузить более старые. Отмотка или правка чата отменяет моменты, записанные по сообщениям, которые она удаляет; достигнутые связью стадия и тон остаются.

**Скрыть** убирает веху с ленты и перестаёт передавать её персонажу. Скрытые вехи лежат в свёрнутом списке **Скрыто**, где **Показать снова** возвращает любую из них.

## Поделиться связью \[#sharing-a-bond]

Откройте карточку в панели связи. Выберите, включать ли название отношений, описание и отдельные вехи, затем скачайте предпросмотр как изображение.

Публикация карточки или импорт чужого чата не передают прогресс отношений. Каждый создаёт свою связь с персонажем.

## Изменение, пауза и сброс \[#editing-pausing-and-resetting]

* Кнопкой **Изменить** под **Как обстоят дела** вы своими словами меняете **Название** отношений (до 60 символов) и их **Описание**. Написанное вами сохраняется ровно так, как вы написали, и персонаж читает это во всех чатах. Вашим становится только то поле, которое вы изменили; второе по-прежнему обновляет ИИ. После этого там стоит **Изменено вами**, а **Пусть ИИ перепишет** возвращает ИИ то, что вы написали: оно удаляется, и ИИ напишет его заново через несколько чатов.
* Кнопкой **Описать отношения** под **Как обстоят дела** вы можете написать **Название** и **Описание** отношений ещё до того, как начнётся ваша связь, — для истории, в которой вы друг другу не чужие, например для давно влюблённой пары или старых соперников. Персонаж читает их со своего следующего ответа, а когда связь начнётся, сохраняет их ровно так, как вы написали. Написанное вами никогда не задаёт стадию: любая связь начинается со стадии **Первая встреча**, и продвигают её только ваши разговоры.
* **Приостановить развитие** не даёт вашим чатам менять связь. Персонаж по-прежнему помнит, в каких вы отношениях, в каждом чате, а точка тона в шапке чата на время паузы приглушена.
* **Сбросить связь** начинает отношения с самого начала.

> **Сброс связи нельзя отменить.** Он стирает стадию, тон, описание и все
> вехи, а для новой связи читается только разговор после сброса. Сценарии,
> которые открыла связь, снова закрываются, пока новая связь не достигнет их
> стадии. Счётчики сообщений и достижения сохраняются, а приостановленная
> связь возобновляется.
> Секреты книги мира, которые открыла связь, тоже снова закрываются, пока новая связь не достигнет их стадии.

[Достижения](https://reverie.im/ru/docs/rewards/achievements) категории **Связь** — несмотря на название, это другое: они считают ваши сообщения с одним персонажем, какими бы ни были отношения, и сброс их не трогает.

## Для создателей \[#for-creators]

В разделе **Общие настройки**, когда вы создаёте или редактируете персонажа:

* **Включить связи** — по умолчанию выключено. Включите для персонажей, которые должны строить отношения с каждым игроком, — компаньонов, партнёров, долгих ролевых игр, — а для инструментов, рассказчиков и ведущих игр оставьте выключенным. Когда оно выключено, чаты с персонажем не засчитываются, у игроков нет вкладки «Связь» и значка в шапке, персонажу ничего не сообщают о связи, сценарии, открывающиеся на стадии связи, доступны всем, и он не появляется ни у кого в **Мои связи**. Записи книг мира, заблокированные до стадии связи, остаются скрытыми для всех.
* **Заметки по этапам** необязательны, по одной на стадию. Используется только заметка для текущей стадии игрока: она добавляется к инструкциям персонажа в чатах этого игрока.

В редакторе сценариев **Открывается при связи** скрывает сценарий от игрока, пока его связь с персонажем не достигнет выбранной стадии. Пока связи для персонажа выключены, это поле недоступно. У каждой стадии в нём указан обычный темп:

| Стадия                | Обычный темп                      |
| --------------------- | --------------------------------- |
| **Первая встреча**    | Обычно около десяти ответов       |
| **Знакомые**          | Обычно пара дней                  |
| **Хорошо знакомы**    | Обычно около недели               |
| **Глубокая связь**    | Обычно недели регулярного общения |
| **Неразрывная связь** | Обычно месяц или больше           |

Свои сценарии вы видите всегда. Игрок, сбросивший связь, теряет доступ к открытым ею сценариям, пока новая связь снова до них не дорастёт. См. [Сценарии](https://reverie.im/ru/docs/chatting/scenarios#writing-scenarios-for-your-own-character).

Записи книги мира можно блокировать так же: **Раскрывать через связь** в редакторе записи придерживает запись от игрока, пока его связь с одним из ваших персонажей не дойдёт до выбранной стадии. Где заблокированные записи открываются и где остаются скрытыми — в разделе [Книги мира](https://reverie.im/ru/docs/writing/world-books#locked-entries).

## См. также \[#related]

* [Как работает память](https://reverie.im/ru/docs/chatting/memory) — факты, которые хранит персонаж, в отличие от отношений
* [Персоны](https://reverie.im/ru/docs/chatting/personas) — почему у всех ваших персон одна связь
* [Боковая панель и настройки](https://reverie.im/ru/docs/chatting/side-panel) — где вкладка «Связь»
* [Достижения](https://reverie.im/ru/docs/rewards/achievements) — достижения «Связь», которые считают сообщения
