# สถานการณ์

> ฉากเปิดที่ผู้สร้างเขียนไว้ และทำไมการเลือกสักอันถึงเปิดแชทใหม่

Source: https://reverie.im/th/docs/chatting/scenarios
Language: th

สถานการณ์คือฉากเปิดที่ผู้สร้างเขียนไว้ให้ตัวละครของตน — สถานที่หนึ่ง เวลาหนึ่ง และเหตุผลที่คุณสองคนกำลังคุยกัน การเลือกสักอันคือการจัดเวทีให้บทสนทนาทั้งหมด และมักเปลี่ยนคำทักทายที่คุณได้รับด้วย

สถานการณ์เขียนโดยผู้สร้างเท่านั้น คุณเขียนของตัวเองไม่ได้ สิ่งที่คุณทำแทนได้เสมอคือเริ่มแชทธรรมดาแล้วจัดฉากไว้ในข้อความแรกของคุณ

## การเลือกสักอัน \[#picking-one]

| ที่ไหน                                 | คุณเห็นอะไร                                                                                                        |
| -------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| หน้าตัวละคร → แท็บ **สถานการณ์**       | **สถานการณ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า** แต่ละอันมี **ใช้สถานการณ์นี้** และปุ่ม **นิยาย** ที่เริ่มนิยาย AI จากโจทย์เดียวกัน |
| แผงด้านข้างของแชท → แท็บ **สถานการณ์** | รายการเดียวกัน บวก **สถานการณ์ปัจจุบัน** และ **ล้างสถานการณ์**                                                     |

> **การเลือกสถานการณ์จะเปิดแชทใหม่เสมอ** มันไม่ได้แต่งตัวใหม่ให้บทสนทนาที่คุณ
> อยู่ Reverie จะเปิดแชทใหม่เอี่ยมด้วยฉากของสถานการณ์นั้น ส่วนอันที่คุณอยู่ก็คง
> อยู่ในประวัติโดยไม่ถูกแตะต้อง ตัวเลือกก็บอกไว้แล้วว่า
> "การเลือกสถานการณ์จะรีเซ็ตการสนทนาปัจจุบันและตั้งค่าพื้นหลังการสนทนาใหม่"
> ส่วน **ล้างสถานการณ์** ก็ทำงานแบบเดียวกัน: มันเปิดแชทใหม่ที่ไม่มีสถานการณ์
> แทนที่จะดึงสถานการณ์ออกจากอันนี้

สองผลพวงที่ควรเผื่อไว้:

* **แชทกลุ่มจะยุบกลับเป็นตัวต่อตัว** การเลือกสถานการณ์จะปล่อยตัวละครที่เหลือไป แล้วเริ่มแชทตัวต่อตัวกับตัวละครเจ้าของสถานการณ์นั้น
* **คุณเปลี่ยนสถานการณ์กลางแชทไม่ได้ และสาขาก็เปลี่ยนไม่ได้** แชทหนึ่งพกสถานการณ์เดียวเป๊ะ ซึ่งตายตัวตั้งแต่ตอนสร้าง [สาขา](https://reverie.im/th/docs/chatting/forking) รับสถานการณ์ของต้นทางมาและติดอยู่กับมัน ถ้าอยากลองตัวละครเดิมในสถานการณ์อื่น ให้เริ่มแชทใหม่จากสถานการณ์นั้น

สถานการณ์กับ[ช่วงเวลา](https://reverie.im/th/docs/community/moments)ใช้ร่วมกันไม่ได้ — เริ่มแชทจากอย่างหนึ่งจะล้างอีกอย่างทิ้ง

## ตัวละครได้รับอะไรจริงๆ \[#what-the-character-actually-receives]

แต่ละสถานการณ์มีคำอธิบายสั้นๆ ที่ผู้เล่นเห็น และ **บริบท AI โดยละเอียด** ที่ยาวกว่า ส่งไปแค่อย่างเดียวเท่านั้น: บริบทโดยละเอียดถ้าผู้สร้างเขียนไว้ ไม่งั้นก็คำอธิบาย ไม่เคยส่งทั้งสองอย่าง

