# Как управлять прозой

> Четыре типа указаний и как выглядит хорошее указание.

Source: https://reverie.im/ru/docs/writing/directing-prose
Language: ru

Каждый ход в [режиме романа](https://reverie.im/ru/docs/writing/novel-mode) — это **тип указания** плюс само указание длиной до 8 000 символов. Тип сообщает модели, чей сейчас ход и какую форму должен принять сегмент. Попасть в него — это и есть почти вся разница между прозой, которую вы оставляете, и прозой, которую перегенерируете.

## Четыре типа \[#the-four-types]

| Тип           | Чей ход | Что возвращается                                                                                                                                                                                     |
| ------------- | ------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Действие**  | Ваш     | Ваш герой совершает действие, написанное как рассказанное движение. Другие персонажи и мир откликаются, и сегмент останавливается на следующем моменте, где ответить должен бы ваш герой.            |
| **Сказать**   | Ваш     | Ваша реплика попадает на страницу прямой речью героя в кавычках, формулировка отшлифована под его голос. Сцена откликается и останавливается на следующем моменте, где ответить должен бы ваш герой. |
| **История**   | Мира    | Названное вами событие происходит целиком, а затем персонажи на него реагируют. Оставьте поле пустым — и история двинется сама.                                                                      |
| **Осмотреть** | Ничей   | Пристальный взгляд на тот фокус, который вы назвали, без действий вашего героя. Если написать здесь событие или чью-то реплику, это будет обработано как **История**.                                |

`Ctrl`/`⌘` + `1`–`4` выбирает тип напрямую. Вернувшийся сегмент помечается соответствующей меткой: **Действие**, **Диалог**, **Повествование** или **Осмотр**.

**История** — единственный тип, который принимает пустое указание; именно её отправляет кнопка **Продолжить**. Отправленная пустой посреди сцены, она двигает историю вперёд через то, что уже в игре, — разговор продолжается, персонаж действует ради собственной цели, наступает последствие прежних событий — и останавливается, когда вашему герою есть на что ответить. Отправленная пустой в качестве самого первого сегмента, она вместо этого открывает роман: устанавливает ближайшую ситуацию из вашей завязки и помещает в неё героя. Роман, начатый от персонажа без завязки, открывается сценой первого приветствия этого персонажа.

## Какой длины бывает сегмент \[#how-long-a-beat-is]

Одно указание порождает **один сегмент** с потолком примерно в 900 токенов. Сегмент, упёршийся в потолок, обрезается до последнего законченного предложения, так что отрывок, оборванный на полуслове, вы не получите.

Обычно сегмент — это несколько абзацев: ваше указание, ответ других персонажей и остановка на первом моменте, где ответить должен бы ваш герой. Модель никогда не пишет за вас реплики или решения вашего героя, поэтому **объём берётся из большего числа указаний, а не из более длинных.** Развёрнутая сцена — столкновение, близость — это то, что вы ведёте шаг за шагом, по сегменту. Попросить «целую главу» одной строкой главы не даёт.

## Как выглядит хорошее указание \[#what-good-direction-looks-like]

* **Давайте ему один ход.** Указание, набившее три хода вашего героя в одну фразу, всё равно вернётся одним сегментом, и история остановится там, где был бы следующий выбор. Разделите.
* **Пишите суть, а не инструкцию.** Ваше указание воспринимается как сырьё для отрисовки, а не как сообщение, на которое надо ответить. Модель не станет отвечать вам, не перескажет вашу реплику мимо и не пропустит её фразой «позже в тот же день» — что положили, то и дойдёт до страницы.
* **Пишите саму реплику, а не её пересказ.** Указание **Сказать** произносится как диалог. «Спрашиваю её, кто приходил вчера вечером» в лучшем случае превратится в косвенную речь; произнесена будет настоящая реплика.
* **Берите «Осмотреть», когда вам нужна камера, а не сюжет.** Ваш герой не действует, а история почти не движется.
* **Берите пустую Историю, когда ходы кончились.** Она отдаёт ход миру вместо того, чтобы заставлять вашего героя действовать снова.

## За чем следит модель \[#what-the-model-is-tracking]

Каждый сегмент пишется так, чтобы прямо продолжать последнее предложение истории, не пересказывая его, в том ракурсе и времени, которые история уже использует: указание, написанное как «Я открываю дверь», всё равно рассказывается собственным голосом романа. Модели велено растить историю из нитей, уже лежащих на странице, и не повторять образы и обороты из недавних сегментов.

После некоторой длины история несётся вперёд скользящей сводкой плюс последними сегментами дословно, и всё это можно прочитать и поправить в **Настройки романа → Память истории**.

Выключите **Показывать указания** в настройках чтения, чтобы читать результат как прозу, без меток.

## Смежное \[#related]

* [Режим романа](https://reverie.im/ru/docs/writing/novel-mode) — мастер, правка сегментов, экспорт
* [Стили письма](https://reverie.im/ru/docs/writing/writing-styles) — задать голос, которым пишутся сегменты
* [Из чата в роман](https://reverie.im/ru/docs/writing/chat-to-novel) — начать с разговора
* [Как управлять прозой в режиме романа](https://reverie.im/ru/blog/directing-prose-in-novel-mode) — заметки о замысле
