# Gelişmiş ayarlar

> Örnek diyalog, senaryolar, biçim kuralları ve kullanabileceğiniz makrolar.

Source: https://reverie.im/tr/docs/characters/advanced-settings
Language: tr

**Gelişmiş Ayarlar** sekmesi, bir karakterin kim olduğunu değil nasıl oynandığını biçimleyen her şeyi tutar: işlenmiş örnekler, açılışlar, alternatif durumlar, ham komut alanları, eklentiler ve dünya kitapları.

Hiçbiri zorunlu değil. Hepsi, o karakterle yapılan her sohbetin her turunda okunuyor.

## Örnek konuşmalar \[#example-conversations]

Her **Örnek Konuşma** bir alan çiftidir — **Kullanıcı Mesajı** ve **Karakter Yanıtı** — yapıştırdığınız bir döküm değil. İstediğiniz kadar ekleyin; yanıt tarafı boş kalamaz.

Bilgi için değil, ses için kullanın. Ruh hâli birbirinden farklı iki üç çift (geçiştirilen bir soru, savuşturulan bir iltifat, bir içtenlik anı), birinin konuşma tarzı üzerine uzun bir paragraftan daha fazlasını öğretir modele. Reverie'nin eksiksizlik kontrol listesi **yanıtları gerçekten birbirinden ayrı iki örnek** arar — tekrarlar dolgu sayılır.

## Başlangıç diyalogları \[#starter-dialogs]

Bir **Başlangıç Diyaloğu**, bir **Karakter Karşılama Mesajı** ve ona ait **Önerilen Kullanıcı Yanıtları** demektir. Kaç tane ekleyeceğinize de uzunluklarına da bir tavan yok.

Bir sohbet başlarken hangisinin seçildiği:

| Durum                                                     | Oyuncunun gördüğü                           |
| --------------------------------------------------------- | ------------------------------------------- |
| Karakterin başlangıç diyalogları var                      | **Rastgele** seçilmiş bir tanesi            |
| Oyuncu, kendi başlangıç diyalogları olan bir senaryo açtı | Karakterinki yerine senaryonunkilerden biri |
| Paylaşılan bir bağlantı belirli bir açılışı sabitliyor    | O                                           |
| Grup sohbeti ya da bir andan açılmış sohbet               | **Hiç karşılama yok**                       |

Oyuncular sohbetin içinden başka bir açılışa yeniden çekebilir.

Karşılama düzenleyicisi Markdown'ı destekler, bir **Düzenle** / **Önizleme** sekme çifti taşır, `{{user}}` ve `{{char}}` için tek tıklık çipler sunar ve — karakter en az bir kez kaydedildikten sonra — galerisinden ya da çıkartmalarından çeken bir **Görüntü Ekle** eylemi verir.

## Senaryolar \[#scenarios]

Senaryo, aynı karakter için alternatif bir başlangıç durumudur: kişilik aynı, koşullar başka. İstediğiniz kadar ekleyin.

| Alan                      | Ne işe yarar                                                                                                                    |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Senaryo Başlığı**       | Zorunlu. Oyuncunun listeden seçtiği şey                                                                                         |
| **Senaryo Açıklaması**    | Oyuncuya gösterilir. Düzenleyici 50–150 kelime önerir                                                                           |
| **Detaylı AI Bağlamı**    | Yapay zekâya gider, gösterilmez. Düzenleyici 200–500 kelime önerir: ortam, atmosfer, NPC'ler, duyusal ayrıntı, yapılacak ne var |
| **Başlangıç Diyalogları** | Bu senaryo etkinken karakterinkiler yerine kullanılan açılışlar                                                                 |
| **Arka Plan Resmi**       | Bir tane yükleyin ya da başlık ve açıklamadan bir tane yaptırmak için **Resim Oluştur**'a basın                                 |

Oyuncu bir tane seçmedikçe yeni bir sohbet **senaryosuz** başlar. Oyuncu tarafı için bkz. [senaryolar](https://reverie.im/tr/docs/chatting/scenarios).

## İstem alanları \[#prompt-fields]

Bu sekmede üç ham komut alanı yaşıyor: **Sistem Komutu**, **Yanıt Formatı Komutu** ve **NSFW Komutu** (bu sonuncusu yalnızca Genel Ayarlar sekmesindeki **NSFW İçeriği** anahtarı açıkken görünür). Her birinin ne yaptığı ve Reverie'nin kendi yönergeleriyle nasıl birleştikleri [kendi sayfasında](https://reverie.im/tr/docs/characters/prompt-fields).

