# 羈絆

> 你和每個角色的關係如何在對話中成長、角色會記得哪些，以及如何編輯、暫停或重設這段關係。

Source: https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/bonds
Language: zh-TW

羈絆是你和某一個角色之間的關係。在你們聊天的過程中，AI 會讀取對話，判斷這段關係走到了哪裡：你們一起經歷了多少，以及這是一段什麼樣的關係。只有創作者開啟了羈絆的角色才會有羈絆，而這個功能預設是關閉的。羈絆需要你登入才會有，只在這個角色開啟**從聊天中學習**時成長，而且只在一對一的網頁版聊天中成長——群組聊天不算，Discord 和 Telegram 上的對話也不算。

羈絆不是戀愛進度條。和你交手了好幾個星期的對手、導師、朋友、戀人，都可以是很深的羈絆。這裡沒有分數、等級或經驗條，羈絆不花任何點數，也沒有任何能花錢加速的東西：讓羈絆加深的唯一方法，就是繼續聊下去。

羈絆屬於你和這個角色，而不是屬於某一個聊天。你和這個角色的每一個一對一網頁版聊天，不論用的是哪個[人設](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/personas)，累積的都是同一段羈絆。

## 五個階段 \[#the-five-stages]

| 階段     | 代表什麼                      |
| ------ | ------------------------- |
| **初見** | 有過真正的交流，彼此留下了印象           |
| **相識** | 了解彼此的一些事，也有了專屬的說話方式       |
| **熟識** | 有了會一再提起的共同經歷              |
| **深交** | 這段關係經歷過考驗或轉折，或你們早已長久地彼此依靠 |
| **羈絆** | 彼此無可取代，無論是摯愛還是宿敵          |

羈絆分頁會顯示目前階段的名稱。點選階段，就能查看它的說明，以及下一個階段還差什麼。

階段只升不降。羈絆一次最多只會前進一個階段，而且每個階段都需要足夠的對話，也需要在不同的日子裡相處，所以一次長時間的聊天沒辦法把你直接帶到**羈絆**。除此之外，能不能前進，取決於 AI 對你們之間實際發生了什麼的判斷，而不是你傳了多少則訊息。

## 基調 \[#tone]

除了階段，羈絆還有一個基調：**尚未明朗**、**友好**、**親近**、**心動**、**敬重**、**較勁**、**敵對**或**複雜**。和階段不同，基調可以往任何方向變化——友情可能惡化成較勁，之後也可能和好。

一次短暫的爭吵不會馬上改變基調：推斷出來的變化通常需要反覆確認。明確的關係變化，例如分手，或結束一段長期的角色約定，則可以在 AI 有把握辨識出它的第一次評估時就更新基調。基調還是**尚未明朗**時，AI 有把握的判斷會立即生效；如果 AI 還看不出這是什麼樣的關係，基調就會維持**尚未明朗**。

AI 會根據角色的設定和你們的對話來推斷這段關係。基調是概略的情感描述；關係的名稱和描述則記下它具體的相處模式，兩者可以同時存在。

關係的名稱會維持不變，直到你們進入新的階段、基調改變，或這段關係被明確重新定義或結束；描述則會隨著事情的發展更新。如果角色是旁白或一整群角色，羈絆描述的是你在他們之中的整體位置，而不是最近一幕裡出現的某一個人。

## 角色會有什麼改變 \[#what-changes-in-the-character]

角色在網頁版回覆你時，不論是在你和它的哪一個聊天裡，都會得知你們認識了多久、目前的階段和基調對它該如何對待你代表什麼、關係的名稱和描述、你們都記得的最近幾個里程碑——只在自然的時候才提起——以及創作者為你目前階段寫下的設定（如果有的話）。

同一段關係也會影響角色在網頁版寫給你的其他所有內容：[比較兩則回覆](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/dual-comparison)的回覆、[語音通話](https://reverie.im/zh-TW/docs/media/voice-calls)的問候與後續對話、[主動訊息](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/proactive-messages)，以及**帶著記憶開啟新對話**的開場。在[群組聊天](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/group-chats)裡，在場的每個角色都會得知你和它在一對一聊天中走到了哪裡——階段、基調和關係的名稱。

羈絆影響的是角色對你的熟悉程度和對你的態度，從不改變角色的個性、說話方式、價值觀或底線：還是同一個角色，只是背後多了你們共同的經歷。如果某個場景設定了不同的情境——例如你們是第一次見面，或你對角色來說是另一個人——角色會照著場景演出，你們的過往只會表現為它和你相處時的那份自在。

