# 創作者分析

> 現有的兩個數據面板，以及哪些數字值得採取行動。

Source: https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/analytics
Language: zh-TW

Reverie 為創作者提供兩個分析檢視：一個是你所有作品的即時檢視，一個是單一角色的深入檢視。**創作者中心** 裡的其他內容都只是卡片，不是數據面板。

## 總覽：你所有的作品，此刻的狀況 \[#overview-all-your-work-right-now]

**創作者中心 → 總覽** 回答的是「今天發生了什麼」。

| 區塊     | 顯示內容                                               |
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| 今日即時   | 今天到目前為止的對話數和不重複使用者數，以及與昨天的比較                       |
| 上次對話   | 最近一次聊天發生在什麼時候、和哪個角色                                |
| 最近 7 天 | 對話、不重複使用者、新收藏和新追蹤者的逐日數列                            |
| 本週總計   | 本週總計與週對週的變化，只用完整的日子計算——要等到有完整的一週可以比較，才會顯示數值        |
| 各角色    | 每個角色本週與上週的對話數和不重複使用者數，並標示狀態：新作、竄升中、活躍、冷清、沉睡或還沒有人聊過 |

**創作者中心 → 作品** 會列出每個角色的狀態、對話、瀏覽、收藏、評分、已賺取積分、最近 7 天的走勢圖和本週數字。可以依最多對話、最多收藏、評分最高、最多積分、最新或本週對話排序。

## 角色分析：深入單一作品 \[#character-analytics-one-work-in-depth]

從 **作品** 開啟一個角色，然後選擇 **分析**。

| 區塊      | 顯示內容                                                 | 注意事項                                                                                                                         |
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| 最近 30 天 | 每日對話、訊息、不重複使用者、新收藏和瀏覽                                | 今天是即時資料；更早的日子來自每日歷史紀錄                                                                                                        |
| 羈絆漏斗    | 有多少玩家和這個角色達到各個羈絆階段；有 20 位以上玩家建立羈絆後，還會顯示他們和這個角色是怎樣的關係 | 只在[羈絆](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/bonds#for-creators)開啟時統計，關閉時也會註明                                               |
| 轉換      | **頁面瀏覽**、**有聊天**、**有回訪**                             | 瀏覽是頁面的累計開啟次數；另外兩項計算最近 30 天內已登入的使用者，所以這不是一個乾淨的百分比                                                                             |
| 評論      | 平均評分、總數、1–5 星分布和最近的評論                                | 每個評分都會計入，包括公開頁面還沒顯示的前兩個。被[評分保護](https://reverie.im/zh-TW/docs/characters/reviews-and-notes#rating-protection)排除的評分不計入，另外單獨計算 |
| 回覆反應    | 最近 30 天被按讚的回覆比例，以及玩家對其餘回覆按倒讚的原因                      | 只有匿名總數——不會顯示是誰，也不會顯示他們寫了什麼                                                                                                   |
| 完整度檢查清單 | 一個分數，加上身分設定、視覺、開場、對話品質和玩法深度的逐項檢查                     | 標示為必要的項目，才是決定能否被推薦的門檻                                                                                                        |
| 曝光管道    | 角色是否在新作精選期間內、還剩幾天，是否在熱門池中、是否被精選，或是否為編輯精選             |                                                                                                                              |
| 入選的合輯   | 角色出現在哪些編輯合輯中，以及從合輯帶來的點擊和開始的聊天                        |                                                                                                                              |

## 哪些數字值得採取行動 \[#which-numbers-to-act-on]

* **擋住推薦的完整度項目。** 這是這裡唯一直接決定角色能否進入推薦池的數字。先把它們完成。
* **新作精選期間的剩餘天數。** 推廣期是有限的；如果角色在這段期間還不完整，這段期間就白白浪費了。
* **有聊天與有回訪。** 讓人第二天再回來，和讓人點開角色頁面是兩個不同的問題，而這裡是唯一看得出這個差別的地方。回訪也會計入 **熱門** 排名。
* **最主要的倒讚原因。** 當某個原因明顯領先——不符合角色、內容重複、誤解我的意思——通常就是指向角色的某個欄位需要重寫。
* **作品中的冷清和沉睡狀態。** 它們標出在你沒注意的時候，使用量已經下滑的角色。

評分和追蹤者數也會計入[認證徽章](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/becoming-a-creator)的門檻。

## 數字有多即時 \[#how-fresh-the-numbers-are]

創作者統計資料經過快取，所以數字可能會延遲幾分鐘。今天的數字是即時的；每日歷史紀錄一天寫入一次，所以昨天那一列要等寫入後才會定案。創作者中心會顯示統計資料的最後更新時間，並提供 **重新整理** 操作。

## 收益數字 \[#earnings-figures]

**創作者中心 → 收益** 呈現的是金錢相關的檢視，而不是受眾相關的檢視：你的點數收益統計、**積分紀錄**（角色獎勵的明細，依角色區分）、美元贊助餘額（含錢包、提領和近期贊助），以及一張顯示本月、待結算、累計收益和下次結算日期的 **插件佣金** 卡片。

## 不存在的功能 \[#what-does-not-exist]

別以這些功能為前提做規劃——產品裡沒有：

* 沒有故事數據面板，也沒有受眾數據面板。
* 沒有任何形式的匯出。所有創作者畫面都沒有 CSV 或 JSON 下載。
* 沒有國家、地區或其他人口統計資料。
* 沒有熱門標籤、熱門情境或熱門模型的細分。
* 沒有每次聊天的平均訊息數，也沒有單篇貼文的分析頁面——[創作者貼文](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/posts)只記錄瀏覽次數，其他什麼都不記錄。

創作者只能看到彙總資料。你永遠看不到對話紀錄；基於同樣的理由，挑戰者的身分也刻意不出現在[懸賞](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/bounties)分析中。

## 相關內容 \[#related]

* [收入來源](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/revenue-streams) — 收益數字從哪裡來
* [成為創作者](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/becoming-a-creator) — 這些數字對應的門檻
* [懸賞任務](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/bounties) — 懸賞出資者看到的另一套分析
* [創作者貼文](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/posts) — 貼文唯一記錄的指標
