# Персони

> Хто ти в розмові — і що насправді змінює персона.

Source: https://reverie.im/uk/docs/chatting/personas
Language: uk

Персона — це та версія тебе, з якою розмовляє персонаж: ім'я, опис і, за бажання, стосунки між вами. Reverie надсилає її моделі на кожному ході, тож персонаж звертається до цієї особи, а не до імені твого акаунта.

## Що містить персона \[#what-a-persona-holds]

| Поле                      | Ліміт          | Що воно робить                                                                                            |
| ------------------------- | -------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Ім'я персони**          | 100 символів   | Як персонаж до тебе звертається. Воно також підставляється замість `{{user}}` у всьому, що написав автор. |
| **Опис персони**          | 5 000 символів | Довільний текст — передісторія, характер, зовнішність, займенники. Надсилається повністю на кожному ході. |
| **Стосунки з персонажем** | 2 000 символів | Замінює стосунки, які написав автор. Залиш порожнім, щоб зберегти авторські.                              |

Інших полів немає. Reverie не обмежує кількість персон, які ти можеш мати.

## Як вибрати персону \[#choosing-one]

Позначка **Моя персона** розташована в рядку налаштувань над полем повідомлення і є там лише доти, доки в розмові немає твоїх повідомлень. Торкнися її, щоб відкрити **Обери свою персону**, і вибери одну або залиш \*\*Без персони (за замовчуванням)\*\*.

> **Змінити персону посеред розмови не можна.** Щойно ти надіслав
> повідомлення, позначка зникає. Єдиний шлях — **Налаштування чату → Параметри
> розмови → Твоя персона**, і застосування цієї зміни відкриває *нову* розмову,
> яка несе стислу передісторію цієї — повідомлення лишаються в старій.

Новий чат вибирає персону в такому порядку: твоя типова, потім пресет автора персонажа, позначений як типовий для персонажа, потім жодної. Щойно чат створено, його персона фіксується — зокрема й «без персони», що вважається свідомим вибором і ніколи не заповнюється заднім числом.

## Створення та керування \[#creating-and-managing]

### Відкрий **Керувати персонами** \[#open-manage-personas]

З вибору персони. Вікно називається **Керування персонами**.

### **Створити нову персону** або **Створити з AI** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Заповни ім'я, опис і стосунки самостійно або опиши ідею до 500 символів, і нехай **Створити персону з AI** підготує ім'я та опис, які можна відредагувати перед збереженням.

### Виріши, де вона діє \[#decide-where-it-applies]

**Зробити типовою персоною** робить її твоєю типовою всюди. **Прив'язати лише до поточного персонажа** приховує її з вибору персони в усіх інших персонажів.

> **Типова персона одна, і вона глобальна.** Якщо зробити персону типовою,
> ця позначка знімається з усіх інших твоїх персон. Типової персони для
> окремого персонажа не існує — **Прив'язати лише до поточного персонажа**
> визначає, де персону *пропонують*, а не яку вибрано заздалегідь.

## Персони від автора \[#personas-the-creator-wrote]

Персонажі можуть мати до п'яти ігрових пресетів, перелічених у розділі **Від автора** зі значками **Пресет автора** або **Типова для персонажа**. Якщо взяти один із них, він копіюється до твоїх власних персон — Reverie підтверджує це повідомленням «Тепер твоя персона:» з ім'ям персони, — і після цього його можна редагувати, як будь-яку іншу. Взятий пресет, який ти ні разу не змінював, прибирається разом із його останнім чатом.

## Чого персона не змінює \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Персони не розділяють пам'ять.** Збережена пам'ять зберігається для
> кожного персонажа (плюс загальна область, спільна для всіх персонажів), а
> не для кожної персони й не для кожного чату. Усе, чого одна персона навчила
> персонажа, читається й під кожною іншою персоною, якою ти користуєшся з цим
> персонажем. Див. [Як працює пам'ять](https://reverie.im/uk/docs/chatting/memory).

Ще дві речі, які варто знати:

* **Відгалуження копіює персону.** Відгалуження відкривається з тією самою персоною, що й батьківський чат, і не може її змінити.
* **Персона передається разом із поширеним посиланням.** Публікація розмови переносить ім'я та опис персони в опубліковану копію — вікно поширення прямо про це попереджає, називаючи персону, — і кожен, хто імпортує чат, отримує її копію серед своїх персон. Поле стосунків не передається. Див. [Як поділитися розмовою](https://reverie.im/uk/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Персони працюють і поза чатом — та сама особа доступна в романах і в підказках відповідей.

## Пов'язане \[#related]

* [Як працює пам'ять](https://reverie.im/uk/docs/chatting/memory) — що насправді зберігається для кожного персонажа і як зробити, щоб щось запам'яталося напевно
* [Сценарії](https://reverie.im/uk/docs/chatting/scenarios) — друга половина налаштування чату, яку пише автор
* [Пресети персон](https://reverie.im/uk/docs/characters/preset-personas) — як писати ігрові персони для персонажа, якого ти створив
* [Бічна панель і налаштування](https://reverie.im/uk/docs/chatting/side-panel) — де розташовані **Параметри розмови**
