# Готові персони

> Запропонуй гравцям готову роль, яку можна грати поруч із твоїм персонажем.

Source: https://reverie.im/uk/docs/characters/preset-personas
Language: uk

Більшість персонажів задають стосунки з гравцем — «ви старі друзі, які не бачилися багато років». **Готова персона** йде далі: вона дає гравцеві цілу роль, у яку можна вжитися, тож конкретну історію можна почати одним дотиком, а не вигадувати спершу передісторію.

Вони розташовані на вкладці **Опис персонажа**, згорнуті під **Кілька ролей гравця · розширено**.

## Що містить готова персона \[#what-a-preset-holds]

| Поле                              | Обмеження        | Примітки                                                                                                 |
| --------------------------------- | ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Ім'я**                          | 1–100 символів   | Те, що гравець обирає зі списку, наприклад «Новенька студентка за переведенням»                          |
| **Хто такий гравець**             | До 2000 символів | Передісторія, характер, чого він прагне                                                                  |
| **Стосунки з цією персоною**      | До 2000 символів | Замінює **Стосунки з гравцем** для кожного, хто обирає цю роль. Залиш порожнім, щоб успадкувати загальні |
| **Зробити типовою для персонажа** | —                | Цю позначку може мати лише одна готова персона                                                           |

На одного персонажа можна додати до **5** готових персон. Додавай їх кнопкою **Додати персону**.

## Як гравець її отримує \[#how-a-player-gets-one]

Гравець обирає готову персону на сторінці персонажа або у випадному списку персон у чаті. Під час вибору готова персона **копіюється** до його власних персон — зв'язку з твоєю не створюється.

Саме в цьому копіюванні вся суть. Якщо згодом зміниш готову персону, ти не перепишеш непомітно історію, яку хтось уже з нею почав; якщо видалиш, копія гравця й далі працюватиме, лише втративши джерело.

## З якою персоною починається новий чат \[#which-persona-a-new-chat-starts-with]

| Ситуація                                                                    | Що використовується                                                    |
| --------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| Гравець задав власну типову персону                                         | Його типова                                                            |
| Власної типової немає, а ти позначив готову персону як типову для персонажа | Типова для твого персонажа                                             |
| Ні того, ні іншого                                                          | Без персони                                                            |
| Груповий чат                                                                | Типова персона окремого персонажа ніколи не застосовується автоматично |

Наявні чати зберігають те, з чим їх почали, навіть якщо персони не було взагалі. Випадний список персон підписує, звідки взялася кожна опція, — **Пресет автора**, **Типова для персонажа**, **Моя типова**, — і показує джерело й після вибору.

## Як їх писати \[#writing-them]

* Роби кожну готову персону **іншою історією**, а не іншим іменем. «Новенька студентка за переведенням», «її брат, з яким вона давно не спілкується» і «детектив, якому доручили її справу» відкривають трьох різних героїв; три варіації «друга» — лише одного.
* Заповнюй стосунки для окремої персони щоразу, коли роль змінює динаміку. Саме це поле робить готову персону продуманою, а не косметичною.
* Подбай, щоб загальні **Стосунки з гравцем** працювали й самі по собі. Готові персони необов'язкові, і чимало гравців ніколи не відкриють цей список.
* Готові персони пишуться з боку гравця. Найкраще читається звертання на «ти»: «Ти перевівся сюди три тижні тому й досі обідаєш сам».

> Готові персони — це функція для авторів. Гравці також можуть самі писати
> власні персони з нуля й переносити їх між персонажами — див.
> [персони](https://reverie.im/uk/docs/chatting/personas).

## Пов'язане \[#related]

* [Як написати персонажа](https://reverie.im/uk/docs/characters/writing-tips)
* [Розширені налаштування](https://reverie.im/uk/docs/characters/advanced-settings)
* [Персони](https://reverie.im/uk/docs/chatting/personas)
* [Сценарії](https://reverie.im/uk/docs/chatting/scenarios)
* [Швидкий старт персонажа](https://reverie.im/uk/docs/characters/quick-start)
