# Стикеры

> Добавьте персонажу стикеры с эмоциями и пользуйтесь ими в чате.

Source: https://reverie.im/ru/docs/media/stickers
Language: ru

Стикеры — это картинки с выражениями, которые персонаж может подбросить в ответ: ухмылка, надутые губы, взмах рукой. Их добавляет автор персонажа, а модель выбирает одну посреди разговора по описанию, которое вы для неё написали.

## Как добавить стикер \[#adding-a-sticker]

Стикеры живут на **странице персонажа**, а не в редакторе персонажа. Откройте персонажа, перейдите на вкладку **Стикеры** и нажмите **Загрузить стикер**. Вкладку видят все; добавлять, править и удалять может только автор.

### Бросьте сюда картинку \[#drop-in-an-image]

Перетащите её или нажмите, чтобы выбрать файл. По одной за раз — загрузки целым набором нет.

### Напишите описание \[#write-the-description]

**Описание стикера** обязательно и пишется свободным текстом: «Опишите эмоцию, выражение или действие, которое представляет этот стикер. Будьте конкретны, чтобы помочь ИИ выбрать правильный стикер.» Именно с этим описанием модель сопоставляет момент разговора, так что пишите предложение, а не ярлык.

### Загрузите \[#upload]

Стикер сразу появляется на вкладке и тут же доступен в чате.

### Каким может быть файл \[#what-the-file-can-be]

| Правило             | Значение                                                                                                                                             |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Форматы             | **JPG, PNG, WebP, GIF**                                                                                                                              |
| Соотношение сторон  | Не навязывается                                                                                                                                      |
| Количество стикеров | Без ограничений                                                                                                                                      |
| Обработка           | Неподвижные картинки уменьшаются максимум до 1920 px по длинной стороне с прицелом на 2 МБ и перекодируются в AVIF или WebP, если так выходит меньше |
| Анимация            | GIF и анимированные WebP/AVIF загружаются нетронутыми, так что движущиеся стикеры продолжают двигаться                                               |

## Как превратить галерею разом \[#converting-a-gallery-in-bulk]

Если у персонажа уже есть галерея, кнопка **Преобразовать в стикеры** на вкладке **Галерея** одним действием делает из неё набор стикеров. Reverie прогоняет свою зрительную модель по каждому неглавному изображению галереи, принадлежащему персонажу или вам, пишет к каждому описание и создаёт стикеры — пропуская те картинки, которые уже стали стикерами. По завершении он сообщает, сколько преобразовано, пропущено и не удалось.

Описания выдаёт зрительная модель Reverie, и кредитов это не стоит. Дальше это обычные описания, так что правьте те, что промахнулись.

## Правка и удаление \[#editing-and-deleting]

У каждого стикера есть **Редактировать** (меняет описание) и **Удалить**. Чтобы заменить саму картинку, удалите стикер и загрузите новый.

> **Удаление стикера отменить нельзя.** Окно подтверждения так и говорит. Если
> та же картинка лежит ещё и в галерее персонажа, копия в галерее уцелеет — а
> запись стикера нет.

## Стикеры не проверяются \[#stickers-are-not-reviewed]

> **Перед публикацией стикер ничем не проверяется.** В отличие от аватара
> публичного персонажа, стикеры не проходят автоматическую проверку
> изображений. Что вы загрузили, то все, кто общается с этим персонажем, и
> увидят — сразу же. Загружайте только те рисунки, которые вы вправе
> использовать и готовы обнародовать.

## Где появляются стикеры \[#where-stickers-show-up]

* **В чате.** Каждый стикер передаётся модели вместе с описанием, и модель может вставить один прямо в ответ. В групповых чатах у каждого персонажа свой отдельный набор стикеров.
* **В голосовых звонках.** Стикер может выскочить реакцией над аватаром говорящего персонажа. См. [Голосовые звонки](https://reverie.im/ru/docs/media/voice-calls).
* **В сообщениях по инициативе персонажа.** Персонажу, который написал первым, стикеры тоже доступны. См. [Сообщения по инициативе персонажа](https://reverie.im/ru/docs/chatting/proactive-messages).

Когда сообщение со стикером читают вслух, стикер вырезается до синтеза, так что голос произносит слова, а не разметку картинки.

**Настройки частоты нет** — отрегулировать, как часто персонаж шлёт стикеры, нельзя, — как нет и **переключателя для отдельного персонажа**, которым читатель мог бы их спрятать. Единственный рычаг — описание, поэтому узко описанный стикер и появляется в узких обстоятельствах.

## Стикеры и полнота персонажа \[#stickers-and-character-completeness]

Одного стикера достаточно, чтобы закрыть пункт про стикеры в оценке полноты персонажа. Проверка «здоровья» для авторов предлагает их, как только у персонажа набирается пять изображений в галерее: «Добавьте стикеры (открывается при 5 изображениях)».

## Как писать работающие описания \[#writing-descriptions-that-work]

* Описывайте чувство и действие, а не файл. «Закрыла лицо обеими руками, уши красные, сгорает со стыда» лучше, чем «смущение 2».
* Пусть каждое будет своим. Три описания, в которых везде «радость», не дают модели способа выбрать между ними.
* Охватывайте тот диапазон, в котором вы правда общаетесь, — реакции, которые нужны посреди сцены, а не только портретные позы.

## Смотрите также \[#related]

* [Генерация изображений](https://reverie.im/ru/docs/media/image-generation) — как вообще сделать рисунок
* [Голосовые звонки](https://reverie.im/ru/docs/media/voice-calls) — стикеры как живая реакция
* [Публикация персонажа](https://reverie.im/ru/docs/characters/publishing) — что становится публичным вместе с персонажем
* [Правила для изображений](https://reverie.im/ru/docs/characters/image-guidelines) — что проверка аватаров всё-таки проверяет
