# 預設人設

> 為玩家提供一個現成的身分，與你的角色對戲。

Source: https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/preset-personas
Language: zh-TW

大多數角色都會定義與玩家的關係——「你們是多年不見的老朋友」。**預設人設**則更進一步：它直接交給玩家一整個可以代入的身分，讓玩家點一下就能展開特定的故事，而不必先自己構思背景。

預設人設位於**角色描述**分頁，收合在**多個玩家身分 · 進階**底下。

## 預設人設包含什麼 \[#what-a-preset-holds]

| 欄位           | 限制           | 備註                                 |
| ------------ | ------------ | ---------------------------------- |
| **名稱**       | 1–100 個字元    | 玩家從清單中挑選的就是它，例如「新來的轉學生」            |
| **玩家是誰**     | 最多 2,000 個字元 | 背景、個性、想要什麼                         |
| **與這個人設的關係** | 最多 2,000 個字元 | 對使用這個身分的人，會取代**與玩家的關係**。留空則沿用通用的關係 |
| **設為角色預設**   | —            | 只能有一個預設人設帶有這個標記                    |

每個角色最多可以提供 **5** 個預設人設。用**新增人設**來新增。

## 玩家如何取得 \[#how-a-player-gets-one]

玩家可以在角色頁面，或在聊天中的人設下拉選單採用預設人設。採用時會把預設人設**複製**到玩家自己的人設中——而不是連結到你的版本。

這份複製正是重點。之後你修改預設人設，不會在不知不覺中改寫別人已經用它展開的故事；你刪除它，玩家的副本也照樣能用，只是失去了來源。

## 新聊天使用哪個人設 \[#which-persona-a-new-chat-starts-with]

| 情況                      | 使用的人設           |
| ----------------------- | --------------- |
| 玩家已設定個人預設人設             | 玩家自己的預設         |
| 沒有個人預設，而你將某個預設人設標記為角色預設 | 你的角色預設          |
| 兩者都沒有                   | 不使用人設           |
| 群組聊天                    | 永遠不會自動套用單一角色的預設 |

現有的聊天會維持開始時的設定，包括完全沒有人設的情況。人設下拉選單會標示每個選項的來源——**創作者預設**、**角色預設**、**我的預設**——而且採用之後仍會持續顯示來源。

## 撰寫預設人設 \[#writing-them]

* 讓每個預設人設成為**不同的故事**，而不只是不同的名字。「新來的轉學生」、「和她斷絕往來的哥哥」和「負責她案子的警探」等於打開了三個不同的角色；三種「朋友」的變化，打開的只有一個。
* 只要身分改變了彼此的互動關係，就填寫專屬於該人設的關係。正是這個欄位，讓預設人設感覺是用心寫出來的，而不只是換個外觀。
* 讓通用的**與玩家的關係**本身也能獨立成立。預設人設是選用的，很多玩家根本不會打開那份清單。
* 預設人設是從玩家的角度撰寫的。用第二人稱讀起來最自然：「你三週前轉學過來，到現在午餐還是一個人吃。」

> 預設人設是創作者功能。玩家也可以從零開始撰寫自己的人設，並在不同角色之間沿用——請參閱[人設](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/personas)。

## 相關內容 \[#related]

* [撰寫角色](https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/writing-tips)
* [進階設定](https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/advanced-settings)
* [人設](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/personas)
* [場景](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/scenarios)
* [角色快速入門](https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/quick-start)
