# Viết một nhân vật

> Mô tả, tính cách và lời chào — thứ tách một nhân vật hay khỏi một nhân vật nhạt.

Source: https://reverie.im/vi/docs/characters/writing-tips
Language: vi

Reverie cho bạn vài trường chữ và gửi phần lớn trong số đó tới mô hình ở mỗi lượt. Thứ làm nên một nhân vật mà người ta cứ trò chuyện mãi hiếm khi là độ dài — mà là sự cụ thể, và biết một dữ kiện nào đó thuộc về trường nào.

## Ai thấy gì \[#who-sees-what]

| Trường                         | Thẻ              | Ai đọc nó                                                     |
| ------------------------------ | ---------------- | ------------------------------------------------------------- |
| **Tiểu sử Nhân vật**           | Thông tin cơ bản | Người chơi, trên thẻ nhân vật và trang nhân vật               |
| **Mô tả Chi tiết**             | Thông tin cơ bản | AI. Giấu khỏi những người chơi khác                           |
| **Ghi chú của tác giả**        | Thông tin cơ bản | Người chơi, trên trang nhân vật. **Không bao giờ gửi cho AI** |
| **Tính cách Nhân vật**         | Mô tả nhân vật   | AI                                                            |
| **Mô tả Ngoại hình**           | Mô tả nhân vật   | AI                                                            |
| **Mối quan hệ với Người chơi** | Mô tả nhân vật   | AI                                                            |
| **Lời chào của Nhân vật**      | Cài đặt nâng cao | Người chơi, dưới dạng tin nhắn đầu tiên                       |

Ranh giới ấy quan trọng. Một lời dặn kiểu "hãy diễn cô ấy châm biếm, đừng tử tế với cô ấy" thuộc về ghi chú của tác giả, nơi nó tới được người chơi. Viết vào phần mô tả, nó thành chỉ thị mà nhân vật sẽ cố làm theo.

## Phần mô tả \[#the-description]

Mô tả xác định nhân vật này là ai. Dữ kiện cụ thể thắng tính từ, vì mô hình diễn được trên một dữ kiện, còn với tính từ nó chỉ diễn đạt lại.

* Gọi tên nơi chốn, nghề nghiệp, thời đại, thứ họ sở hữu, thứ họ đã mất.
* Cho một mâu thuẫn. Một nhân vật hào phóng mà keo kiệt đúng một chuyện thì có hình hài; một nhân vật "tốt bụng, thông minh và bí ẩn" thì không.
* Viết điều gì là thật, chứ không phải điều bạn mong AI làm. Chỉ thị thuộc về [các trường prompt](https://reverie.im/vi/docs/characters/prompt-fields).

Bạn có tối đa 10.000 ký tự. Phần lớn nhân vật hay chỉ dùng một phần nhỏ — mỗi câu bạn thêm vào đều tranh sự chú ý của mô hình với mọi câu còn lại.

## Phần tính cách \[#the-personality]

Tính cách là tùy chọn và không giới hạn độ dài, nên rất dễ biến nó thành một danh sách đặc điểm. Danh sách đặc điểm đẻ ra người kể chuyện mô tả cái đặc điểm ấy, chứ không phải nhân vật mang nó.

Những dạng hữu ích hơn:

* **Quy tắc họ theo.** "Không bao giờ trả lời một câu hỏi thẳng ngay lần đầu được hỏi."
* **Phản ứng.** Cái gì khiến họ mềm ra, cái gì khiến họ khép lại, họ làm gì khi ngượng.
* **Thói quen nói năng.** Độ dài câu, vốn từ, họ gọi người chơi là gì, họ có chửi thề không.

Nếu bạn không điền tính cách chút nào, phần mô tả gánh nó. Với nhân vật đơn giản thì vậy cũng ổn — và vẫn thỏa [danh sách kiểm tra khả năng được tìm thấy](https://reverie.im/vi/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist).

## Phần tiểu sử \[#the-bio]

Tiểu sử là một lời mời chào, không phải bản tóm tắt: 10 tới 500 ký tự nói cho người chơi đang lướt biết vì sao nhân vật này đáng mở ra. Đây chính là thứ hiện trên thẻ nhân vật trong mục khám phá.

## Lời mở đầu \[#the-opening]

Một lời chào là một **Hội thoại khởi đầu**: một **Lời chào của Nhân vật** cộng với bao nhiêu **Phản hồi được đề xuất cho Người dùng** tùy bạn. Hãy viết nó như một cảnh mà người chơi bước vào được, chứ không phải một câu xin chào.

* Đặt người chơi vào đâu đó. Thời gian, nơi chốn, chuyện gì vừa xảy ra.
* Kết bằng thứ đòi phải đáp lại — một câu hỏi, một lời buộc tội, một cánh cửa mở ra.
* Cho ít nhất hai câu trả lời gợi ý, chỉ về những hướng thật sự khác nhau. Hai lựa chọn trả lời cho mỗi lời mở đầu là một trong những thứ mà danh sách kiểm tra độ đầy đủ của Reverie tìm.
* Thêm lời mở đầu thứ hai khi nó bắt đầu một câu chuyện khác. Reverie bốc ngẫu nhiên một cái cho mỗi cuộc trò chuyện mới, nên những cái gần như trùng nhau chỉ thêm nhiễu.

Dùng `{{user}}` và `{{char}}` để gọi người chơi và nhân vật bằng tên; trình soạn lời chào có nút một chạm cho cả hai. Danh sách đầy đủ nằm ở [cài đặt nâng cao](https://reverie.im/vi/docs/characters/advanced-settings#macros).

> Lời chào được ghi vào một cuộc trò chuyện đúng một lần, khi cuộc đó bắt đầu. Sửa
> nó về sau sẽ đổi thứ mà các cuộc trò chuyện mới mở ra, và để nguyên những cuộc
> đã có. Mọi trường khác đều được đọc lại ở mỗi lượt — xem [đăng một nhân
> vật](https://reverie.im/vi/docs/characters/publishing#editing-a-live-character).

## Cho thấy giọng, đừng mô tả nó \[#show-the-voice-dont-describe-it]

Cách thẳng nhất để chữa một nhân vật nghe y hệt mọi nhân vật khác là đối thoại mẫu. Mỗi **Cuộc trò chuyện mẫu** là một cặp — một tin nhắn của người dùng và câu trả lời bạn ước mình nhận được — và hai ba cặp khác nhau về tâm trạng làm được nhiều hơn một đoạn văn về lối nói của họ. Xem [cài đặt nâng cao](https://reverie.im/vi/docs/characters/advanced-settings).

## Thử trước khi kết luận là được \[#test-before-you-decide-it-works]

Viết xong, mở **Studio AI → Thử nghiệm** và chơi năm lượt. Phần lớn nhân vật nhạt lộ ra ngay ở hai câu trả lời đầu: nhân vật tự giải thích mình, trả lời hết mọi thứ ngay lập tức, hoặc nói thay cả người chơi. [Chạy thử nhân vật](https://reverie.im/vi/docs/characters/test-drive) nói rõ bảng đó mô phỏng gì và không mô phỏng gì.

## Liên quan \[#related]

* [Cài đặt nâng cao](https://reverie.im/vi/docs/characters/advanced-settings)
* [Các trường prompt](https://reverie.im/vi/docs/characters/prompt-fields)
* [Persona dựng sẵn](https://reverie.im/vi/docs/characters/preset-personas)
* [Chạy thử nhân vật](https://reverie.im/vi/docs/characters/test-drive)
* [Viết nhân vật khiến người ta thấy thật →](https://reverie.im/vi/blog/writing-characters-that-feel-real)
