# 評價與創作者筆記

> 玩家評價、你的回覆，以及永遠不會傳給 AI 的筆記。

Source: https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/reviews-and-notes
Language: zh-TW

**一般設定**分頁上的兩個開關，決定你的角色頁面有多少空間屬於正在玩它的人。兩個開關預設都是**開啟**。第三個欄位位於**基本資訊**，那是你回應玩家的地方。

## 評價 \[#reviews]

**評價**讓玩家為角色評分、撰寫評價，並在評價串中回覆。

|        |                                |
| ------ | ------------------------------ |
| 評分     | 1 到 5 顆整星。只評星不寫字也可以            |
| 評分之前   | 玩家需要先收到角色的幾則回覆，因此每個評分都來自真正玩過的人 |
| 文字     | 選填，最多 **2,000** 個字元            |
| 圖片     | 每則評價最多 **5** 張。玩家可以附上自己聊天中的畫面  |
| 每位玩家一則 | 每位玩家對同一個角色只有一則評價；再次發布就是編輯它     |
| 排序     | **最新**或**最多讚**                 |
| 你自己的角色 | 你無法評價它                         |

玩家很少會特地去找評價表單，所以星星會主動出現在他們眼前：聊天頂端列的星星按鈕，以及聊天旁的角色面板，都可以一鍵評分，文字可寫可不寫。玩家剛收藏角色，或分享了和它的對話或畫面之後，可能會跳出一個小提示請他評分；經常回來的玩家，可能會在訊息輸入框上方看到一次評分邀請。在這個角色的懸賞中獲勝時，結果畫面也會提供評分。玩家一旦評過分，這些提示就會停止。

有新評價時你會收到通知。至少**三**位玩家評分後，平均分數才會顯示在角色頁面和角色卡上。在那之前，頁面只會顯示有多少位玩家評過分，不顯示星級（第一次評分前顯示**還沒有評分**），讓新角色不會因為一兩票就被論斷。你的[數據分析](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/analytics)從第一個評分起就會顯示所有評分。

每則評價都會顯示作者最後一次儲存它時，已經和角色聊了幾天。

### 回覆 \[#replying]

任何讀到評價的人都可以回覆，包括你。回覆最多 **1,000 個字元**，你的回覆會帶有**創作者**標章，大家一看就知道是誰在回應。

每則評價下方預設顯示兩則回覆，點選**查看全部回覆**即可展開其餘回覆。

在你自己角色的評價串中，你可以刪除任何回覆——不論是你自己的還是別人的。當評價收到回覆時，撰寫評價的人會收到通知。

> 你無法刪除或編輯玩家的評價本身。只有作者可以這麼做。如果一則評價違反規則，而不只是和你意見不同，請從它的選單[檢舉](https://reverie.im/zh-TW/docs/community/safety-and-reporting)。因檢舉而被移除的評價會從頁面上消失，也不再計入評分。作者可以申訴，但在申訴期間無法編輯或重新發布。單純意見不同，永遠不構成移除的理由。

### 評分保護 \[#rating-protection]

沒有人能判斷一顆星是否給得公道——Reverie 不會為此去讀玩家的聊天——所以誠實的低分永遠有效。評分保護檢查的是：這個評分是否來自獨立玩家的真實遊玩。

* **排名看重遊玩。** 在角色清單和創作者排行榜中，只短暫聊過的人給的評分，權重會低於在不同日子回來繼續玩的玩家。頁面上的平均分數仍是所有計分評分的單純平均。
* **操縱評分不計分。** 被認定為操縱的評分——關聯帳號一起評分、大量全新帳號突然集中給低分、幾乎沒怎麼玩就對大部分角色都給低分的帳號、專門針對某位創作者的角色給低分——將不再計入評分和任何排名。明確的案例會自動停止計分；不確定的則交由人工判斷。評價會留在頁面上，作者也不會收到通知。
* **每日上限。** 每位玩家每天最多新增 **20** 個評分。修改自己已給過的評分不算在內。

在你自己的角色上，星數不再計分的評價會顯示**不計分**，只有你看得到。你的[數據分析](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/analytics)也會說明評分保護排除了多少個評分。

如果某個評分看起來像是有組織的行動，而不是個人意見，請從該評價的選單中選擇**檢舉可疑評分**。系統會立即檢查，然後在評價上顯示目前的狀態：

| 評價上顯示   | 代表的意思                                              |
| ------- | -------------------------------------------------- |
| **不計分** | 這個評分來自操縱行為。它的星數不再計入；評價仍留在頁面上                       |
| **檢查中** | 有可疑之處，將由人工判斷。判斷後標籤會隨之更新                            |
| **已檢查** | 這位玩家已經聊了好幾天，或沒有任何操縱跡象，因此評分保留。短暫遊玩後給的評分，在排名中本來就權重較低 |

每個角色每週最多可以檢舉 **3** 個評分，每個評分只能檢舉一次。這是針對操縱行為，而不是意見不合：玩過的人給的低分是回饋，最好的回應方式是公開回覆。

### 關閉評價 \[#turning-reviews-off]

關閉**評價**會停止接受新評價，也會停止回覆。現有的評價會留在頁面上，作者仍然可以編輯自己寫的內容。

建議保持開啟。對正在瀏覽的玩家來說，評價是判斷角色好不好的唯一站內訊號，而一個有你回覆的評價串，讀起來和空無一物的頁面截然不同。

## 社群快照 \[#community-snapshots]

**社群快照**讓玩家把自己聊天中的畫面分享到角色頁面上。你可以隱藏其中任何一則，任何人也都可以檢舉。

這是讓角色頁面最快充滿「實際玩起來是什麼感覺」證據的方法，但這也表示別人的畫面會出現在你的頁面上——如果你不希望這樣，就把它關閉。請參閱[快照](https://reverie.im/zh-TW/docs/community/snapshots)。

## 創作者筆記 \[#creator-notes]

**基本資訊*&#x2A;分頁上有\*\*創作者筆記（選填）**。它最多 **20,000 個字元**，支援 Markdown，並會以**作者的話\*\*的形式顯示在角色頁面上，使用你撰寫時的語言。

它**永遠不會傳送給聊天 AI**。這正是它存在的意義：筆記是寫給玩家的，而不是寫給角色的。

好的用法：

* 你希望這個角色怎麼玩，以及好玩的地方在哪裡。
* 簡介中放不下的內容警告。
* 致謝——畫師、原作素材、合作者。
* 大幅修改已經有人在玩的角色時，附上一份更新紀錄。

任何你希望 AI 照著做的內容，都應該放在描述或[提示詞欄位](https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/prompt-fields)中。你在創作者筆記中寫的任何內容，玩家會讀到，模型則會忽略。

## 相關內容 \[#related]

* [發布角色](https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/publishing)
* [撰寫角色](https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/writing-tips)
* [快照](https://reverie.im/zh-TW/docs/community/snapshots)
* [數據分析](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/analytics)
* [安全與檢舉](https://reverie.im/zh-TW/docs/community/safety-and-reporting)
