# Групові чати

> До п'яти персонажів в одній розмові — і як керувати тим, хто говорить.

Source: https://reverie.im/uk/docs/chatting/group-chats
Language: uk

Груповий чат збирає кількох персонажів в одній розмові. Максимум — **п'ять учасників разом з основним персонажем**, тобто тим, з яким ти вже спілкувався, а мінімум — два. Кожен хід дає одну відповідь, яку може вести один персонаж, кілька персонажів або спільна оповідь.

## Як почати \[#starting-one]

Кнопка **Груповий чат** розташована в заголовку чату і з'являється **лише поки розмова ще порожня**. Щойно ти надіслав повідомлення, цієї кнопки вже немає.

### Відкрий чат з основним персонажем \[#open-a-chat-with-your-host-character]

Основний персонаж закріплений у групі, і його ніколи не можна прибрати: «Персонаж, з яким ти спілкуєшся, — завжди в групі».

### Натисни **Груповий чат** у заголовку \[#tap-group-chat-in-the-header]

Відкриється вікно **Вибери персонажів для групи** з лічильником **Учасники** і полем пошуку. Додай ще до чотирьох персонажів.

### **Почати груповий чат** \[#start-group-chat]

На порожньому екрані групи написано «Історія чекає на початок» і перелічено, хто присутній. Напиши перший рядок.

Кнопка не пропонується в чаті, розпочатому зі [сценарію](https://reverie.im/uk/docs/chatting/scenarios) або [моменту](https://reverie.im/uk/docs/community/moments), а сценарії в групових чатах не працюють узагалі. Якщо скоротити склад до одного персонажа, кнопка підтвердження в тому самому вікні зміниться на **Повернутися до особистого чату**.

## Як змінити склад пізніше \[#changing-the-cast-later]

Коли в чаті вже є повідомлення, склад змінюється через картку-пропозицію, а не через вікно вибору. Її можуть запропонувати самі персонажі, або ти можеш попросити про це слеш-командою **Додати персонажа** — вона доступна в групових чатах, після входу в акаунт, поза режимом миттєвого чату та голосовим режимом.

Картка називається \*&#x2A;Додати когось до розмови?*\* або \*&#x2A;Хтось має покинути розмову?*\* і містить кнопку **Змінити учасників** та поле **Що відбувається** до 300 символів. Усе, що ти там напишеш, відтоді читатимуть усі, тож поясни в ньому прихід чи відхід у межах сцени. **Підтвердити** застосовує склад і додає до стенограми примітку «тепер у розмові» або «більше не в розмові»; **Не зараз** закриває картку. Діяти можна лише з найновішою карткою, а основного персонажа прибрати не можна.

## Як будується відповідь \[#how-the-reply-is-built]

Один хід — це один виклик моделі. Окремий розділ того самого промпту повідомляє моделі, хто присутній у сцені, і просить її вибрати, хто говорить, з огляду на поточний момент, на те, що знає кожен персонаж, а також на їхні мотиви й присутність.

> Немає жодного оркестратора й жодного другого виклику моделі для вибору
> мовця. Це також означає, що налаштована тобою довжина відповіді стосується
> **всієї** групової відповіді, а не кожного персонажа в ній.

## Як вибрати, хто відповідає \[#choosing-who-replies]

Введи `@` у полі повідомлення, щоб відкрити **Згадати персонажа**, або напиши ім'я вручну. В одному повідомленні можна згадати кількох персонажів, до восьми.

Згадки не розгалужуються на паралельні відповіді. Вони згортаються в одну вказівку **Хто відповідає** — лише ці персонажі можуть говорити чи діяти в цій відповіді, і вони ведуть її повністю. Згадані персонажі, які відтоді покинули склад, мовчки відкидаються, а твій вибір застосовується знову, якщо ти перегенеруєш хід.

Сприймай це як наполегливу інструкцію, а не жорстку маршрутизацію: вона діє на рівні промпту, і незгаданий персонаж іноді все ж отримує репліку. Без згадки персонажі чергуються самі.

Якщо двоє учасників мають однакове ім'я, Reverie всюди розрізняє їх як ім'я плюс короткий ідентифікатор — у меню згадок, у стенограмі та в голосах.

## Що змінюється в групі \[#what-changes-in-a-group]

|                             | Особистий чат                                                                                            | Група                                                                                                                                                           |
| --------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Оповідь                     | Відповідає твоєму налаштуванню **Стиль оповіді**                                                         | За замовчуванням від третьої особи, навіть якщо ти віддаєш перевагу першій. Слеш-команда **Стиль оповіді: Від першої особи** на один хід усе одно це перекриває |
| Сценарії                    | Підтримуються                                                                                            | Не підтримуються                                                                                                                                                |
| Миттєвий і голосовий режими | Звичайні відповіді                                                                                       | Кожен рядок починається з імені мовця, щоб його можна було розбити на бульбашки окремих персонажів і озвучити голосом відповідного персонажа                    |
| Позначки фільтра пам'яті    | Не показуються                                                                                           | **Усі**, **Загальна** і по одній позначці на кожного учасника                                                                                                   |
| Зв'язки                     | Кожна відповідь зараховується до твого [зв'язку](https://reverie.im/uk/docs/chatting/bonds) з персонажем | Нічого не зараховується до зв'язку; кожному персонажу повідомляють, які у вас із ним стосунки, за вашими чатами один на один                                    |
| Вартість                    | Одна картка персонажа в промпті                                                                          | Картка кожного учасника, на кожному ході                                                                                                                        |

> **Групова й особиста пам'ять не розділені.** У групі персонаж читає
> об'єднання збереженої пам'яті всіх учасників плюс твою загальну пам'ять, а
> все, що записано під час групового чату, потім читається у твоїх чатах один
> на один із цими персонажами. Окремої гілки пам'яті для групи немає. Див.
> [Як працює пам'ять](https://reverie.im/uk/docs/chatting/memory).

Окремої доплати за групу немає — ти, як завжди, платиш за токени, — але кілька повних карток персонажів у промпті роблять груповий хід дорожчим, ніж той самий хід в особистому чаті.

## Пов'язане \[#related]

* [Слеш-команди](https://reverie.im/uk/docs/chatting/slash-commands) — **Додати персонажа** та одноразові вказівки, які тут працюють
* [Як працює пам'ять](https://reverie.im/uk/docs/chatting/memory) — області дії та те, що читає груповий хід
* [Голосові дзвінки](https://reverie.im/uk/docs/media/voice-calls) — як дати кожному учаснику власний голос
* [Відгалуження розмов](https://reverie.im/uk/docs/chatting/forking) — відгалуження повертає склад до точки відгалуження
