# งานรางวัล

> ตั้งทุนให้ความท้าทายหรือลงไปท้าทายเอง และการตัดสินทำงานอย่างไร

Source: https://reverie.im/th/docs/creators/bounties
Language: th

งานรางวัลคือความท้าทายที่ผูกกับตัวละครตัวหนึ่ง คือทำให้ตัวละครนั้นทำบางอย่างที่เจาะจงภายในจำนวนเทิร์นที่กำหนด แล้วผู้ตัดสิน AI จะชี้ว่าคุณทำได้หรือไม่ การตั้งทุนต้องใช้เครดิต ส่วนการทำสำเร็จจะได้เครดิต

## การตั้งทุนงานรางวัล \[#funding-a-bounty]

ผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้แล้วคนไหนก็ตั้งทุนงานรางวัลบนตัวละครที่ไม่ใช่แบบส่วนตัวได้ — คุณไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของตัวละครนั้น ผู้สร้างตัวละครจะได้รับแจ้งเมื่อมีคนอื่นมาตั้งทุนงานรางวัลบนตัวละครของเขา แต่ไม่ได้รายได้อะไรจากมัน

| การตั้งค่า                             | กติกา                                                                                                             |
| -------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **เครดิตรางวัล**                       | อย่างน้อย **100,000 เครดิต** ต่อหนึ่งที่นั่งผู้ชนะ                                                                |
| **จำนวนผู้ชนะสูงสุด**                  | 1 ขึ้นไป **ที่นั่งผู้ชนะแต่ละที่ได้รางวัลเต็มจำนวน** ไม่ใช่แบ่งกัน                                                |
| เงินวาง                                | **เครดิตรางวัล × จำนวนผู้ชนะสูงสุด**. เงินมัดจำภารกิจใหม่ต้องใช้เครดิตที่ซื้อ ไม่สามารถโอนรางวัลฟรีด้วยวิธีนี้ได้ |
| **เทิร์นสูงสุด**                       | 5 ถึง 500                                                                                                         |
| **จำนวนครั้งที่ลองได้ต่อผู้ใช้สูงสุด** | ไม่บังคับ 1 ถึง 100 ปล่อยว่างคือไม่จำกัด                                                                          |
| **ชื่อเรื่อง**                         | ไม่เกิน 200 ตัวอักษร                                                                                              |
| **คำอธิบาย**                           | ไม่เกิน 5,000 ตัวอักษร                                                                                            |
| **เกณฑ์การประเมิน**                    | ไม่เกิน 5,000 ตัวอักษร นี่คือสิ่งที่ผู้ตัดสินอ่าน                                                                 |
| **วันสิ้นสุด**                         | ไม่บังคับ **ปล่อยว่างไว้ แล้วงานรางวัลนี้จะไม่มีวันหมดอายุ**                                                      |
| เงื่อนไขการเข้าร่วม                    | จะกำหนดให้ผู้ท้าทายต้องติดตามคุณหรือกดบันทึกตัวละครก่อนก็ได้ เงื่อนไขการติดตามไม่ใช้กับตัวคุณเอง                  |

ดังนั้นงานรางวัลที่เปิดสองที่นั่งผู้ชนะที่ขั้นต่ำ 100,000 จึงใช้เงิน 200,000 เครดิตล่วงหน้า

> จำนวนรางวัลและจำนวนที่นั่งผู้ชนะจะถูกล็อกหลังสร้างแล้ว คุณเพิ่มรางวัล เพิ่มที่นั่ง หรือเติมทุนให้งานรางวัลภายหลังไม่ได้ ถ้าอยากได้รางวัลก้อนใหญ่กว่านี้ ต้องวางแผนก่อนสร้าง

คุณลบงานรางวัลของตัวเองได้เฉพาะตอนที่ยังไม่มีใครมาลองเท่านั้น การลบจะคืนเงินวางส่วนที่ยังไม่มีใครคว้าไป

