# Kịch bản

> Tình huống mở đầu do người tạo viết, và vì sao chọn một cái lại mở cuộc trò chuyện mới.

Source: https://reverie.im/vi/docs/chatting/scenarios
Language: vi

Kịch bản là một tình huống mở đầu mà người tạo đã viết cho nhân vật của họ — một nơi chốn, một thời điểm, một lý do khiến hai người đang nói chuyện. Chọn một cái là dựng sân khấu cho cả cuộc trò chuyện, và thường cũng đổi luôn lời chào bạn nhận được.

Kịch bản chỉ do người tạo viết. Bạn không viết được kịch bản của riêng mình; thứ bạn luôn làm được thay vào đó là bắt đầu một cuộc trò chuyện bình thường và dựng cảnh ngay trong tin nhắn đầu tiên.

## Chọn một cái \[#picking-one]

| Ở đâu                                           | Bạn thấy gì                                                                                                                          |
| ----------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Trang nhân vật → tab **Kịch bản**               | **Kịch bản Đặt trước**, mỗi cái kèm **Sử dụng kịch bản này** và một nút **Tiểu thuyết** khởi động một tiểu thuyết AI từ cùng tiền đề |
| Bảng bên của cuộc trò chuyện → tab **Kịch bản** | Vẫn danh sách ấy, cộng thêm **Kịch bản hiện tại** và **Xóa kịch bản**                                                                |

> **Chọn một kịch bản luôn mở ra cuộc trò chuyện mới.** Nó không khoác áo mới
> cho cuộc trò chuyện bạn đang ở: Reverie mở một cuộc trò chuyện hoàn toàn mới
> với bối cảnh của kịch bản đó, còn cuộc cũ nằm nguyên trong lịch sử của bạn.
> Bộ chọn nói rõ điều đó — "Chọn kịch bản sẽ đặt lại cuộc trò chuyện hiện tại
> và thiết lập nền trò chuyện mới." **Xóa kịch bản** cũng vận hành y như vậy:
> nó mở một cuộc trò chuyện mới không kịch bản, chứ không bóc kịch bản ra khỏi
> cuộc này.

Hai hệ quả đáng tính trước:

* **Trò chuyện nhóm sụp về một đối một.** Chọn kịch bản sẽ bỏ lại phần còn lại của dàn nhân vật và mở một cuộc trò chuyện riêng với nhân vật sở hữu kịch bản ấy.
* **Bạn không đổi được kịch bản giữa chừng, và nhánh cũng không.** Một cuộc trò chuyện mang đúng một kịch bản, cố định từ lúc nó được tạo; một [nhánh](https://reverie.im/vi/docs/chatting/forking) thừa hưởng kịch bản của nhánh cha và mắc kẹt với nó. Muốn thử cùng nhân vật ấy trong tình huống khác thì hãy mở cuộc trò chuyện mới từ kịch bản.

Kịch bản và [khoảnh khắc](https://reverie.im/vi/docs/community/moments) loại trừ nhau — bắt đầu một cuộc trò chuyện từ cái này sẽ xóa cái kia.

## Nhân vật thực sự nhận được gì \[#what-the-character-actually-receives]

Mỗi kịch bản có một đoạn mô tả ngắn cho người chơi và một **Bối cảnh AI Chi tiết** dài hơn. Chỉ một trong hai được gửi đi: bối cảnh chi tiết nếu người tạo có viết, nếu không thì đoạn mô tả. Không bao giờ cả hai.

Nó được dựng vào khối hồ sơ của nhân vật với tư cách kịch bản đang hoạt động, kèm chỉ dẫn coi đó là hiện thực hiện tại của nhân vật — tâm trạng, nơi chốn, thời gian, những NPC được gọi tên trong đó. Khối ấy được dựng lại từ bản ghi nhân vật ở mỗi lượt, nên khác với chính các tin nhắn, kịch bản không bao giờ bị tóm tắt đi mất hay bị cắt khỏi một cuộc trò chuyện dài. Nó cũng không có hạn mức độ dài; người tạo viết bao nhiêu thì gửi trọn bấy nhiêu, mỗi lượt.

## Lời chào và đoạn mở \[#greetings-and-openings]

Mỗi kịch bản mang theo các đoạn thoại khởi động của riêng nó — một lời chào cộng những câu trả lời gợi ý hiện bên dưới — và chúng đè lên phần của chính nhân vật. Vì vậy một nhân vật có ba kịch bản có thể đưa ra nhiều hơn ba đoạn mở rất nhiều, bởi mỗi kịch bản giữ được vài đoạn. Trong cuộc trò chuyện mới, bạn có thể tung lại bằng **Thử lời mở đầu khác**, hoặc tự đi nước đầu bằng **Để tôi mở lời**.

Người tạo cũng có thể gắn một ảnh nền vào kịch bản, và nó trở thành phông nền của cuộc trò chuyện.

## Kịch bản không chạy trong trò chuyện nhóm \[#scenarios-do-not-work-in-group-chats]

Prompt của nhóm không nhận kịch bản nào cả. Trên thực tế điều đó nghĩa là:

* Nút **Trò Chuyện Nhóm** không hiện trong cuộc trò chuyện khởi đi từ một kịch bản.
* Chọn một kịch bản từ trong trò chuyện nhóm sẽ kết thúc nhóm ấy.

Nếu bạn muốn nhiều nhân vật trong một cảnh, hãy viết phần dàn dựng vào tin nhắn mở đầu. Xem [Trò chuyện nhóm](https://reverie.im/vi/docs/chatting/group-chats).

## Viết kịch bản cho nhân vật của bạn \[#writing-scenarios-for-your-own-character]

Trong trình chỉnh sửa nhân vật, **Cài đặt nâng cao → Kịch bản**. Mỗi mục nhận một tiêu đề (trường bắt buộc duy nhất), một đoạn mô tả ngắn, một **Bối cảnh AI Chi tiết**, các đoạn thoại khởi động và một ảnh nền tùy chọn. Không giới hạn số lượng bạn thêm vào, và thứ tự bạn xếp chúng chính là thứ tự người chơi thấy.

## Liên quan \[#related]

* [Persona](https://reverie.im/vi/docs/chatting/personas) — nửa còn lại của phần thiết lập, do bạn viết
* [Bộ nhớ hoạt động thế nào](https://reverie.im/vi/docs/chatting/memory) — vì sao kịch bản không bao giờ bị tóm tắt, và cái gì thì bị
* [Các trường prompt](https://reverie.im/vi/docs/characters/prompt-fields) — mỗi trường của người tạo tác động gì đến prompt
* [Rẽ nhánh cuộc trò chuyện](https://reverie.im/vi/docs/chatting/forking) — rẽ nhánh một cuộc trò chuyện vốn đã có kịch bản
