# 发布角色

> 可见性、审核、上架门槛，以及删除一个角色。

Source: https://reverie.im/zh/docs/characters/publishing
Language: zh

可见性是编辑器**通用设置**页上的一个单选。它有三个值，没有草稿状态——一个角色要么存在于 Reverie 上，要么不存在。

| 设置                  | 谁能碰到它          | 能赚吗？      |
| ------------------- | -------------- | --------- |
| **公开 - 所有人可见**      | 任何人，通过浏览、搜索和发现 | 能，在下面的条件下 |
| **链接可见 - 仅通过链接可访问** | 任何你把链接给了的人     | 不能        |
| **私有 - 仅自己可见**      | 你              | 不能        |

在编辑器里新建的角色一开始是**链接可见**。对话式创建器也是照链接可见建的；可视化创建器则存成私有。

## 公开出去 \[#going-public]

把一个角色存成公开时会发生两件事：

1. **必须有头像。** 没有的话保存会被拒。
2. **头像会被审核。** 这道检查在你的保存请求还在路上时就地跑，图片没过的话保存就失败。它实际会拒什么，见[图片规范](https://reverie.im/zh/docs/characters/image-guidelines)——它比多数创作者以为的要宽松。

没有队列，没有等待期，也没有人工审批环节。你的文字不会被审。

一个角色头一次公开时，有两件事只发生这一次：所有关注你的人会收到通知，并且这个角色会排队等着被翻译成 Reverie 的其他语言。

## 编辑一个在线的角色 \[#editing-a-live-character]

> **一次编辑会立刻落到每一段已有的对话里。** 有人开始一段对话时，Reverie 并不会
> 给角色拍快照——提示词在每一轮都从当前字段重新拼起来。把一个已经有人在玩的角色的
> 性格重写一遍，也就在他们敞着的故事里、在场面进行到一半时把它重写了。
>
> 唯一的例外是问候语，它是在一段对话开始时被写进去的。改它只影响新的对话。

请照着这个来安排。改错别字、加一条示例对话或者加一个新场景，任何时候都是安全的。而把性格、关系或系统提示重写一遍，那就是一个顶着同一个名字的另一个角色了；正拿着旧的那个走到故事中途的人，下一条消息就会拿到新的。要是改动有那么大，另起一个角色通常更厚道。

## 上架清单 \[#the-discovery-checklist]

公开和可被发现不是一回事。只有下面这五样都齐了，角色才会被放进发现页和新手推荐流：

| 要求   | 由什么满足             |
| ---- | ----------------- |
| 一个名字 | **角色名称**          |
| 一份资料 | **角色简介**或**详细描述** |
| 一份性格 | **角色性格**或**详细描述** |
| 一张头像 | **角色头像**          |
| 一段开场 | 至少一条**开场对话**      |

少一样，这个角色就完全进不了浏览和推荐——哪怕它是公开的，哪怕保存时一声没吭。最常漏掉的是问候语，因为编辑器里没有任何地方强制要它。

你的创作者面板把这件事显示为**作品健康 → 完整度清单**，状态写成「推荐所需的必需项已完成」或者「进入推荐池前必须完成」。

同一张清单还会按五个加权维度打一个满分 100 的广度分——**人设**（25）、**视觉**（20）、**开场**（20）、**对话质量**（20）和**玩法深度**（15）。这些分数不是准入门槛；它们是一张清单，列着那些通常会让一个角色值得回头再来的东西：一段关系、图库图片、带回复选项的第二个开场、彼此不同的示例、标签、场景、表情包、声音。

## 靠一个角色赚钱 \[#earning-from-a-character]

光发布是不赚钱的。下面这些必须同时成立：

* 角色是**公开**的。链接可见和私有的角色从不赚钱。
* 你是**已通过审核的创作者**——申请需要至少 3 个公开角色、注册满 7 天的账号，以及一个已验证的邮箱。
* 这个角色自己的付费积分消耗**一个月内超过 1,000,000 积分**。

超出的部分你拿 \*\*5%**，按月结算。可见性一设成公开，编辑器就会显示一个**赚取积分**徽章和一张**创作者激励计划\*\*卡片。

完整细节：[成为创作者](https://reverie.im/zh/docs/creators/becoming-a-creator)和[收入渠道](https://reverie.im/zh/docs/creators/revenue-streams)。

## 取消发布 \[#unpublishing]

随时都可以把可见性切回去。

* **链接可见**会把角色从浏览和搜索里藏起来。已经在和它聊的人保留自己的对话，也可以继续聊下去。
* **私有**会收回别人的访问权。他们的数据是被留着的，不是被销毁。

两者都不删除任何东西，而且都可逆。

## 删除 \[#deleting]

**删除角色**在编辑器顶部，只在编辑模式下出现。

如果已经有别人和这个角色聊过，Reverie 会先拦住你，并给出三条保住他们对话、也保住你已赚奖励的退路：**转为仅链接可见**、**转为私密**，或者**转让给平台**——官方账号接过所有权，你留着已经赚到的，失去编辑它的能力，而这次转让无法撤销。

> 如果你还是要继续，删掉一个别人在用的角色会：
>
> * 把其他所有玩家的对话变成**只读归档**——永远不能再发新消息；
> * 从你的余额里**扣掉你从这个角色赚到的积分**；
> * 要求你打出角色的名字来确认。
>
> 从你角色列表里的**最近删除**，它在 **7 天**内还能救回来。过了就没了。

一个没有别人聊过的角色会被直接删掉，没有恢复窗口。

赢过创作者活动奖项的角色根本不能删。

## 相关 \[#related]

* [图片规范](https://reverie.im/zh/docs/characters/image-guidelines)
* [成为创作者](https://reverie.im/zh/docs/creators/becoming-a-creator)
* [评价与创作者笔记](https://reverie.im/zh/docs/characters/reviews-and-notes)
* [发现](https://reverie.im/zh/docs/community/discovery)
* [创作者分析](https://reverie.im/zh/docs/creators/analytics)
