# Bir karakter yazmak

> Açıklama, kişilik ve karşılama — iyi bir karakteri düz bir karakterden ayıran şey.

Source: https://reverie.im/tr/docs/characters/writing-tips
Language: tr

Reverie size birkaç metin alanı verir ve bunların çoğunu her turda modele yollar. İnsanların konuşmayı sürdürdüğü bir karakteri ayıran şey nadiren uzunluktur — belirginliktir, ve hangi bilginin hangi alana ait olduğunu bilmektir.

## Kim neyi görüyor \[#who-sees-what]

| Alan                          | Sekme               | Kim okur                                                          |
| ----------------------------- | ------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| **Karakter Biyografisi**      | Temel Bilgiler      | Oyuncular, kartlarda ve karakter sayfasında                       |
| **Detaylı Açıklama**          | Temel Bilgiler      | Yapay zekâ. Diğer oyunculardan gizli                              |
| **Yaratıcı notları**          | Temel Bilgiler      | Oyuncular, karakter sayfasında. **Yapay zekâya asla gönderilmez** |
| **Karakter Kişiliği**         | Karakter Açıklaması | Yapay zekâ                                                        |
| **Görünüm Açıklaması**        | Karakter Açıklaması | Yapay zekâ                                                        |
| **Oyuncu ile İlişkisi**       | Karakter Açıklaması | Yapay zekâ                                                        |
| **Karakter Karşılama Mesajı** | Gelişmiş Ayarlar    | Oyuncular, ilk mesaj olarak                                       |

Bu ayrım önemli. "Onu iğneleyici oynayın, ona iyi davranmayın" gibi bir not yaratıcı notlarına aittir; orada oyuncuya ulaşır. Açıklamanın içine yazıldığında karakterin uymaya çalışacağı bir talimata dönüşür.

## Açıklama \[#the-description]

Açıklama karakterin kim olduğunu tanımlar. Somut bilgiler sıfatları yener, çünkü model bir bilginin üstünden oynayabilir, bir sıfatı ise yalnızca başka sözcüklerle tekrarlayabilir.

* Yeri, işi, çağı, sahip oldukları şeyi, kaybettikleri şeyi adıyla anın.
* Bir çelişki verin. Cömert olup tam olarak tek bir konuda cimri olan bir karakterin biçimi vardır; "iyi kalpli, akıllı ve gizemli" bir karakterin yoktur.
* Neyin doğru olduğunu yazın, yapay zekânın yapmasını umduğunuz şeyi değil. Yönergeler [istem alanlarına](https://reverie.im/tr/docs/characters/prompt-fields) aittir.

10.000 karaktere kadar yeriniz var. İyi karakterlerin çoğu bunun küçük bir kısmını kullanır — eklediğiniz her cümle, modelin dikkati için diğer bütün cümlelerle yarışır.

## Kişilik \[#the-personality]

Kişilik isteğe bağlıdır ve uzunluğu sınırsızdır; bu da onu kolayca bir özellik listesine çevirir. Özellik listeleri, o özelliğe sahip karakterler yerine o özelliği anlatan anlatıcılar üretir.

Daha işe yarar biçimler:

* **Uydukları kurallar.** "Doğrudan sorulan bir soruyu ilk sorulduğunda asla yanıtlamaz."
* **Tepkiler.** Onları ne yumuşatır, ne susturur, utandıklarında ne yaparlar.
* **Konuşma alışkanlıkları.** Cümle uzunluğu, sözcük dağarcığı, oyuncuya ne diye seslendikleri, küfredip etmedikleri.

Kişiliği hiç doldurmazsanız onu açıklama taşır. Basit karakterler için bu sorun değil — ve [keşfedilebilirlik kontrol listesini](https://reverie.im/tr/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist) yine de karşılar.

## Biyografi \[#the-bio]

Biyografi bir özet değil, bir reklamdır: göz gezdiren bir oyuncuya bu karakteri açmanın neden değdiğini söyleyen 10 ila 500 karakter. Keşifte karakter kartında görünen şey budur.

## Açılış \[#the-opening]

Bir karşılama, bir **Başlangıç Diyaloğu**dur: bir **Karakter Karşılama Mesajı** ve istediğiniz kadar **Önerilen Kullanıcı Yanıtları**. Onu bir merhaba gibi değil, oyuncunun içine adım atabileceği bir sahne gibi yazın.

* Oyuncuyu bir yere koyun. Zaman, mekân, az önce ne olduğu.
* Yanıt isteyen bir şeyle bitirin — bir soru, bir suçlama, açılan bir kapı.
* Gerçekten farklı yönleri gösteren en az iki önerilen yanıt verin. Açılış başına iki yanıt seçeneği, Reverie'nin eksiksizlik kontrol listesinin aradığı şeylerden biridir.
* Farklı bir hikâye başlatıyorsa ikinci bir açılış ekleyin. Reverie her yeni sohbet için rastgele birini seçer, yani neredeyse aynı olanlar yalnızca gürültü ekler.

Oyuncuya ve karaktere adlarıyla seslenmek için `{{user}}` ve `{{char}}` kullanın; karşılama düzenleyicisinde ikisi için de tek tıklık çipler var. Tam liste [gelişmiş ayarlarda](https://reverie.im/tr/docs/characters/advanced-settings#macros).

> Karşılama bir sohbete bir kez, o sohbet başlarken yazılır. Sonradan değiştirmek
> yeni sohbetlerin neyle açıldığını değiştirir ve var olanları olduğu gibi bırakır.
> Diğer her alan her turda yeniden okunur — bkz. [bir karakteri
> yayımlamak](https://reverie.im/tr/docs/characters/publishing#editing-a-live-character).

## Sesi anlatmayın, gösterin \[#show-the-voice-dont-describe-it]

Diğer bütün karakterler gibi konuşan bir karakteri düzeltmenin en dolaysız yolu örnek diyalogdur. Her **Örnek Konuşma** bir çifttir — bir kullanıcı mesajı ve almayı dilediğiniz yanıt — ve ruh hâli birbirinden farklı iki üç tanesi, konuşma tarzı üzerine bir paragraftan çok daha fazlasını yapar. Bkz. [gelişmiş ayarlar](https://reverie.im/tr/docs/characters/advanced-settings).

## Yürüdüğüne karar vermeden önce deneyin \[#test-before-you-decide-it-works]

Yazın, sonra **Yapay Zekâ Stüdyosu → Test et**'i açıp beş tur oynayın. Düz karakterlerin çoğu daha ilk iki yanıtta belli olur: karakter kendini açıklar, her şeyi anında yanıtlar ya da oyuncu adına konuşur. O panelin neyi canlandırıp neyi canlandırmadığını [deneme sohbeti](https://reverie.im/tr/docs/characters/test-drive) anlatır.

## İlgili \[#related]

* [Gelişmiş Ayarlar](https://reverie.im/tr/docs/characters/advanced-settings)
* [İstem alanları](https://reverie.im/tr/docs/characters/prompt-fields)
* [Hazır personalar](https://reverie.im/tr/docs/characters/preset-personas)
* [Deneme sohbeti](https://reverie.im/tr/docs/characters/test-drive)
* [Gerçek gibi duran karakterler yazmak →](https://reverie.im/tr/blog/writing-characters-that-feel-real)
