# 故事模式

> 遊玩一段事先寫好的敘事，每一幕都由 AI 生成。

Source: https://reverie.im/zh-TW/docs/writing/story-mode
Language: zh-TW

故事是一個事先寫好的框架——角色陣容、章節、里程碑、可扮演身分，以及選用的資料面板——由 AI 一幕一幕地演出來。結構是固定的；文字、對白和選項在每一次遊玩時都會重新生成。

## 找到故事 \[#finding-a-story]

主側邊欄裡沒有 **故事** 這個項目。`/app/stories` 的故事庫可以從以下入口進入：

* **首頁 → 精選故事 → 查看全部**
* **進度 → 故事進度 → 瀏覽故事**（你的存檔也列在這裡）
* **[實驗室](https://reverie.im/zh-TW/docs/integrations/labs) → 故事**
* 已安裝的 App 上的 **故事** 捷徑

在故事庫裡，可以依 **全部故事**、**熱門**、**最新**、**精選**、**追蹤中** 或 **我的故事** 排序，也能依分類篩選。未登入時可以看到三頁結果；登入後是十五頁——搜尋時則是三頁。

故事卡片上的星星是平均評價分數，並不是年齡或內容分級。卡片上唯一的內容標示是 NSFW 標章。（故事模式裡的「推薦」是另一回事：那是作者預設身分上的標章。）

## 開始一場遊玩 \[#starting-a-play-session]

### 選擇身分 \[#pick-a-role]

點 **開始冒險** 會開啟 **選擇你要扮演的身分**。每個故事至少有一個可扮演的身分；作者設定的預設身分會帶有 **推薦** 標章。你的選擇在這份存檔中就固定下來了。

### 閱讀開場 \[#read-the-opening]

開場文字來自故事本身和它的第一章。每個身分看到的開場都一樣——身分改變的是 AI 如何把你寫進場景裡，而不是故事從哪裡開場。

### 進行一回合 \[#take-a-turn]

點選系統提供的其中一個選項、在輸入框裡打下你自己的行動（最多 2,000 字元），或不輸入直接繼續。AI 會寫出下一幕，並在結尾給你一組新的 2–4 個選項。

## 一幕由什麼組成 \[#what-a-scene-is-made-of]

每一回合回傳的是一連串片段，而不是一整塊文字：敘述、對白（標明是哪個角色說的，並附上語音朗讀時使用的情緒）、場景圖片、時間流逝、地點變換、系統訊息、章節轉場、里程碑解鎖，以及資料面板更新。最後一個片段一定是一組選項。

AI 在作者的結構之外自行編造的任何東西，都會在回合儲存前被移除。章節只接受往前推進，而且只能推進到確實存在的章節；里程碑只有在真實存在且仍未解鎖時才會解鎖；面板寫入只會落在作者定義過的面板和欄位上，並逐欄位合併，所以一次局部更新不會把整個面板清空。

這些選項是為那一回合生成的，不會被儲存成分支。**故事沒有作者預先寫好的分支**：作者寫的是框架，你看到的每一次岔路都是當下生成的。

## 存檔、分支與復原 \[#saves-branches-and-undo]

一個故事可以擁有任意數量的存檔，彼此同時並行。

| 操作             | 位置              | 作用                                            |
| -------------- | --------------- | --------------------------------------------- |
| **繼續**         | 故事詳情頁           | 接續你最近的一份存檔                                    |
| **重新開始**       | 故事詳情頁           | 開啟一份全新的存檔，也可以換一個身分                            |
| **從這個存檔點建立分支** | 某一回合上的 **查看紀錄** | 把到該回合為止的所有內容複製成一份新存檔，並將章節、面板數值和里程碑解鎖狀態一併倒回到當時 |
| **所有分支**       | **查看紀錄**        | 開啟 **存檔分支**——重新命名（最多 80 字元）或刪除任何一份存檔          |
| **復原目前這則訊息**   | 遊玩畫面頂端列         | 刪除那一回合及之後的所有內容，把章節進度倒回，並移除它生成的圖片              |

里程碑解鎖、面板數值和章節進度都屬於單一存檔。任何東西都不會跨存檔延續，也沒有東西會在多次遊玩之間永久解鎖。

## 側邊欄 \[#the-sidebar]

| 分頁       | 內容                                                   |
| -------- | ---------------------------------------------------- |
| **故事資訊** | 角色陣容，以及 **私人聊天**——與某一個角色的場外對話，不會影響故事                 |
| **進度**   | 章節、里程碑，以及收錄你已解鎖的章節封面、里程碑插圖和場景圖片的 **圖庫**              |
| **資料面板** | 故事的即時狀態（前提是作者有定義面板）                                  |
| **設定**   | **AI 模型**、**自動播放角色語音**、**文字速度**（慢／標準／快／立即）和 **角色語音** |

**沉浸模式** 會隱藏介面；在手機上，故事會建議你把螢幕轉成橫向。

## 模型、NSFW 與點數 \[#models-nsfw-and-credits]

遊玩側邊欄裡的模型選擇器只會列出支援工具呼叫的模型——側邊欄上也有這樣註明——選擇其他模型時，會在不提示的情況下改用故事的預設模型，也就是小說使用的同一個模型。你可以在回合之間切換模型。

標為 NSFW 的故事，只有在你自己的成人內容設定開啟時才會生成成人內容；尺度取決於你對這個故事主角的聊天偏好，與聊天模式使用的是同一個設定。

每一回合都會花費點數：使用的 Token 數乘以模型的點數倍率，倍率顯示在選擇器裡每個模型旁邊。場景圖片另外計費。免費模型有以使用者為單位的速率限制，並與聊天和小說共用。

## 故事模式做不到的事 \[#what-story-mode-does-not-do]

* **沒有結局。** Reverie 不會把任何故事標記為完結——沒有「全劇終」，沒有完成狀態，也沒有劇情收尾。故事會一直進行到你不玩為止。
* **沒有更快的佇列。** 訂閱不會加快故事或小說的生成速度；付費方案增加的是點數、模型和其他功能，而不是優先順序。
* **沒有可以畫出來的分支樹。** 見上文——選項是每回合各自生成的。

## 相關內容 \[#related]

* [撰寫故事](https://reverie.im/zh-TW/docs/writing/writing-interactive-stories)——創作的那一端
* [世界書](https://reverie.im/zh-TW/docs/writing/world-books)——故事和它的角色共用的設定
* [小說模式](https://reverie.im/zh-TW/docs/writing/novel-mode)——沒有固定結構的另一種選擇
* [選擇模型](https://reverie.im/zh-TW/docs/reference/choosing-a-model) 和 [點數](https://reverie.im/zh-TW/docs/billing/credits)