มันถูกร้อยเข้าไปในบล็อกโปรไฟล์ของตัวละครในฐานะสถานการณ์ที่ใช้งานอยู่ พร้อมคำสั่งให้ถือว่านั่นคือความจริงปัจจุบันของตัวละคร — อารมณ์ สถานที่ เวลา และ NPC ที่ถูกเอ่ยชื่อไว้ในนั้น บล็อกนี้ถูกสร้างใหม่จากระเบียนของตัวละครทุกตา ดังนั้นต่างจากตัวข้อความเอง สถานการณ์จึงไม่เคยถูกย่อหายหรือถูกตัดออกจากบทสนทนายาวๆ และไม่มีเพดานความยาวด้วย อะไรที่ผู้สร้างเขียนไว้ก็ส่งไปครบทุกตา

## คำทักทายและบทเปิด \[#greetings-and-openings]

แต่ละสถานการณ์พกบทเริ่มต้นของตัวเอง — คำทักทายบวกคำตอบที่แนะนำซึ่งโผล่ใต้มัน — และพวกนี้จะไปทับของตัวละครเอง ตัวละครที่มีสามสถานการณ์จึงเสนอบทเปิดได้มากกว่าสามอยู่มาก เพราะสถานการณ์หนึ่งอาจเก็บไว้หลายบท ในแชทใหม่คุณทอยใหม่ได้ด้วย **ลองบทเปิดอื่น** หรือออกหมากแรกเองด้วย **ฉันขอเริ่มก่อน**

ผู้สร้างยังแนบภาพพื้นหลังกับสถานการณ์ได้ด้วย ซึ่งจะกลายเป็นฉากหลังของแชท

## สถานการณ์ไม่ทำงานในแชทกลุ่ม \[#scenarios-do-not-work-in-group-chats]

พรอมต์ของกลุ่มไม่รับสถานการณ์เลย ในทางปฏิบัติแปลว่า:

* ปุ่ม **แชทกลุ่ม** จะไม่โผล่ในแชทที่เริ่มมาจากสถานการณ์
* การเลือกสถานการณ์จากในแชทกลุ่มจะทำให้กลุ่มนั้นจบลง

ถ้าอยากให้มีหลายตัวละครในฉากเดียว ให้เขียนการจัดฉากไว้ในข้อความเปิดของคุณแทน ดู [แชทกลุ่ม](https://reverie.im/th/docs/chatting/group-chats)

## การเขียนสถานการณ์ให้ตัวละครของคุณเอง \[#writing-scenarios-for-your-own-character]

ในตัวแก้ไขตัวละคร ที่ **การตั้งค่าขั้นสูง → สถานการณ์** แต่ละรายการรับชื่อเรื่อง (ช่องเดียวที่บังคับ) คำอธิบายสั้น **บริบท AI โดยละเอียด** บทเริ่มต้น และภาพพื้นหลังซึ่งจะใส่หรือไม่ก็ได้ ไม่มีขีดจำกัดว่าจะเพิ่มได้กี่อัน และลำดับที่คุณจัดไว้ก็คือลำดับที่ผู้เล่นเห็น

## เรื่องที่เกี่ยวข้อง \[#related]

* [เพอร์โซนา](https://reverie.im/th/docs/chatting/personas) — อีกครึ่งของการตั้งต้นแชท ที่คุณเป็นคนเขียน
* [ความจำทำงานอย่างไร](https://reverie.im/th/docs/chatting/memory) — ทำไมสถานการณ์ถึงไม่เคยถูกย่อ และอะไรที่ถูกย่อ
* [ช่องของพรอมต์](https://reverie.im/th/docs/characters/prompt-fields) — แต่ละช่องของผู้สร้างทำอะไรกับพรอมต์
* [การแตกสาขาบทสนทนา](https://reverie.im/th/docs/chatting/forking) — แตกสาขาแชทที่มีสถานการณ์อยู่แล้ว
