# 收入來源

> 創作者賺取收益的三種方式，附上實際的計算公式。

Source: https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/revenue-streams
Language: zh-TW

通過審核的創作者有三種彼此獨立的收益來源：其他人在你的公開**作品**上花費的點數、你發布的插件帶來的佣金，以及粉絲的直接贊助。前兩種以平台點數支付；只有第三種會變成現金。

**作品**是指公開角色或公開故事。兩者的收益條件完全相同。

| 來源     | 支付形式 | 結算時間                  |
| ------ | ---- | --------------------- |
| 作品點數獎勵 | 平台點數 | 每月 1 日，結算剛結束的那個月      |
| 插件佣金   | 平台點數 | 每月 1 日，待結算餘額達到 100 點後 |
| 粉絲直接贊助 | 美元餘額 | 每筆付款完成後立即入帳           |

## 作品點數獎勵 \[#work-credit-rewards]

每個公開作品——無論是角色還是故事——都依照它本身的使用量計算收益，以月份為單位計算：

**獎勵 =（本月其他人在這個作品上花費的付費點數 − 1,000,000）× 5%**

未達 1,000,000 的話，這個作品當月不會有任何收益。

哪些會計入、哪些不會：

| 規則         | 說明                                                |
| ---------- | ------------------------------------------------- |
| 只計算付費點數    | 訂閱點數和購買的點數。免費點數和贈送點數無論花了多少，都不會計入                  |
| 只計算其他人     | 你自己使用自己作品的部分，會在判斷門檻之前先扣除                          |
| 只計算公開作品    | 作品必須是公開的，當月的使用量才符合資格。僅限連結和私人作品沒有任何收益              |
| 只限通過審核的創作者 | 發放時會完全跳過等待審核的申請者                                  |
| 依作品分開計算    | 使用量絕不會合併計算。兩個各 900,000 的作品都沒有收益——而一個角色和一個故事就是兩個作品 |

角色計算的使用量是聊天；故事計算的則是遊玩——故事回合，以及在其中生成的圖片。故事中的 **私人聊天** 會算在你正在聊天的那個角色上，和一般聊天一樣。

獎勵會在每月 1 日發放，結算剛結束的那個月，每個符合資格的作品各寫入一筆紀錄，存入你一般的點數餘額。入帳時你會收到 App 內通知，紀錄中也會註明來自哪個作品。

**計算範例。** 三月時，其他人在你的公開角色上花了 2,400,000 付費點數，在遊玩你的公開故事上花了 1,600,000 點。4 月 1 日，你會收到角色的 (2,400,000 − 1,000,000) × 5% = **70,000 點**，以及故事的 (1,600,000 − 1,000,000) × 5% = **30,000 點**——兩筆紀錄，合計 100,000 點。同一個月另一個用掉 900,000 付費點數的角色不會帶來任何收益；它是單獨計算的，絕不會和其他作品合併。

月份進行期間，**創作者中心 → 總覽** 會顯示 **本月付費點數**、**預估獎勵**、**距離發放天數** 以及各作品的進度，包括某個作品還差多少點數才會開始產生收益。這些預估值會即時變動，並在月底結算時確定。

## 插件佣金 \[#plugin-commissions]

已發布的插件是依照它注入的提示詞文字來計算收益——而不是看聊天花了多少：

**佣金 = 插件提示詞 Token 數 × 該模型的點數倍率 × 5% × 該則訊息的付費比例**

* **插件提示詞 Token 數** 是你的插件本身轉譯後的提示詞範本的估計值。範本短，賺的也會按比例變少。
* **該模型的點數倍率** 是回覆那則訊息的模型倍率。請見[點數如何計價](https://reverie.im/zh-TW/docs/billing/credits)。
* **付費比例** 是該則訊息的付費點數除以總點數。完全用免費點數支付的訊息，收益為**零**。

**計算範例。** 你的範本轉譯後大約是 200 個 Token。在點數倍率為 2x 的模型上，提示詞成本就是 400 點，你從這則訊息獲得的佣金是 **20 點**——如果這則訊息有一部分是用免費點數支付，佣金會更少。

以下情況不會產生收益：

| 情況               | 原因                           |
| ---------------- | ---------------------------- |
| 官方插件             | 沒有創作者可以支付                    |
| 在你自己的聊天中使用你自己的插件 | 自己使用不會產生收益                   |
| 沒有提示詞範本的插件       | 互動型和模型參數型插件不會注入任何內容，所以完全沒有收益 |
| 私人插件             | 其他人無法安裝，而且收益畫面只會列出公開插件       |

佣金會以小數點數按每則訊息累積，並在每月 1 日結算。**每次結算至少需要 100 點待結算點數**——不足的話，餘額會繼續保留在待結算中，延到下個月。**創作者中心 → 收益** 會顯示累計收益、待結算、本月和下次結算日期。

[建立插件 →](https://reverie.im/zh-TW/docs/plugins/creating-plugins)

## 粉絲直接贊助 \[#direct-fan-support]

粉絲透過一般結帳流程贊助你。Reverie \*\*對贊助本身抽成 0%\*\*；全額會存入美元餘額，唯一的費用是提領時收取的固定 15%。

[直接贊助 →](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/direct-support) · [提領 →](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/withdrawals)

## 不會改變比例的因素 \[#what-does-not-change-your-rates]

兩個百分比對所有人都是固定的。沒有創作者分級：比例不會因為使用量、追蹤者數、認證徽章或你的創作者等級而提高。創作者等級只是一個裝飾性頭銜，根據你解鎖的創作者成就計算。它不會改變任何比例、費用或排名。

> 平台點數無法兌換成現金。沒有點數轉 USDT 的流程、沒有兌換比率，也沒有任何能把點數變成現金的測試計畫——點數就是在 Reverie 內使用的消費額度，僅此而已。唯一可以提領的餘額，是來自粉絲直接贊助的美元餘額。

## 點數的其他流向 \[#other-ways-credits-move]

[活動](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/campaigns)會依名次把平台點數發給參賽作品。[懸賞任務](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/bounties)對出資者來說方向相反——你花點數來發起懸賞——並把點數全額支付給完成挑戰的人。

## 相關內容 \[#related]

* [成為創作者](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/becoming-a-creator) — 通過審核之前，以上收益都不會發放
* [創作者分析](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/analytics) — 使用量數字從哪裡來
* [點數](https://reverie.im/zh-TW/docs/billing/credits) — 倍率，以及什麼是付費點數
* [提領](https://reverie.im/zh-TW/docs/creators/withdrawals) — 唯一真正離開平台的錢
