# Персоны

> Кто вы в разговоре и что персона на самом деле меняет.

Source: https://reverie.im/ru/docs/chatting/personas
Language: ru

Персона — это та версия вас, с которой говорит персонаж: имя, описание и, по желанию, отношения между вами. Reverie отправляет её модели на каждом ходе, поэтому персонаж обращается именно к этому человеку, а не к имени вашего аккаунта.

## Что содержит персона \[#what-a-persona-holds]

| Поле                       | Предел         | Что делает                                                                                               |
| -------------------------- | -------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Название персоны**       | 100 символов   | Как персонаж к вам обращается. Оно же подставляется в заполнитель `{{user}}` во всём, что написал автор. |
| **Описание персоны**       | 5 000 символов | Свободный текст — прошлое, характер, внешность, местоимения. Отправляется целиком, каждый ход.           |
| **Отношения с персонажем** | 2 000 символов | Перекрывают отношения, написанные автором. Оставьте пустым, чтобы сохранить авторские.                   |

Других полей нет. Сколько персон держать, Reverie не ограничивает.

## Как выбрать \[#choosing-one]

Плашка **Моя роль** стоит в ряду подготовки над полем сообщения — и только пока в разговоре ещё нет ваших сообщений. Нажмите её, чтобы открыть **Выберите вашу персону**, выберите одну или оставьте **Без персоны (по умолчанию)**.

> **Посреди разговора персону не сменить.** Стоит отправить сообщение, и
> плашка исчезает. Единственный путь — **Расширенные настройки → Настройка
> разговора → Ваша персона**, а применение этого изменения открывает *новый*
> разговор, несущий сжатую предысторию этого: сообщения остаются позади.

Новый чат выбирает персону в таком порядке: ваша по умолчанию, затем авторский пресет, помеченный как роль по умолчанию для персонажа, затем никакая. Как только чат создан, его персона зафиксирована — включая «без персоны», которое считается осознанным выбором и никогда не подставляется задним числом.

## Создание и управление \[#creating-and-managing]

### Откройте **Управление персонами** \[#open-manage-personas]

Из выбора персон. Диалог называется **Управление персонами**.

### **Создать новую персону** или **Создать с ИИ** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Заполните имя, описание и отношения сами — или опишите идею не длиннее 500 символов и дайте **Создание персоны с ИИ** набросать имя и описание, которые вы правите перед сохранением.

### Решите, где она действует \[#decide-where-it-applies]

**Установить как персону по умолчанию** делает её вашей по умолчанию везде. **Привязать только к текущему персонажу** прячет её из выбора у всех остальных персонажей.

> **Персона по умолчанию одна, и она глобальная.** Назначение одной персоны
> по умолчанию снимает эту метку со всех остальных ваших персон. Отдельного
> умолчания для каждого персонажа нет — **Привязать только к текущему
> персонажу** управляет тем, где персона *предлагается*, а не тем, какая
> выбрана заранее.

## Персоны, написанные автором \[#personas-the-creator-wrote]

Персонаж может нести до пяти играбельных пресетов; они перечислены под заголовком **От автора** со значком **Роль от автора** или **Роль по умолчанию**. Принять такой пресет — значит скопировать его в свои персоны (Reverie подтверждает словами «Теперь вы играете за» и именем), после чего его можно править как любой другой. Пресет, который вы приняли и ни разу не тронули, убирается вместе с его последним чатом.

## Чего персона не меняет \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Персоны не делят память на отсеки.** Сохранённые воспоминания хранятся по
> персонажам (плюс глобальная область, общая для всех персонажей) — не по
> персонам и не по чатам. Всё, чему одна персона научила персонажа,
> считывается и под любой другой вашей персоной у того же персонажа. См.
> [Как работает память](https://reverie.im/ru/docs/chatting/memory).

Ещё две вещи, которые стоит знать:

* **Ответвление копирует персону.** Ветка открывается с той же персоной, что и родитель, и сменить её нельзя.
* **Персона уезжает вместе со ссылкой.** Публикация разговора переносит имя и описание персоны в опубликованную копию — диалог поделиться называет её прямо, — а всякий, кто импортирует чат, получает её копию среди собственных персон. Поле отношений остаётся позади. См. [Как поделиться разговором](https://reverie.im/ru/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Персоны выходят и за пределы чата — та же личность доступна романам и пути подсказок ответов.

## Смежное \[#related]

* [Как работает память](https://reverie.im/ru/docs/chatting/memory) — что на самом деле хранится у персонажа и как заставить что-то закрепиться
* [Сценарии](https://reverie.im/ru/docs/chatting/scenarios) — вторая половина подготовки чата, написанная автором
* [Готовые персоны](https://reverie.im/ru/docs/characters/preset-personas) — как написать играбельные персоны для своего персонажа
* [Боковая панель и настройки](https://reverie.im/ru/docs/chatting/side-panel) — где живёт **Настройка разговора**