### ระดับความยากกำหนดความเข้มงวดของผู้ตัดสิน \[#difficulty-sets-judge-strictness]

ระดับความยากไม่ได้กำหนดเพดานเทิร์น และไม่ได้บอกว่าบทสนทนาจะยาวแค่ไหน มันบอกผู้ตัดสิน AI ว่าให้เข้มแค่ไหน และแสดงให้ผู้ท้าทายเห็นด้วย

| ความยาก          | ผู้ตัดสินให้คะแนนอย่างไร                         |
| ---------------- | ------------------------------------------------ |
| **ง่าย**         | ผ่อนปรน — มีหลักฐานชัดว่าบรรลุเป้าหมายก็ผ่านแล้ว |
| **ปานกลาง**      | มาตรฐาน — ผลลัพธ์ต้องชัดเจนและน่าเชื่อพอสมควร    |
| **ยาก**          | เข้มงวด — จะผ่านต้องมีหลักฐานหนักแน่นน่าเชื่อถือ |
| **ผู้เชี่ยวชาญ** | เข้มที่สุด — หลักฐานคลุมเครือถือว่าไม่ผ่าน       |

ส่วนเพดานเทิร์นเป็นอีกช่องหนึ่งที่คุณเลือกเอง จะเป็นเท่าไรก็ได้ในช่วง 5–500

### ให้ AI ร่างให้ \[#letting-the-ai-draft-it]

**สร้างด้วย AI** จะร่างชื่อเรื่อง คำอธิบาย เกณฑ์การประเมิน และเพดานเทิร์น จากโปรไฟล์ของตัวละคร และถ้าอยากให้ร่างรอบไอเดียที่คุณพิมพ์เข้าไปก็ได้ เพดานเทิร์นที่มันเลือกจะอยู่ในช่วงที่ผูกกับระดับความยากที่คุณเลือกไว้

| ความยาก      | เทิร์นที่ตัวร่างเลือก |
| ------------ | --------------------- |
| ง่าย         | 15–25                 |
| ปานกลาง      | 20–30                 |
| ยาก          | 30–50                 |
| ผู้เชี่ยวชาญ | 35–50                 |

คุณเป็นคนตรวจและแก้ร่างก่อนเผยแพร่ เกณฑ์ที่เขียนแบบ ความสำเร็จหลัก / หลักฐานสนับสนุน / ไม่นับ จะถูกให้คะแนนแม่นยำกว่าการเขียนรวบเป็นประโยคเดียวมาก

## การลงท้าทาย \[#attempting-one]

การเริ่มลองจะเปิด**แชทใหม่**กับตัวละครนั้น โดยใช้ชื่อของงานรางวัลเป็นชื่อแชท บทสนทนาเดิมของคุณไม่ถูกแตะต้อง และการตัดสินจะดูจากแชทนั้นแชทเดียว

จะเริ่มลองไม่ได้เมื่องานรางวัลไม่ได้ทำงานอยู่ ก่อนวันเริ่ม หลังจบไปแล้ว ในช่วง **10 นาทีสุดท้ายก่อนวันสิ้นสุด** เมื่อที่นั่งผู้ชนะเต็มหมดแล้ว ถ้าคุณทำสำเร็จไปแล้ว ถ้าคุณใช้โควตาการลองต่อผู้ใช้จนครบ ถ้าคุณมีการลองค้างอยู่ หรือถ้าคุณยังไม่ทำตามเงื่อนไขการติดตามหรือการบันทึก

การเล่นเกินเพดานเทิร์นทำให้ล้มเหลวทันที โดยไม่มีการเรียกผู้ตัดสินเลย

## การตัดสิน \[#judging]

AI จะอ่านบทสนทนาเทียบกับเกณฑ์การประเมินหนึ่งรอบ แล้วคืนคำตัดสิน คะแนน 0 ถึง 100 และเหตุผลของมัน

**คุณจะผ่านก็ต่อเมื่อคำตัดสินคือผ่าน และคะแนนได้ 80 ขึ้นไปเท่านั้น**

| คะแนน  | หมายความว่าอย่างไร                  |
| ------ | ----------------------------------- |
| 90–100 | สำเร็จชัดเจนไร้ข้อกังขา             |
| 80–89  | สำเร็จชัดเจน มีช่องโหว่เล็กน้อย     |
| 60–79  | เฉียดเป้าหมาย แต่ความสมจริงยังอ่อน  |
| 1–59   | ไม่มีร่องรอยของเป้าหมาย             |
| 0      | เลี่ยงกติกา หรือไม่ได้ลองจริงจังเลย |

มีคำตัดสินเดียวและอุทธรณ์ไม่ได้ ไม่มีการตัดสินรอบสอง ไม่มีการโหวตของชุมชนสำหรับคะแนนก้ำกึ่ง และไม่มีคณะเกณฑ์ย่อยที่มีชื่อเรียก — ผู้ตัดสินคืนผลผ่านหรือไม่ผ่าน คะแนนหนึ่งค่า และเหตุผล เท่านั้นคือผลลัพธ์

