# 語音通話

> 開口和角色說話——通話如何開始、進行與結束。

Source: https://reverie.im/zh-TW/docs/media/voice-calls
Language: zh-TW

語音通話是即時的語音對話。你說話，角色用自己的聲音回答，而所有說過的話事後都會以一般訊息的形式出現在聊天中，你可以閱讀、從中建立分支，或繼續打字聊下去。

## 開始通話 \[#starting-a-call]

**語音聊天** 按鈕就是聊天標題列上的電話圖示。它會在對話還是空白的時候出現，或在 **即時聊天模式** 開啟時出現——所以最穩當的撥打方式，是開啟角色後在傳送任何內容之前就先撥出。

### 開啟角色，先別打字 \[#open-a-character-and-dont-type-yet]

在還沒有任何訊息的對話中，標題列會顯示 **語音聊天**。如果你已經在那段對話中傳過訊息，請和同一個角色開始新的聊天。

### 確認費率 \[#confirm-the-rate]

第一次通話前，Reverie 會確認你的點數足夠通話一分鐘，並顯示目前的每分鐘費率。活動期間，這個對話框會顯示 **通話時間目前免費**，並補充說明角色的回覆和語音播放仍然照常收費，和在聊天中一樣；確認按鈕是 **開始通話**。你只需要確認一次；只有在費率變更時才會再次出現。

### 等待接通 \[#let-it-connect]

Reverie 會要求使用麥克風，接著角色會向你打招呼。語音問候只會在全新的對話中播放——如果是接續現有的對話，通話開啟後就會直接進入聆聽狀態。

## 一輪對話如何進行 \[#how-a-turn-works]

你說話；Reverie 等到你停頓，就把你說的話轉成文字，當作一般聊天訊息送出，再用角色的聲音播放回覆。它等待的停頓不到一秒，而且當你以句末標點結尾時會更短——所以把句子說完整，會比話說到一半慢慢停下來更快送出你這一輪。

角色剛說完話時，會有短暫的回音防護時間，麥克風在這段期間會忽略聽到的聲音，以免角色自己音訊的尾音被當成你的話轉成文字。

## 打斷角色 \[#interrupting]

**在角色說話時點一下他們的頭像。** 這會停止音訊，把發言權交回給你。

直接開口蓋過角色說話不會有任何作用。語音插話是刻意關閉的：瀏覽器的回音消除不夠可靠，無法分辨你的聲音和角色本身的輸出，所以音訊播放期間麥克風會一直處於關閉狀態。頭像才是打斷的目標——在群組通話中，則是目前主要發言者的頭像。

## 如果你沒有出聲 \[#if-you-go-quiet]

沉默不會讓通話無限期地保持連線。

| 已沉默的時間  | 會發生什麼事       |
| ------- | ------------ |
| 8 秒     | 角色傳來第一次追問    |
| 再過 10 秒 | 第二次追問        |
| 再過 12 秒 | 第三次，以道別的方式表達 |
| 之後      | 通話自動掛斷       |

只要你一開口，計時就會重設，所以對話中一般的停頓不會造成任何影響。

> **三次追問之後通話就會結束。** 除了那句道別之外沒有其他警告，而通話一旦
> 中斷，這段已經有訊息的對話就不會再顯示電話按鈕。如果你真的需要休息一下，
> 請按 **靜音**——靜音期間閒置計時器會暫停。

除此之外，通話沒有時長上限：只要你持續說話，想通話多久都可以。

## 通話中的控制項 \[#controls-during-a-call]

* **靜音** / **取消靜音**——停止傳送你的麥克風聲音。
* **語音設定**——開啟聲音選擇器，在通話中更換聲音；在群組通話中則會開啟各成員的清單。請參閱[朗讀訊息](https://reverie.im/zh-TW/docs/media/reading-messages-aloud)。
* **結束通話**——掛斷。

如果角色有貼圖，他們說話時可能會有一張貼圖跳出在說話者的頭像上作為反應。請參閱[貼圖](https://reverie.im/zh-TW/docs/media/stickers)。

## 群組通話 \[#group-calls]

撥打給[群組聊天](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/group-chats)的方式完全相同。每個成員都有自己的聲音——你可以在 **聊天設定 → 語音與輸入 → 語音** 中為每個角色分別設定，群組聊天在這裡會為每位成員各顯示一列，而不是單一的選擇器。正在說話的角色會以大畫面顯示，其他角色則以小方塊排在下方。

## 通話費用 \[#what-a-call-costs]

通話**依經過的分鐘數**計費：你保持連線的每一分鐘計為一分鐘，由 Reverie 計時，而不是由你的瀏覽器計時。斷線後重新連線，或同一筆回報送達兩次，都不會重複向你收費。

| 項目    | 費率                    |
| ----- | --------------------- |
| 通話時間  | **每分鐘 0 點**——目前活動期間免費 |
| 角色的聲音 | 以文字轉語音計費，依引擎的費率計算     |
| 語音辨識  | 免費                    |

> **真正的成本是聲音，而不是分鐘數。** 通話時間目前免費，但角色說出的每一句
> 話都要經過語音合成，並依所選引擎的價格計費——在進階引擎上，每個文字字元
> 就要 25 點。長時間通話之前，請先把角色換成免費的聲音。
> [引擎與費率](https://reverie.im/zh-TW/docs/media/reading-messages-aloud)

## 語音辨識與隱私 \[#speech-recognition-and-privacy]

Reverie 在桌面版使用瀏覽器內建的語音辨識，在行動裝置上則使用自家的轉錄服務；如果瀏覽器引擎持續出錯，就會改用後者。轉錄會依語言個別調校——有 21 種語言配有調校過的提示詞——並且會參考角色的名字和上一則回覆，讓名字和暱稱都能正確拼寫。

通話音訊會在單次無狀態請求中完成轉錄，不會被儲存。你上傳到[語音工作室](https://reverie.im/zh-TW/docs/media/voice-cloning)的聲音樣本則不同——這些樣本會一直保留，直到你刪除那個聲音為止。

## 相關內容 \[#related]

* [朗讀訊息](https://reverie.im/zh-TW/docs/media/reading-messages-aloud) — 引擎、聲音和依字元計算的費率
* [語音工作室](https://reverie.im/zh-TW/docs/media/voice-cloning) — 複製或設計角色使用的聲音
* [群組聊天](https://reverie.im/zh-TW/docs/chatting/group-chats) — 多角色對話如何運作
* [點數](https://reverie.im/zh-TW/docs/billing/credits) — 你的餘額花在哪些地方