## Eklentiler \[#plugins]

**Eklentiler → Eklentileri Yönet**, karakterle sohbet eden herkes için varsayılan olarak açık gelen eklentileri sabitler. Oluştururken en fazla **20** tane sabitlenebilir.

* Karakter varsayılanı yalnızca **araç** eklentileri olabilir, o da yalnızca **yayımlanmış** bir revizyonda — böylece gözden geçirilmemiş bir taslak ziyaretçinin sohbetinde asla çalışmaz.
* Eklenti sizin olmalı, resmî olmalı ya da onaylanmış bir herkese açık eklenti olmalı.
* Araç çağıramayan modellerde araç eklentileri hiçbir şey yapmaz; orada sohbet eklentiyi kullanılamaz gösterir.
* Düzenleyicinin test sohbeti eklentileri **çalıştırmaz**. Birini iş başında görmek için gerçek bir sohbet gerekir.

Bkz. [eklentileri kullanmak](https://reverie.im/tr/docs/plugins/using-plugins) ve [eklenti yapmak](https://reverie.im/tr/docs/plugins/creating-plugins).

## World Book'lar \[#world-books]

**Ekli world book'lar** seçicisi var olan world book'ları karaktere bağlar ve karakterin ilk kaydından önce de çalışır. Bağlı kitaplar her oyuncu için karakterle birlikte gider. Bkz. [World Book'lar](https://reverie.im/tr/docs/writing/world-books).

## Makrolar \[#macros]

Makrolar karakter metninde çalışır — karşılamalar, açıklamalar, senaryolar, komut alanları. Büyük küçük harf ayrımı yapmazlar.

| Simge                              | Neye dönüşür                              |
| ---------------------------------- | ----------------------------------------- |
| `{{char}}`                         | Karakterin adı                            |
| `{{user}}`, `{{name}}`             | Oyuncunun adı, etkin personasından        |
| `{{date}}`                         | Tarih, oyuncunun dilinde yazılmış hâliyle |
| `{{time}}`                         | Saat, saat ve dakika olarak               |
| `{{datetime}}`                     | Tarih ve saat birlikte                    |
| `{{weekday}}`                      | Haftanın günü, yazıyla                    |
| `{{timeOfDay}}`                    | Sabah, öğleden sonra, akşam ya da gece    |
| `{{isoDate}}`                      | Tarih `YYYY-MM-DD` olarak                 |
| `{{isoTime}}`                      | 24 saatlik zaman `HH:MM` olarak           |
| `{{year}}`, `{{month}}`, `{{day}}` | Tarihin parçaları, sayı olarak            |
| `{{hour}}`, `{{minute}}`           | Saatin parçaları, sayı olarak             |
| `{{locale}}`                       | Oyuncunun yerel ayar kodu                 |
| `{{language}}`                     | Oyuncunun dili, adıyla                    |

Bilinmesi gereken iki şey:

* Sohbet istemleri saati tam saate aşağı yuvarlar, dolayısıyla orada `{{minute}}` `0` verir. Oyuncunun okuyacağı her şey için `{{time}}` ya da `{{isoTime}}` kullanın.
* `{{persona}}` ve `{{charList}}` desteklenmiyor. Oyuncunun personası ve grup sohbetlerinde kadro listesi zaten istemin içinde; onları yeniden yazmak yalnızca bağlam harcar.

## Burada ayarlayamayacaklarınız \[#what-you-cannot-set-here]

Yanıt uzunluğu ve anlatım üslubu **okuyucu** ayarlarıdır; herkes kendi sohbet ayarlarında seçer. Bir karakter bunların hiçbirini sabitleyemez. Karakter düzenleyicide temperature, top-p ya da max-tokens denetimi yok.

## İlgili \[#related]

* [İstem alanları](https://reverie.im/tr/docs/characters/prompt-fields)
* [Bir karakter yazmak](https://reverie.im/tr/docs/characters/writing-tips)
* [Hazır personalar](https://reverie.im/tr/docs/characters/preset-personas)
* [Deneme sohbeti](https://reverie.im/tr/docs/characters/test-drive)
* [Senaryolar](https://reverie.im/tr/docs/chatting/scenarios)