有些角色也會把一些事放在心裡。如果角色的創作者把自己寫的世界書中的某些部分鎖定在某個羈絆階段，角色要等你們的羈絆到了那個階段才會開始分享，並把它們當成心事，在時機合適時一點一點地吐露。這只會發生在你和這個角色的網頁版聊天裡。羈絆分頁會顯示角色還有事放在心裡——\*&#x2A;有些事，\[name] 還沒準備好告訴你。&#x2A;\*——或已經開始向你吐露心事，但不會透露還剩下多少；當新的階段開啟了其中一部分時，變化卡片會顯示 **\[name] 準備好告訴你更多了**。

## 哪些聊天會計入 \[#when-your-chats-count]

一則回覆會計入你的羈絆，需要同時符合以下條件：

* 角色的創作者開啟了羈絆；
* 你已登入；
* 這是一對一的網頁版聊天——群組聊天以及 Discord 和 Telegram 上的對話都不算；
* 這個角色開啟了**從聊天中學習**（[記憶如何運作](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/memory#when-memory-is-off)）；
* 這不是懸賞挑戰聊天。

評估會在回覆完成後於背景進行，而且是每隔一段時間一次，不是每則訊息都評估，所以回覆從不需要等它。每次評估都會略過最新的幾則訊息，因為你可能還會重新生成它們。只有在聊天裡說的話才算數：聊天原本就帶有的訊息——你匯入的對話（不論來自別人的分享連結或檔案），或某段對話的副本——都不會用來判斷你的羈絆。

關閉**從聊天中學習**會凍結羈絆，而不是清除它：角色仍然知道你們之間走到了哪裡。關閉期間你說的話，之後也不會被讀取，即使是之後才開始的羈絆也一樣。

## 在哪裡看到 \[#where-you-see-it]

* **聊天頂部列。** 在一對一聊天中，一旦有了羈絆，就會出現一個標記，顯示關係的名稱（或階段），並用一個圓點表示基調。羈絆暫停時，圓點會變淡。點選它就能開啟羈絆。在行動裝置上，頂部列只會顯示基調圓點。
* **羈絆分頁**，位於[側邊欄](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/side-panel)：目前的階段、下一個階段還差什麼（更多對話、更多相處的日子，或只取決於你們之間發生的事）、基調、你們認識多久了，以及**目前的關係**、**里程碑**和**設定**。群組聊天沒有這個分頁。
* **變化卡片。** 有所變化時，聊天中會出現一張卡片，說明變了什麼：羈絆開始了、你們進入了新的階段、基調改變了，或角色會記住某個時刻。如果新的階段解鎖了場景，卡片會寫出解鎖了幾個。如果那一刻發生在你目前開啟的聊天裡，點選**跳到該訊息**就能前往；點選**查看**則會開啟羈絆。
* **通知**：羈絆進入新的階段時，會出現在[通知鈴鐺](https://reverie.im/zh-TW/docs/account/notifications#the-bell)中；點選後會開啟達成這個新階段的聊天。羈絆從不會傳送推播通知到你的手機或瀏覽器。基調變化和一般的里程碑只會出現在聊天的變化卡片和**里程碑**時間軸中。
* **我的羈絆**，位於使用者選單：列出所有和你有羈絆的角色，最深的排在最前面。點選任一個，都會開啟你們的羈絆最近一次成長的聊天。

## 里程碑 \[#milestones]

里程碑是 AI 挑出來值得記住的時刻——你們的初見、新的階段、基調的改變，或一個特別突出的瞬間——每一則都寫成一句對你說的話。每天只會寫下少數幾則，所以時間軸是一連串的精彩片段，而不是流水帳。對於發生在你目前開啟的聊天裡的里程碑，點選**跳到該訊息**就能回到它發生的地方；如果那則訊息還沒載入，請先向上捲動載入較早的訊息。倒回或編輯聊天，會收回從被移除的訊息中記下的時刻；羈絆已經達到的階段或基調則會保留。

