# 懸賞任務

> 出資發起挑戰或參加挑戰，以及評判的運作方式。

Source: https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/bounties
Language: zh-TW

懸賞是附加在角色身上的挑戰：在輪數限制內，讓角色做出某件特定的事，再由 AI 評判決定你是否成功。出資發起懸賞要花點數；完成懸賞則能賺到點數。

## 出資發起懸賞 \[#funding-a-bounty]

任何已登入的使用者，都可以為任何非私人的角色出資發起懸賞——不一定要是你的角色。有其他人在某位創作者的角色上發起懸賞時，那位創作者會收到通知，但不會因此獲得任何收益。

| 設定           | 規則                                                |
| ------------ | ------------------------------------------------- |
| **獎勵點數**     | 每個獲勝名額至少 **100,000 點**                            |
| **獲勝人數上限**   | 1 或以上。**每個獲勝名額都能拿到全額獎勵**，不是平分                     |
| 押金           | **獎勵點數 × 獲勝人數上限**。新懸賞的押金必須使用購買的點數，免費獎勵無法透過這種方式轉移。 |
| **最大輪數**     | 5 到 500                                           |
| **每人嘗試次數上限** | 選填，1 到 100。留空表示不限                                 |
| **標題**       | 最多 200 個字元                                        |
| **描述**       | 最多 5,000 個字元                                      |
| **評判標準**     | 最多 5,000 個字元。評判讀的就是這段內容                           |
| **結束日期**     | 選填。**留空的話，懸賞永遠不會過期**                              |
| 參與條件         | 可選擇要求挑戰者追蹤你或收藏角色。追蹤的要求不適用於你自己                     |

因此，一個以 100,000 點下限設定、開放兩個獲勝名額的懸賞，一開始就要花 200,000 點。

> 獎勵金額和獲勝名額在建立後就會鎖定。你之後無法提高獎勵、增加名額，也無法加碼懸賞。如果想提供更大的獎勵，必須在建立之前就規劃好。

只有在還沒有其他人挑戰過的情況下，你才能刪除自己的懸賞。刪除後，押金中尚未被贏走的部分會退還給你。

### 難度決定評判的嚴格程度 \[#difficulty-sets-judge-strictness]

難度不會設定輪數上限，也不代表對話要進行多久。它告訴 AI 評判要多嚴格，並且會顯示給挑戰者看。

| 難度     | 評判如何給分                |
| ------ | --------------------- |
| **簡單** | 寬鬆——只要有明確證據顯示達成目標就能通過 |
| **中等** | 標準——結果必須明確且合理可信       |
| **困難** | 嚴格——需要充分且有說服力的證據才能通過  |
| **專家** | 最嚴格——證據模稜兩可就判定失敗      |

輪數上限是另一個由你自行設定的欄位，可以設在 5–500 之間的任何數值。

### 讓 AI 幫你擬稿 \[#letting-the-ai-draft-it]

**AI 生成** 會根據角色的資料擬定標題、描述、評判標準和輪數上限，也可以圍繞你輸入的想法來寫。它選的輪數上限會落在你所選難度的範圍內：

| 難度 | AI 擬稿選擇的輪數 |
| -- | ---------- |
| 簡單 | 15–25      |
| 中等 | 20–30      |
| 困難 | 30–50      |
| 專家 | 35–50      |

發布前，你可以檢查並修改草稿。以「核心成功條件／輔助證據／不算數的情況」寫成的標準，評判起來會比單單一句話準確得多。

## 參加挑戰 \[#attempting-one]

開始挑戰時，會和那個角色開啟一段**全新的聊天**，標題就是懸賞的名稱。你原有的對話不受影響，評判也只看這一段聊天。

以下情況無法開始挑戰：懸賞不在進行中、還沒到開始日期、已經結束、處於**結束日期前最後 10 分鐘內**、獲勝名額已全數額滿、你已經成功過、你已達到每人嘗試次數上限、你已經有一次挑戰正在進行，或你還沒滿足追蹤或收藏的條件。

超過輪數上限會立即判定挑戰失敗，完全不會呼叫評判。

## 評判 \[#judging]

AI 會對照評判標準讀一遍對話，然後給出判定、0 到 100 的分數，以及它的理由。

**只有判定為通過，且分數達到 80 以上，你才算過關。**

| 分數     | 意思                 |
| ------ | ------------------ |
| 90–100 | 毫無疑問的成功            |
| 80–89  | 明確成功，但有些小缺口        |
| 60–79  | 接近目標，但可信度不足        |
| 1–59   | 沒有達成目標             |
| 0      | 試圖繞過評判規則，或根本沒有認真挑戰 |

判定只有一次，而且不能申訴。沒有第二次評判，沒有社群對邊緣分數的投票，也沒有一組具名的評判項目——評判會回傳通過或失敗、一個分數和它的理由，這就是結果。

通過後，也會請你為角色評分。評分是選擇性的，不會影響判定或獎勵。

## 領取獎勵 \[#getting-paid]

獲勝者可以拿到**全額獎勵，不扣任何費用**。如果有多個獲勝名額，每位獲勝者都拿全額；最後一個名額額滿後，懸賞會自動結束。

### 官方懸賞 \[#official-bounties]

Reverie 也會自己出資發起懸賞。這類懸賞中等難度支付 250,000 點、困難難度支付 500,000 點，設有 3 個獲勝名額，每人可嘗試 3 次。

> 每位玩家在任何連續 7 天內，最多只能從 **3 次官方懸賞獲勝** 中獲得獎勵。超過上限後，挑戰仍會被記為成功，但不會發放點數——也不會佔用獲勝名額。其他使用者出資的懸賞不受這個上限限制。

## 過期與退款 \[#expiry-and-refunds]

沒有所謂的 30 天規則，也不會自動過期。只有出資者設定了結束日期，懸賞才會過期。

每天會進行一次清理，關閉已超過結束日期的懸賞：仍在進行中的挑戰判定為失敗，懸賞會被取消，**押金中尚未被領取的部分全額退還給出資者，不扣任何費用**。官方懸賞發起時沒有押金，所以沒有東西需要退還。

## 出資者能看到什麼 \[#what-the-funder-can-see]

懸賞的出資者能看到這個懸賞的整體表現：總挑戰次數、不重複挑戰者人數、已完成的挑戰、成功率、平均分數、成功所需的平均輪數、狀態分布、分數分布、7 天趨勢和近期成功紀錄。

這些資料絕不包含對話紀錄和挑戰者的身分，也都不會出現在公開的懸賞卡片上——尤其是成功率，只有出資者看得到。

創作者可以在 **創作者中心 → 作品** 底下的 **角色懸賞** 卡片中，看到自己角色上的懸賞。

## 相關內容 \[#related]

* [收入來源](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/revenue-streams) — 你用來出資發起懸賞的點數從哪裡來
* [活動](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/campaigns) — 另一種以點數出資的競賽形式
* [創作者分析](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/analytics) — 只顯示彙總資料的規則在那裡同樣適用
* [點數](https://reverie.im/zh-TW/docs/billing/credits) — 餘額，以及付費點數和免費點數
