# Голосовые звонки

> Говорить с персонажем вслух: как звонок начинается, идёт и заканчивается.

Source: https://reverie.im/ru/docs/media/voice-calls
Language: ru

Голосовой звонок — это живой разговор вслух. Вы говорите, персонаж отвечает своим голосом, и всё сказанное потом оседает в чате обычными сообщениями, которые можно прочитать, ответвить или продолжить уже текстом.

## Как позвонить \[#starting-a-call]

Кнопка **Голосовой чат** — это значок трубки в шапке чата. Она появляется, пока разговор ещё пуст, или пока включён **Режим мгновенного чата**, — так что надёжный способ позвонить: открыть персонажа и позвонить, ничего не отправив.

### Откройте персонажа и пока ничего не печатайте \[#open-a-character-and-dont-type-yet]

В разговоре без сообщений шапка показывает **Голосовой чат**. Если в этой ветке вы уже что-то отправляли, начните новый чат с тем же персонажем.

### Подтвердите тариф \[#confirm-the-rate]

Перед первым звонком Reverie проверяет, хватает ли у вас кредитов на минуту, и показывает текущую цену за минуту. Пока идёт акция, это окно называется **Время звонка пока бесплатно** и предупреждает, что ответы персонажа и их озвучка по-прежнему списывают кредиты, как в чате; кнопка подтверждения — **Начать звонок**. Подтвердить нужно один раз; окно вернётся, только если тариф изменится.

### Дайте соединению установиться \[#let-it-connect]

Reverie попросит доступ к микрофону, а затем персонаж поздоровается. Произнесённое приветствие звучит только в совсем новом разговоре — если поднять существующий, звонок сразу открывается в режиме слушания.

## Как устроен один ход \[#how-a-turn-works]

Вы говорите; Reverie ждёт паузу, расшифровывает сказанное, отправляет его как обычное сообщение в чат и проигрывает ответ голосом персонажа. Пауза, которую он ждёт, — доля секунды, и она короче, если вы заканчиваете знаком конца предложения: договорить фразу до точки отправляет ваш ход быстрее, чем сойти на нет.

Сразу после того, как персонаж замолкает, действует короткая защита от эха, в течение которой микрофон игнорирует услышанное, чтобы хвост собственного звука персонажа не расшифровался как ваша речь.

## Как перебить \[#interrupting]

**Коснитесь аватара персонажа, пока он говорит.** Это остановит звук и вернёт ход вам.

Перекрикивать персонажа бесполезно. Голосовое вклинивание отключено намеренно: эхоподавление браузера недостаточно надёжно, чтобы отличить ваш голос от собственного вывода персонажа, поэтому во время проигрывания микрофон остаётся закрытым. Мишень для перебивания — аватар; в групповом звонке аватар того, кто сейчас на виду.

## Если вы замолчали \[#if-you-go-quiet]

Молчание не держит линию открытой бесконечно.

| Сколько длится молчание | Что происходит                        |
| ----------------------- | ------------------------------------- |
| 8 секунд                | Персонаж окликает вас первый раз      |
| Ещё 10 секунд           | Второй оклик                          |
| Ещё 12 секунд           | Третий, сформулированный как прощание |
| После этого             | Звонок кладёт трубку сам              |

Счётчик сбрасывается, как только вы снова заговорите, так что обычная пауза посреди разговора не стоит вам ничего.

> **Три оклика — и звонок заканчивается.** Никакого предупреждения, кроме
> прощальной реплики, нет, а как только звонок обрывается, кнопки вызова в
> разговоре, где теперь есть сообщения, уже не будет. Если вам нужен настоящий
> перерыв — **Отключить микрофон**: пока вы приглушены, таймер бездействия
> приостановлен.

По ту сторону этого ограничения нет: звонок, в котором вы продолжаете говорить, может длиться сколько угодно.

## Управление во время звонка \[#controls-during-a-call]

* **Отключить микрофон** / **Включить микрофон** — перестать передавать ваш микрофон.
* **Настройки голоса** — открыть выбор голоса и сменить его прямо в звонке; в групповом звонке откроется список по участникам. См. [Чтение сообщений вслух](https://reverie.im/ru/docs/media/reading-messages-aloud).
* **Завершить звонок** — положить трубку.

Если у персонажа есть стикеры, один из них может выскочить над говорящим аватаром как реакция, пока персонаж говорит. См. [Стикеры](https://reverie.im/ru/docs/media/stickers).

## Групповые звонки \[#group-calls]

Звонок в [групповой чат](https://reverie.im/ru/docs/chatting/group-chats) работает так же. У каждого участника свой голос — вы задаёте их по одному на персонажа в **Расширенные настройки → Голос → Голос**, где групповой чат показывает по строке на участника вместо одного списка. Тот, кто говорит, показан крупно; остальные располагаются ниже плитками.

## Сколько стоит звонок \[#what-a-call-costs]

Звонки тарифицируются **за каждую прошедшую минуту**: каждая минута на связи списывает минуту, и считает это Reverie, а не ваш браузер. Переподключение после обрыва или дважды пришедший отчёт никогда не спишут с вас вдвое.

| Что                | Тариф                                                        |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| Время звонка       | **0 кредитов за минуту** — бесплатно в течение текущей акции |
| Голос персонажа    | Оплачивается как озвучка по тарифу движка                    |
| Распознавание речи | Бесплатно                                                    |

> **Настоящие расходы — это голос, а не минуты.** Время звонка сейчас
> бесплатно, но каждая произнесённая персонажем строка синтезируется и
> оплачивается по расценкам выбранного движка — на премиальном это 25 кредитов
> за символ текста. Перед долгим разговором поставьте персонажу бесплатный
> голос. [Движки и тарифы](https://reverie.im/ru/docs/media/reading-messages-aloud)

## Распознавание речи и приватность \[#speech-recognition-and-privacy]

На десктопе Reverie использует собственное распознавание речи браузера, на мобильных — свою расшифровку, и переключается на неё, если браузерный движок продолжает сбоить. Расшифровка настроена отдельно под каждый язык — для 21 языка подсказки настроены отдельно, — а имя персонажа и его последний ответ учитываются, чтобы имена и прозвища возвращались написанными верно.

Звук звонка расшифровывается одним запросом без сохранения состояния и не хранится. Голосовые образцы, которые вы загружаете в [Студию голоса](https://reverie.im/ru/docs/media/voice-cloning), — другое дело: они остаются, пока вы не удалите этот голос.

## Смотрите также \[#related]

* [Чтение сообщений вслух](https://reverie.im/ru/docs/media/reading-messages-aloud) — движки, голоса и тарифы для каждого персонажа
* [Студия голоса](https://reverie.im/ru/docs/media/voice-cloning) — клонировать или сконструировать голос персонажа
* [Групповые чаты](https://reverie.im/ru/docs/chatting/group-chats) — как устроены разговоры с несколькими персонажами
* [Кредиты](https://reverie.im/ru/docs/billing/credits) — на что уходит баланс
