# Режим истории

> Играйте в написанное повествование, каждую сцену которого генерирует ИИ.

Source: https://reverie.im/ru/docs/writing/story-mode
Language: ru

История — это написанная рамка: состав персонажей, главы, вехи, играбельные роли, необязательные панели данных, — и ИИ разыгрывает её сцена за сценой. Структура задана; текст, диалоги и варианты выбора создаются заново в каждом прохождении.

## Как найти историю \[#finding-a-story]

В основной боковой панели нет пункта **Истории**. В библиотеку по адресу `/app/stories` попадают отсюда:

* **Исследовать истории** на публичной главной странице
* **История → Истории → Обзор историй** (там же перечислены ваши сохранения)
* **[Лаборатория](https://reverie.im/ru/docs/integrations/labs) → Истории**
* ярлык **Истории** в установленном приложении

В библиотеке можно сортировать по **Все истории**, **Популярные**, **Недавние**, **Рекомендуемые**, **Подписки** или **Мои истории** и фильтровать по категории. Без входа в аккаунт вы получаете три страницы результатов, с входом — пятнадцать, а во время поиска — три.

Звезда на карточке истории — это средняя оценка отзывов, а не возрастной или контентный рейтинг. Единственный признак содержания на карточке — метка NSFW. («Рекомендуется» в режиме истории значит другое: это метка на роли, которую автор выбрал по умолчанию.)

## Как начать прохождение \[#starting-a-play-session]

### Выберите роль \[#pick-a-role]

**Начать приключение** открывает **Выберите свою роль**. В каждой истории есть хотя бы одна играбельная роль; авторская по умолчанию помечена как **Рекомендуется**. Ваш выбор закрепляется за этим сохранением.

### Прочтите начало \[#read-the-opening]

Вступительный текст берётся из самой истории и её первой главы. Начало у всех ролей одинаковое — роль меняет то, как ИИ вписывает вас в сцену, а не то, с чего история начинается.

### Сделайте ход \[#take-a-turn]

Нажмите один из предложенных вариантов, напишите своё действие в поле (до 2 000 символов) или продолжите вообще без ввода. ИИ напишет следующую сцену и закончит её новым набором из 2–4 вариантов.

## Из чего состоит сцена \[#what-a-scene-is-made-of]

Ход возвращается последовательностью фрагментов, а не сплошным текстом: повествование, реплики (с указанием персонажа и эмоции, которую озвучит голос), изображения сцен, скачки времени, смена места, системные сообщения, переходы между главами, открытие вех и обновления панелей данных. Последний фрагмент — всегда набор вариантов.

Всё, что ИИ придумывает за пределами авторской структуры, срезается до сохранения хода. Переходы по главам принимаются только вперёд и только в существующую главу; вехи открываются, только если они настоящие и ещё закрыты; записи в панели попадают лишь в панели и поля, заданные автором, и сливаются поле за полем, так что частичное обновление не сотрёт панель целиком.

Эти варианты созданы для одного конкретного хода и не сохраняются как ветки. **В истории нет авторских развилок**: автор пишет рамку, а каждое расхождение, которое вы видите, рождается в моменте.

## Сохранения, ветки и отмена \[#saves-branches-and-undo]

У одной истории может быть сколько угодно сохранений, идущих параллельно.

| Действие                                   | Где                             | Что делает                                                                                                           |
| ------------------------------------------ | ------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Продолжить**                             | Страница истории                | Возвращает вас в самое свежее сохранение                                                                             |
| **Новое начало**                           | Страница истории                | Начинает новое сохранение, при желании с другой ролью                                                                |
| **Создать ветку из этой точки сохранения** | **Просмотреть историю** на ходе | Копирует всё до этого хода в новое сохранение, отматывая главу, значения панелей и открытые вехи к тому же состоянию |
| **Все ветки**                              | **Просмотреть историю**         | Открывает **Ветки сохранений** — переименуйте (до 80 символов) или удалите любое сохранение                          |
| **Отменить текущее сообщение**             | Шапка экрана игры               | Удаляет тот ход и всё после него, откатывает указатель главы и убирает созданные им изображения                      |

Открытые вехи, значения панелей и прогресс по главам живут внутри одного сохранения. Ничего не переносится между сохранениями и ничего не открывается навсегда между прохождениями.

## Боковая панель \[#the-sidebar]

| Вкладка           | Что внутри                                                                                                                           |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Информация**    | Состав персонажей и **Приватный чат** — разговор в стороне с одним персонажем, который не влияет на историю                          |
| **Прогресс**      | Главы, вехи и **Галерея** обложек глав, иллюстраций к вехам и изображений сцен, которые вы открыли                                   |
| **Панели данных** | Живое состояние истории, если автор задал хоть какие-то панели                                                                       |
| **Настройки**     | **Модель ИИ**, **Автовоспроизведение голосов**, **Скорость текста** (Медленно / Обычно / Быстро / Мгновенно) и **Голоса персонажей** |

**Погружение** прячет интерфейс; на телефоне история предложит повернуть экран горизонтально.

## Модели, NSFW и кредиты \[#models-nsfw-and-credits]

Выбор модели в боковой панели игры показывает только модели с инструментами — об этом там и написано, — а любой другой выбор молча откатывается к модели истории по умолчанию, той же, что используют романы. Модель можно менять между ходами.

История, помеченная NSFW, генерирует взрослое содержание, только если у вас самих включена настройка контента для взрослых; интенсивность берётся из ваших настроек чата для главного героя этой истории — тех же, что использует режим чата.

Каждый ход стоит кредитов: потраченные токены, умноженные на кредитный множитель модели, который написан рядом с каждой моделью в выборе. Изображения сцен оплачиваются отдельно. У бесплатной модели есть ограничение частоты на пользователя, общее с чатом и романами.

## Чего режим истории не делает \[#what-story-mode-does-not-do]

* **Концовки нет.** Ничто в Reverie не помечает историю как завершённую — ни «Конец», ни состояние завершения, ни развязка арки. История идёт, пока вы не перестанете играть.
* **Быстрой очереди нет.** Подписка не ускоряет генерацию ни в историях, ни в романах; платные планы добавляют кредиты, модели и другие возможности, а не приоритет.
* **Дерева веток, которое можно начертить, нет.** См. выше — варианты создаются на каждый ход.

## Смежное \[#related]

* [Как написать историю](https://reverie.im/ru/docs/writing/writing-interactive-stories) — сторона создания
* [Книги мира](https://reverie.im/ru/docs/writing/world-books) — лор, общий для истории и её персонажей
* [Режим романа](https://reverie.im/ru/docs/writing/novel-mode) — вариант без структуры
* [Выбор модели](https://reverie.im/ru/docs/reference/choosing-a-model) и [Кредиты](https://reverie.im/ru/docs/billing/credits)
