# การโทรด้วยเสียง

> คุยกับตัวละครด้วยเสียง — สายเริ่มอย่างไร ดำเนินไปอย่างไร และจบอย่างไร

Source: https://reverie.im/th/docs/media/voice-calls
Language: th

การโทรด้วยเสียงคือบทสนทนาที่พูดกันสด ๆ คุณพูด ตัวละครตอบด้วยเสียงของเขา และทุกอย่างที่พูดกันจะตกลงมาอยู่ในแชทภายหลังในรูปข้อความธรรมดา ที่คุณอ่านได้ แตกสาขาได้ หรือพิมพ์คุยต่อได้

## เริ่มโทร \[#starting-a-call]

ปุ่ม **แชทเสียง** คือไอคอนรูปโทรศัพท์บนแถบหัวของแชท มันจะโผล่ขึ้นมาตอนที่บทสนทนายังว่างอยู่ หรือตอนที่ **โหมดแชททันที** เปิดอยู่ — ดังนั้นวิธีโทรที่ชัวร์ที่สุดคือเปิดตัวละครขึ้นมาแล้วโทรก่อนจะส่งอะไรทั้งนั้น

### เปิดตัวละครขึ้นมาแล้วอย่าเพิ่งพิมพ์ \[#open-a-character-and-dont-type-yet]

ในบทสนทนาที่ยังไม่มีข้อความเลย แถบหัวจะแสดง **แชทเสียง** ถ้าคุณส่งข้อความในเธรดนั้นไปแล้ว ให้เริ่มแชทใหม่กับตัวละครคนเดิม

### ยืนยันอัตราค่าบริการ \[#confirm-the-rate]

ก่อนโทรครั้งแรก Reverie จะตรวจว่าคุณมีเครดิตพอสำหรับหนึ่งนาทีไหม แล้วแสดงอัตราต่อนาทีปัจจุบัน ช่วงที่โปรโมชันยังอยู่ กล่องนั้นจะเขียนว่า **เวลาโทรฟรีในขณะนี้** และแจ้งว่าคำตอบของตัวละครและการเล่นเสียงยังคงใช้เครดิตตามปกติเหมือนในแชท ส่วนปุ่มยืนยันคือ **เริ่มโทร** คุณรับทราบครั้งเดียว มันจะกลับมาอีกก็ต่อเมื่ออัตราเปลี่ยน

### ปล่อยให้เชื่อมต่อ \[#let-it-connect]

Reverie ขอใช้ไมโครโฟน แล้วตัวละครก็ทักทายคุณ คำทักทายที่เป็นเสียงจะเล่นเฉพาะในบทสนทนาที่เพิ่งสร้างใหม่เอี่ยม — ถ้าคุณหยิบบทสนทนาเก่าขึ้นมาโทร สายจะเปิดเข้าสู่โหมดฟังทันที

## หนึ่งตาทำงานอย่างไร \[#how-a-turn-works]

คุณพูด Reverie รอจังหวะหยุด ถอดสิ่งที่คุณพูดเป็นตัวอักษร ส่งไปเป็นข้อความแชทธรรมดา แล้วเล่นคำตอบด้วยเสียงของตัวละคร จังหวะหยุดที่มันรอนั้นไม่ถึงวินาที และจะสั้นลงอีกเมื่อคุณจบด้วยเครื่องหมายจบประโยค — พูดให้จบประโยคจึงส่งตาของคุณได้เร็วกว่าพูดค้างไว้

หลังตัวละครหยุดพูดทันทีจะมีช่วงกันเสียงสะท้อนสั้น ๆ ระหว่างนั้นไมโครโฟนจะไม่สนใจสิ่งที่ได้ยิน เพื่อไม่ให้หางเสียงของตัวละครเองถูกถอดเป็นคำพูดของคุณ

## การขัดจังหวะ \[#interrupting]

**แตะรูปประจำตัวของตัวละครขณะที่เขากำลังพูด** นั่นจะหยุดเสียงและคืนตาให้คุณ

การพูดกลบตัวละครไม่ได้ผลอะไร การแทรกด้วยเสียงถูกปิดไว้อย่างตั้งใจ เพราะการตัดเสียงสะท้อนของเบราว์เซอร์ยังไม่น่าเชื่อถือพอจะแยกเสียงคุณออกจากเสียงที่ตัวละครส่งออกมา ไมโครโฟนจึงถูกปิดกั้นไว้ตลอดช่วงที่เสียงกำลังเล่น เป้าของการขัดจังหวะคือรูปประจำตัว — ในสายกลุ่มคือรูปของผู้พูดที่ถูกยกขึ้นมาเด่น

## ถ้าคุณเงียบไป \[#if-you-go-quiet]

ความเงียบไม่ได้ถือสายค้างไว้ตลอดกาล

| เงียบมาแล้ว   | จะเกิดอะไรขึ้น              |
| ------------- | --------------------------- |
| 8 วินาที      | ตัวละครส่งคำตามครั้งแรก     |
| อีก 10 วินาที | คำตามครั้งที่สอง            |
| อีก 12 วินาที | ครั้งที่สาม พูดในทำนองร่ำลา |
| หลังจากนั้น   | สายวางเอง                   |

ตัวนับจะเริ่มใหม่ทันทีที่คุณเอ่ยปากอีกครั้ง การหยุดพักตามปกติกลางบทสนทนาจึงไม่ทำให้คุณเสียอะไร

