# Режим історій

> Грай в авторську оповідь, де кожну сцену генерує AI.

Source: https://reverie.im/uk/docs/writing/story-mode
Language: uk

Історія — це авторська рамка: персонажі, розділи, віхи, ролі для гравців, необов'язкові панелі даних, — яку AI розігрує сцена за сценою. Структура незмінна; проза, діалоги й варіанти вибору генеруються наново під час кожного проходження.

## Як знайти історію \[#finding-a-story]

У головній бічній панелі немає пункту **Історії**. До бібліотеки за адресою `/app/stories` можна потрапити так:

* **Головна → Рекомендовані історії → Переглянути всі**
* **Прогрес → Прогрес історій → Переглянути історії** (там же й список твоїх збережень)
* **[Лабораторія](https://reverie.im/uk/docs/integrations/labs) → Історії**
* ярлик **Історії** у встановленому застосунку

У бібліотеці можна сортувати за **Усі історії**, **Популярні**, **Нещодавні**, **Добірка**, **Підписки** або **Мої історії** і фільтрувати за категорією. Без входу в акаунт ти бачиш три сторінки результатів; після входу — п'ятнадцять, або три, поки шукаєш.

Зірка на картці історії — це середня оцінка з відгуків, а не віковий рейтинг чи рейтинг вмісту. Єдиний сигнал про вміст на картці — значок NSFW. («Рекомендовано» в режимі історій означає інше: це значок на типовій ролі, яку задав автор.)

## Як почати сесію гри \[#starting-a-play-session]

### Обери роль \[#pick-a-role]

**Почати пригоду** відкриває **Обери свою роль**. Кожна історія має принаймні одну роль для гравця; типову роль автора позначено як **Рекомендовано**. Твій вибір фіксується для цього збереження.

### Прочитай вступ \[#read-the-opening]

Вступний текст береться з історії та її першого розділу. Кожна роль бачить той самий вступ — роль змінює те, як AI вписує тебе в сцену, а не те, з чого починається історія.

### Зроби хід \[#take-a-turn]

Торкнися одного із запропонованих варіантів, введи власну дію в поле (до 2 000 символів) або продовж без введення. AI пише наступну сцену й завершує її новим набором із 2–4 варіантів.

## З чого складається сцена \[#what-a-scene-is-made-of]

Хід повертається як послідовність сегментів, а не суцільний блок тексту: оповідь, діалог (із зазначенням персонажа й емоцією, з якою його озвучує голос), зображення сцен, плин часу, зміни локацій, системні повідомлення, переходи між розділами, відкриття віх і оновлення панелей даних. Останній сегмент — завжди набір варіантів вибору.

Усе, що AI вигадує поза авторською структурою, вилучається до збереження ходу. Перехід між розділами приймається лише вперед і лише до розділу, який існує; віхи відкриваються, лише якщо вони справжні й досі заблоковані; записи в панелі потрапляють лише в ті панелі й поля, які визначив автор, і зливаються поле за полем, тож часткове оновлення не може стерти панель.

Ці варіанти генеруються для одного конкретного ходу й не зберігаються як гілки. **В історії немає авторського розгалуження**: автор пише рамку, а кожне відхилення, яке ти бачиш, генерується в моменті.

## Збереження, відгалуження та скасування \[#saves-branches-and-undo]

Історія може мати скільки завгодно збережень, що йдуть паралельно.

| Дія                                       | Де                              | Що робить                                                                                                            |
| ----------------------------------------- | ------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Продовжити**                            | Сторінка історії                | Відновлює твоє найновіше збереження                                                                                  |
| **Почати заново**                         | Сторінка історії                | Починає нове збереження, за бажанням з іншою роллю                                                                   |
| **Відгалузити від цієї точки збереження** | **Переглянути історію** на ході | Копіює все до цього ходу в нове збереження й відкочує розділ, значення панелей і відкриті віхи до відповідного стану |
| **Усі відгалуження**                      | **Переглянути історію**         | Відкриває **Відгалуження збережень** — там можна перейменувати (до 80 символів) або видалити будь-яке збереження     |
| **Скасувати поточне повідомлення**        | Заголовок екрана гри            | Видаляє цей хід і все після нього, повертає вказівник розділу назад і прибирає згенеровані ним зображення            |

Відкриті віхи, значення панелей і прогрес розділів належать одному збереженню. Між збереженнями нічого не переноситься, і ніщо не відкривається назавжди для всіх проходжень.

## Бічна панель \[#the-sidebar]

| Вкладка          | Що містить                                                                                                                                   |
| ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Про історію**  | Персонажів і **Приватний чат** — побічну розмову з одним персонажем, яка не впливає на історію                                               |
| **Прогрес**      | Розділи, віхи та **Галерею** з обкладинками розділів, артами віх і зображеннями сцен, які вже відкрито                                       |
| **Панелі даних** | Живий стан історії, якщо автор визначив якісь панелі                                                                                         |
| **Налаштування** | **AI-модель**, **Автовідтворення голосів у діалогах**, **Швидкість тексту** (Повільно / Звичайно / Швидко / Миттєво) і **Голоси персонажів** |

**Режим занурення** приховує інтерфейс; на телефоні історія пропонує повернути пристрій горизонтально.

## Моделі, NSFW і кредити \[#models-nsfw-and-credits]

Вибір моделі в бічній панелі гри показує лише моделі з підтримкою інструментів — панель про це прямо каже, — а будь-який інший вибір непомітно замінюється типовою моделлю історії, тією самою, яку використовують романи. Модель можна змінювати між ходами.

Історія, позначена як NSFW, генерує контент для дорослих, лише коли в тебе ввімкнено налаштування контенту для дорослих; інтенсивність береться з твоїх налаштувань чату для головного героя історії — тих самих, що використовує режим чату.

Кожен хід коштує кредитів: використані токени, помножені на кредитний множник моделі, який показано поруч із кожною моделлю у списку вибору. Зображення сцен оплачуються окремо. Безкоштовна модель має ліміт запитів на користувача, спільний із чатом і романами.

## Чого режим історій не робить \[#what-story-mode-does-not-do]

* **Фіналу немає.** Ніщо в Reverie не позначає історію завершеною — ні «Кінець», ні стану завершення, ні розв'язки сюжетної арки. Історія триває, доки ти не перестанеш у неї грати.
* **Швидшої черги немає.** Підписка не пришвидшує генерацію в історіях чи романах; платні плани додають кредити, моделі та інші функції, а не пріоритет.
* **Немає дерева розгалужень, яке можна було б накреслити.** Див. вище — варіанти вибору існують лише в межах окремого ходу.

## Пов'язане \[#related]

* [Як написати історію](https://reverie.im/uk/docs/writing/writing-interactive-stories) — авторський бік
* [Книги світу](https://reverie.im/uk/docs/writing/world-books) — лор, спільний для історії та її персонажів
* [Режим роману](https://reverie.im/uk/docs/writing/novel-mode) — неструктурована альтернатива
* [Вибір моделі](https://reverie.im/uk/docs/reference/choosing-a-model) і [Кредити](https://reverie.im/uk/docs/billing/credits)
