# Як написати персонажа

> Опис, характер і привітання — що відрізняє хорошого персонажа від плаского.

Source: https://reverie.im/uk/docs/characters/writing-tips
Language: uk

Reverie дає тобі кілька текстових полів і надсилає більшість із них моделі на кожному ході. Персонажа, з яким люди спілкуються знову й знову, рідко вирізняє обсяг тексту — його вирізняє конкретика й розуміння того, в якому полі має бути той чи інший факт.

## Хто що бачить \[#who-sees-what]

| Поле                     | Вкладка                | Хто його читає                                                |
| ------------------------ | ---------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| **Біо персонажа**        | Основна інформація     | Гравці — на картках і сторінці персонажа                      |
| **Детальний опис**       | Основна інформація     | AI. Прихований від інших гравців                              |
| **Нотатки автора**       | Основна інформація     | Гравці — на сторінці персонажа. **Ніколи не надсилаються AI** |
| **Характер персонажа**   | Опис персонажа         | AI                                                            |
| **Опис зовнішності**     | Опис персонажа         | AI                                                            |
| **Стосунки з гравцем**   | Опис персонажа         | AI                                                            |
| **Привітання персонажа** | Розширені налаштування | Гравці — як перше повідомлення                                |

Цей поділ важливий. Примітка на кшталт «грай із нею як із саркастичною особою, не будь до неї милим» має бути в нотатках автора, де її прочитає гравець. Якщо записати її в опис, вона перетворюється на інструкцію, якої персонаж намагатиметься дотримуватися.

## Опис \[#the-description]

Опис визначає, ким є персонаж. Конкретні факти кращі за прикметники, бо з фактом модель може діяти, а прикметник може лише переказати іншими словами.

* Назви місце, професію, епоху, річ, якою персонаж володіє, і річ, яку він утратив.
* Дай одну суперечність. Персонаж, щедрий у всьому, крім однієї-єдиної речі, має форму; персонаж, який «добрий, розумний і загадковий», — ні.
* Пиши те, що є правдою, а не те, на що ти сподіваєшся від AI. Вказівкам місце в [полях промптів](https://reverie.im/uk/docs/characters/prompt-fields).

У тебе є до 10 000 символів. Більшість хороших персонажів використовують лише частину — кожне додане речення змагається за увагу моделі з усіма іншими.

## Характер \[#the-personality]

Характер необов'язковий і не обмежений за довжиною, тож його легко перетворити на перелік рис. Переліки рис породжують оповідачів, які описують рису, а не персонажів, які її мають.

Корисніші форми:

* **Правила, яких він дотримується.** «Ніколи не відповідає на пряме запитання з першого разу».
* **Реакції.** Що змушує його відтанути, що змушує замкнутися, що він робить, коли ніяково.
* **Мовні звички.** Довжина речень, лексика, як він звертається до гравця, чи лається.

Якщо поле характеру зовсім не заповнити, його роль виконує опис. Для простих персонажів це нормально — і це все одно відповідає [чеклісту для потрапляння в «Огляд»](https://reverie.im/uk/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist).

## Біо \[#the-bio]

Біо — це рекламний слоган, а не підсумок: від 10 до 500 символів, які підказують гравцеві, що переглядає каталог, чому цього персонажа варто відкрити. Саме воно показується на картці персонажа в «Огляді».

## Початок розмови \[#the-opening]

Привітання — це **Початковий діалог**: одне **Привітання персонажа** і скільки завгодно **Запропонованих відповідей користувача**. Пиши його як сцену, в яку гравець може ввійти, а не як «привіт».

* Помісти гравця кудись. Час, місце, що щойно сталося.
* Закінчи чимось, що вимагає відповіді, — запитанням, звинуваченням, дверима, що відчиняються.
* Дай щонайменше дві запропоновані відповіді, що ведуть у справді різні боки. Два варіанти відповіді на кожен початок — одна з речей, які шукає чекліст повноти Reverie.
* Додавай другий початок, коли він починає іншу історію. Reverie для кожного нового чату обирає один випадково, тож майже однакові варіанти лише додають шуму.

Використовуй `{{user}}` і `{{char}}`, щоб звертатися до гравця й персонажа на ім'я; у редакторі привітань для обох є чипи в один клік. Повний список — у [розширених налаштуваннях](https://reverie.im/uk/docs/characters/advanced-settings#macros).

> Привітання записується в чат один раз, коли цей чат починається. Якщо змінити
> його пізніше, зміниться те, з чого починаються нові чати, а наявні лишаться
> як є. Кожне інше поле зчитується заново на кожному ході — див. [публікацію
> персонажа](https://reverie.im/uk/docs/characters/publishing#editing-a-live-character).

## Показуй голос, а не описуй його \[#show-the-voice-dont-describe-it]

Найпряміший спосіб виправити персонажа, який звучить як усі інші, — приклади діалогів. Кожен **Приклад діалогу** — це пара: повідомлення користувача й відповідь, яку ти хотів би отримувати, — і два-три приклади з різним настроєм дають більше, ніж абзац про манеру мовлення. Див. [розширені налаштування](https://reverie.im/uk/docs/characters/advanced-settings).

## Тестуй, перш ніж вирішити, що все працює \[#test-before-you-decide-it-works]

Напиши, потім відкрий **AI-студія → Тест** і зіграй п'ять ходів. Більшість пласких персонажів видно вже з перших двох відповідей: персонаж пояснює сам себе, одразу відповідає на все або говорить за гравця. [Тест-драйв](https://reverie.im/uk/docs/characters/test-drive) пояснює, що ця панель імітує, а що ні.

## Пов'язане \[#related]

* [Розширені налаштування](https://reverie.im/uk/docs/characters/advanced-settings)
* [Поля промптів](https://reverie.im/uk/docs/characters/prompt-fields)
* [Готові персони](https://reverie.im/uk/docs/characters/preset-personas)
* [Тест-драйв](https://reverie.im/uk/docs/characters/test-drive)
* [Як писати персонажів, які здаються справжніми →](https://reverie.im/uk/blog/writing-characters-that-feel-real)