> **คำตามสามครั้งแล้วสายจะจบ** ไม่มีคำเตือนอื่นนอกจากประโยคร่ำลา และเมื่อสาย
> หลุดไปแล้ว ปุ่มโทรก็หายไปจากบทสนทนาที่ตอนนี้มีข้อความแล้ว ถ้าคุณต้องพัก
> จริง ๆ ให้ **ปิดเสียง** — ตัวจับเวลาเงียบจะถูกพักไว้ระหว่างที่คุณปิดเสียงอยู่

ส่วนอีกด้านหนึ่งไม่มีขีดจำกัดความยาวของสาย สายที่คุณพูดคุยต่อเนื่องจะยาวแค่ไหนก็ได้

## ปุ่มควบคุมระหว่างสาย \[#controls-during-a-call]

* **ปิดเสียง** / **เปิดเสียง** — หยุดส่งเสียงจากไมโครโฟนของคุณ
* **การตั้งค่าเสียง** — เปิดตัวเลือกเสียงแล้วเปลี่ยนเสียงกลางสาย ในสายกลุ่มมันจะเปิดรายการแยกตามสมาชิก ดู[อ่านข้อความออกเสียง](https://reverie.im/th/docs/media/reading-messages-aloud)
* **วางสาย** — จบการโทร

ถ้าตัวละครมีสติกเกอร์ ระหว่างที่เขาพูดอาจมีสักใบเด้งขึ้นเหนือรูปประจำตัวของผู้พูดเป็นการตอบรับ ดู[สติกเกอร์](https://reverie.im/th/docs/media/stickers)

## สายกลุ่ม \[#group-calls]

การโทรหา[แชทกลุ่ม](https://reverie.im/th/docs/chatting/group-chats)ทำงานแบบเดียวกัน สมาชิกแต่ละคนมีเสียงของตัวเอง — คุณตั้งทีละตัวละครที่ **การตั้งค่าขั้นสูง → เสียง → เสียงพูด** ซึ่งแชทกลุ่มจะแสดงหนึ่งแถวต่อสมาชิกหนึ่งคนแทนที่จะเป็นตัวเลือกเดียว ใครกำลังพูดจะถูกแสดงใหญ่ ที่เหลือเรียงเป็นช่องอยู่ด้านล่าง

## สายหนึ่งราคาเท่าไร \[#what-a-call-costs]

สายคิดเงิน**ตามนาทีที่ผ่านไป** ทุกนาทีที่คุณยังต่ออยู่คิดเป็นหนึ่งนาที โดย Reverie เป็นผู้นับ ไม่ใช่เบราว์เซอร์ของคุณ การหลุดแล้วต่อใหม่ หรือรายงานที่มาถึงสองครั้ง ไม่เคยคิดเงินคุณสองรอบ

| รายการ           | อัตรา                                      |
| ---------------- | ------------------------------------------ |
| เวลาในสาย        | **0 เครดิตต่อนาที** — ฟรีในช่วงโปรโมชันนี้ |
| เสียงของตัวละคร  | คิดแบบข้อความเป็นเสียง ตามอัตราของเอนจิน   |
| การรู้จำเสียงพูด | ฟรี                                        |

> **ค่าใช้จ่ายจริงคือเสียง ไม่ใช่จำนวนนาที** ตอนนี้เวลาในสายฟรีก็จริง แต่ทุก
> บรรทัดที่ตัวละครพูดต้องถูกสังเคราะห์และคิดเงินตามที่เอนจินที่เลือกไว้เรียกเก็บ
> — บนเอนจินพรีเมียมคือ 25 เครดิตต่อตัวอักษรของข้อความ ก่อนคุยยาว ๆ
> ให้เปลี่ยนตัวละครไปใช้เสียงฟรีเสียก่อน
> [เอนจินและอัตรา](https://reverie.im/th/docs/media/reading-messages-aloud)

## การรู้จำเสียงพูดและความเป็นส่วนตัว \[#speech-recognition-and-privacy]

Reverie ใช้การรู้จำเสียงพูดของเบราว์เซอร์เองบนเดสก์ท็อป และใช้การถอดเสียงของตัวเองบนมือถือ โดยจะสลับไปใช้อย่างหลังหากเอนจินของเบราว์เซอร์ล้มเหลวซ้ำ ๆ การถอดเสียงถูกปรับแยกตามภาษา มี 21 ภาษาที่ปรับพรอมต์ไว้แล้ว และชื่อของตัวละครกับคำตอบล่าสุดก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย ชื่อและชื่อเล่นจึงกลับมาสะกดถูก

เสียงในสายถูกถอดเป็นตัวอักษรในคำขอเดียวที่ไม่เก็บสถานะ และไม่ถูกบันทึกไว้ ส่วนตัวอย่างเสียงที่คุณอัปโหลดขึ้น[สตูดิโอเสียง](https://reverie.im/th/docs/media/voice-cloning)เป็นคนละเรื่อง — พวกนั้นถูกเก็บไว้จนกว่าคุณจะลบเสียงนั้นทิ้ง

## ที่เกี่ยวข้อง \[#related]

* [อ่านข้อความออกเสียง](https://reverie.im/th/docs/media/reading-messages-aloud) — เอนจิน เสียง และอัตราของแต่ละตัวละคร
* [สตูดิโอเสียง](https://reverie.im/th/docs/media/voice-cloning) — โคลนหรือออกแบบเสียงที่ตัวละครใช้
* [แชทกลุ่ม](https://reverie.im/th/docs/chatting/group-chats) — บทสนทนาหลายตัวละครทำงานอย่างไร
* [เครดิต](https://reverie.im/th/docs/billing/credits) — ยอดคงเหลือของคุณถูกใช้ไปกับอะไร