**隱藏**會把一則里程碑從時間軸上移除，也不再提供給角色。被隱藏的里程碑會收在摺疊起來的**已隱藏**清單裡，點選**重新顯示**就能把它放回來。

## 分享羈絆 \[#sharing-a-bond]

在羈絆面板中開啟分享卡片。選擇是否要加入你們關係的名稱、描述和選取的里程碑，然後將預覽下載成圖片。

分享卡片或匯入別人分享的聊天，都不會轉移關係的進度。每個人都要和角色建立屬於自己的羈絆。

## 編輯、暫停與重設 \[#editing-pausing-and-resetting]

* **目前的關係**下的**編輯**，可以讓你用自己的話修改這段關係的**名稱**（最多 60 個字元）和**描述**。你寫的內容會完全照原樣保留，角色在每個聊天中都會讀到。只有你修改過的那一欄會歸你——另一欄仍由 AI 負責更新。之後這一區會標示**由你編輯**，而**讓 AI 重新撰寫**會交回你寫的內容：它會被清除，AI 會在接下來幾次聊天後重新撰寫。
* **目前的關係**下的**描述你們的關係**，可以讓你在羈絆開始之前，先寫下這段關係的**名稱**和**描述**——適合你們在故事裡並非陌生人的情況，例如早已相愛的情侶，或多年的宿敵。角色從下一則回覆開始就會讀到，羈絆開始時也會完全照你寫的內容保留。你寫的內容不會決定階段：每段羈絆都從**初見**開始，只有你們的對話能讓它往前推進。
* **暫停成長**會讓你的聊天不再改變這段羈絆。角色在每個聊天中仍記得你們目前的關係，暫停期間，聊天頂部列的基調圓點會變淡。
* **重設羈絆**會讓這段關係從頭開始。

> **重設羈絆無法復原。** 它會清除階段、基調、描述和所有里程碑，之後只有重設後的對話會用來判斷新的羈絆。這段羈絆解鎖過的場景會重新鎖定，直到新的羈絆達到對應的階段。你的訊息數和成就都會保留，已暫停的羈絆也會恢復成長。羈絆開啟過的世界書祕密也會再次收起來，直到新的羈絆達到對應的階段。

**羈絆**[成就](https://reverie.im/zh-TW/docs/rewards/achievements)是另一回事：它們計算的是你和某個角色之間的訊息數，與關係如何無關，重設也不會影響它們。

## 給創作者 \[#for-creators]

建立或編輯角色時，在**一般設定**中：

* **啟用羈絆**預設為關閉。對於要和每位玩家建立關係的角色——陪伴、伴侶、長期角色扮演——就把它開啟；工具、旁白和遊戲主持人類的角色則保持關閉。關閉時，和這個角色的聊天不會計入，玩家不會看到羈絆分頁或頂部列標記，角色不會得知任何羈絆，設定在某個羈絆階段解鎖的場景會開放給所有人，它也不會出現在任何人的**我的羈絆**中。鎖定在某個羈絆階段的世界書條目，則會對所有人保持隱藏。
* **分階段設定**為選填，每個階段一則。只會使用玩家目前階段的那一則：它會在那位玩家的聊天中加入角色的指示。

在場景編輯器中，**羈絆達到後解鎖**會讓一個場景對玩家保持隱藏，直到他和角色的羈絆達到你選的階段。角色關閉羈絆時，這個選項無法使用。選項中的每個階段都會顯示一般需要多久才能達到：

| 階段     | 一般進度        |
| ------ | ----------- |
| **初見** | 通常約十則回覆     |
| **相識** | 通常需要一兩天     |
| **熟悉** | 通常需要一週左右    |
| **深交** | 通常需要數週的固定聊天 |
| **羈絆** | 通常需要一個月以上   |

你永遠看得到自己的場景。玩家重設羈絆後，會失去先前解鎖的場景，直到新的羈絆再次達到對應的階段。請參閱[場景](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/scenarios#writing-scenarios-for-your-own-character)。

世界書條目也可以用同樣的方式鎖定：條目編輯器中的**隨羈絆揭曉**會對玩家隱藏某個條目，直到他和你某個角色的羈絆達到你選的階段。鎖定的條目會在哪裡開啟、在哪裡保持隱藏，請參閱[世界書](https://reverie.im/zh-TW/docs/writing/world-books#locked-entries)。

## 相關內容 \[#related]

* [記憶如何運作](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/memory)——角色記住的事實，和關係是兩回事
* [人設](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/personas)——為什麼所有人設共享同一段羈絆
* [側邊欄](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/side-panel)——羈絆分頁在哪裡
* [成就](https://reverie.im/zh-TW/docs/rewards/achievements)——依訊息數計算的羈絆成就