เมื่อผ่าน หน้าผลลัพธ์จะชวนให้ดาวตัวละครด้วย การให้คะแนนเป็นทางเลือก และไม่มีผลต่อคำตัดสินหรือรางวัล

## การรับเงิน \[#getting-paid]

ผู้ชนะได้รับ**รางวัลเต็มจำนวน โดยไม่มีการหักค่าธรรมเนียมใด ๆ ทั้งสิ้น** ถ้ามีหลายที่นั่งผู้ชนะ แต่ละคนได้เต็มจำนวน และงานรางวัลจะเสร็จสมบูรณ์เองทันทีที่ที่นั่งสุดท้ายถูกเติม

### งานรางวัลทางการ \[#official-bounties]

Reverie ก็ตั้งทุนงานรางวัลของตัวเองด้วย พวกนี้จ่าย 250,000 เครดิตที่ความยากปานกลาง และ 500,000 ที่ความยากยาก โดยมี 3 ที่นั่งผู้ชนะ และลองได้คนละ 3 ครั้ง

> ผู้เล่นหนึ่งคนจะได้รับเงินจาก**การชนะงานรางวัลทางการได้ไม่เกิน 3 ครั้งต่อ 7 วันแบบเลื่อนไหล** เกินเพดานแล้วการลองยังถูกบันทึกว่าสำเร็จอยู่ แต่ไม่จ่ายเครดิต — และไม่กินที่นั่งผู้ชนะด้วย ส่วนงานรางวัลที่ผู้ใช้คนอื่นตั้งทุนไม่มีเพดานนี้

## การหมดอายุและการคืนเงิน \[#expiry-and-refunds]

ไม่มีกฎ 30 วัน และไม่มีการหมดอายุอัตโนมัติ งานรางวัลจะหมดอายุก็ต่อเมื่อผู้ตั้งทุนกำหนดวันสิ้นสุดไว้เท่านั้น

มีการกวาดวันละครั้งเพื่อปิดงานรางวัลที่เลยวันสิ้นสุดไปแล้ว การลองที่ยังค้างอยู่จะถูกตัดเป็นไม่ผ่าน งานรางวัลถูกยกเลิก และ**เงินวางส่วนที่ยังไม่มีใครรับไปทั้งหมดจะคืนกลับไปหาผู้ตั้งทุน โดยไม่หักค่าธรรมเนียม** ส่วนงานรางวัลทางการนั้นออกมาโดยไม่มีเงินวาง จึงไม่มีอะไรให้คืน

## ผู้ตั้งทุนเห็นอะไรบ้าง \[#what-the-funder-can-see]

ผู้ตั้งทุนงานรางวัลจะเห็นผลงานแบบรวมของมัน ได้แก่ จำนวนครั้งที่ลองทั้งหมด จำนวนผู้ท้าทายไม่ซ้ำ การลองที่จบแล้ว อัตราสำเร็จ คะแนนเฉลี่ย จำนวนเทิร์นเฉลี่ยกว่าจะสำเร็จ การแยกตามสถานะ การกระจายคะแนน แนวโน้ม 7 วัน และรายการสำเร็จล่าสุด

บทสนทนาและตัวตนของผู้ท้าทายไม่เคยรวมอยู่ในนั้น และข้อมูลเหล่านี้ไม่ปรากฏบนการ์ดงานรางวัลสาธารณะเลย — โดยเฉพาะอัตราสำเร็จนั้นเห็นได้เฉพาะผู้ตั้งทุน

ผู้สร้างจะเห็นงานรางวัลที่อยู่บนตัวละครของตัวเองในการ์ด**รางวัลของตัวละคร** ใต้ **ศูนย์ครีเอเตอร์ → ผลงาน**

## ที่เกี่ยวข้อง \[#related]

* [ช่องทางรายได้](https://reverie.im/th/docs/creators/revenue-streams) — เครดิตที่คุณใช้ตั้งทุนงานรางวัลมาจากไหน
* [แคมเปญ](https://reverie.im/th/docs/creators/campaigns) — อีกรูปแบบของการประกวดที่ใช้เครดิตเป็นทุน
* [สถิติผู้สร้าง](https://reverie.im/th/docs/creators/analytics) — กฎที่ให้เห็นแค่ตัวเลขรวมก็ใช้กับที่นั่นเหมือนกัน
* [เครดิต](https://reverie.im/th/docs/billing/credits) — ยอดคงเหลือ เครดิตแบบจ่ายเงินและแบบฟรี
