# 場景

> 創作者撰寫的開場情境，以及為什麼選擇場景會開啟一段新的聊天。

Source: https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/scenarios
Language: zh-TW

場景是創作者為自己的角色寫好的開場情境——一個地點、一個時間、你們兩個開始交談的理由。選擇一個場景，就等於替整段對話搭好舞台，通常也會改變你收到的開場白。

場景只能由創作者撰寫，你無法自己寫一個；不過你隨時都可以改成開啟一段普通聊天，在第一則訊息裡自己把場景交代清楚。

## 選擇場景 \[#picking-one]

| 位置                | 你會看到                                                   |
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| 角色頁面 → **場景** 分頁  | **預設場景**，每個都附有 **使用這個場景**，以及一個以同樣前提開始 AI 小說的 **小說** 按鈕 |
| 聊天側邊欄 → **場景** 分頁 | 同樣的列表，另外還有 **目前場景** 和 **清除場景**                         |

> **選擇場景一定會開啟一段新的聊天。** 它不會替你目前所在的對話換上新裝：Reverie 會用該場景的設定開啟一段全新的聊天，你原本的那段則原封不動地留在聊天紀錄裡。選擇器上也寫明了——「選擇場景會重設目前的對話，並設定新的對話背景。」**清除場景** 也是同樣的做法：它會開啟一段沒有場景的新聊天，而不是把場景從目前這段對話中拿掉。

有兩個後果值得事先考慮：

* **群組聊天會退回一對一聊天。** 選擇場景會讓其他角色全部離場，並與該場景所屬的角色開始一對一聊天。
* **聊天進行到一半無法更換場景，分支也不行。** 一段聊天只會帶有一個場景，在建立時就固定下來；[分支](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/forking)會沿用上層聊天的場景，而且無法更改。想讓同一個角色置身於不同的情境，就從那個場景開啟一段新的聊天。

場景和[時刻](https://reverie.im/zh-TW/docs/community/moments)互斥——從其中一個開始聊天，就會清除另一個。

## 角色實際收到的內容 \[#what-the-character-actually-receives]

每個場景都有一段給玩家看的簡短描述，以及一段較長的 **AI 詳細情境**。兩者只會送出其中一個：創作者有寫詳細情境就送詳細情境，否則送描述，絕不會兩個都送。

場景會以「目前生效的場景」寫進角色的檔案區塊，並附上指示，要角色把它當成自己當下的現實——心情、地點、時間，以及其中提到的 NPC。這個區塊每一輪都會根據角色資料重新建立，因此和訊息本身不同，場景永遠不會在長對話中被摘要掉或刪減掉。它也沒有長度預算：創作者寫了多少，每一輪就完整送出多少。

## 開場白與開場 \[#greetings-and-openings]

每個場景都有自己的開場對話——一段開場白，加上顯示在它下方的建議回覆——而且會取代角色本身的開場對話。因此，一個有三個場景的角色能提供的開場遠不只三種，因為每個場景都可以放好幾個。在新聊天中，你可以用 **換一個開場** 重新抽一次，或用 **我自己來開場** 自己先開口。

創作者也可以為場景附上一張背景圖片，它會成為聊天的背景。

## 場景無法用於群組聊天 \[#scenarios-do-not-work-in-group-chats]

群組聊天的提示詞完全不接受場景。實際上這代表：

* 從場景開始的聊天裡，不會出現 **群組聊天** 按鈕。
* 在群組聊天中選擇場景，會讓這個群組結束。

如果你想讓好幾個角色同處一個場景，請改在你的開場訊息裡寫好設定。請參閱[群組聊天](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/group-chats)。

## 為自己的角色撰寫場景 \[#writing-scenarios-for-your-own-character]

在角色編輯器中，前往 **進階設定 → 場景**。每個項目包含標題（唯一的必填欄位）、簡短描述、**AI 詳細情境**、開場對話，以及選填的背景圖片。可以新增的數量沒有上限，你排列的順序就是玩家看到的順序。

## 相關內容 \[#related]

* [人設](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/personas)——聊天設定的另一半，由你自己撰寫
* [記憶如何運作](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/memory)——為什麼場景永遠不會被摘要，以及什麼會被摘要
* [提示詞欄位](https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/prompt-fields)——創作者的每個欄位會對提示詞產生什麼作用
* [分支對話](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/forking)——替一段已經有場景的聊天建立分支
