# 评价与创作者笔记

> 玩家评价、你的回复，以及永远到不了 AI 的笔记。

Source: https://reverie.im/zh/docs/characters/reviews-and-notes
Language: zh

**通用设置**标签页上的两个开关，决定角色页面有多少属于正在玩它的人。两个默认都是**开**。第三个字段在**基本信息**里，那是你回话的地方。

## 评价 \[#reviews]

**评价**让玩家给角色打分、写评价，并在评价串里回复。

|        |                                    |
| ------ | ---------------------------------- |
| 评分     | 1 到 5 颗整星。只打星不写字也可以                |
| 评分前    | 玩家要先和角色聊上几句、收到几条回复，所以每个评分都来自真正玩过的人 |
| 文字     | 选填，最多 **2,000** 个字符                |
| 图片     | 每条评价最多 **5** 张。玩家可以附上自己聊天里的画面      |
| 每人一条   | 一个玩家对同一个角色只有一条评价；再发一次就是改写它         |
| 排序     | **最新**或**最受欢迎**                    |
| 你自己的角色 | 你不能评价它                             |

玩家很少会专门去找评价表单，所以星星会出现在他们手边：聊天顶栏的星星按钮和聊天旁的角色面板都能一点打分，文字可写可不写。玩家刚收藏这个角色、或分享了和它的对话或画面之后，可能会弹出一个小提示请他打分；经常回来聊的玩家，可能会在输入框上方看到一次评分邀请。通关这个角色的悬赏后，结果弹框里也会请他打分。玩家打过分后，这些提示就不再出现。

有新评价会通知你。至少 **3** 位玩家打过分后，平均分才会显示在角色页和角色卡片上。在那之前，角色页只显示评分人数、不显示星级（还没有人评分时显示**暂无评分**）——新角色不会因为一两票就被定性。你的[创作者分析](https://reverie.im/zh/docs/creators/analytics)从第一个评分起就全部可见。

每条评价都会显示作者最后一次保存它时已经和角色聊了几天。

### 回复 \[#replying]

任何读到一条评价的人都能回复它，你也可以。回复最多 **1,000 字符**，你的回复带一个**创作者**标记，谁在答话一目了然。

一条评价下默认显示两条回复，点**查看全部回复**展开其余的。

在你自己角色的评价串里，任何回复你都能删——你自己的，或别人的。有人回复某条评价时，写那条评价的人会收到通知。

> 玩家的评价本身，你既不能删也不能改。只有写它的人可以。如果一条评价是违规，而不只是跟你意见相左，就从它的菜单里[举报它](https://reverie.im/zh/docs/community/safety-and-reporting)。因举报被下架的评价会从页面上消失，也不再计入评分。作者可以申诉，但在此期间不能修改或重发这条评价。单纯的意见不合永远不构成下架理由。

### 评分保护 \[#rating-protection]

没有人能判断一个一星该不该给——Reverie 不会为此去读玩家的聊天——所以真诚的低分永远有效。评分保护检查的是：这个评分是否来自一位独立玩家的真实游玩。

* **排名看游玩**：在角色列表和创作者排名里，只聊了一小会儿的人打的分，分量比隔几天又回来接着聊的玩家要轻。页面上显示的平均分仍是所有计分评分的简单平均。
* **刷分不计分**：被认定为刷分的评分——关联账号一起打分、新注册账号一窝蜂打低分、几乎没怎么玩就给什么都打低分的账号、专挑同一位创作者的角色打低分——不再计入评分和任何排名。明显的刷分会被自动排除，拿不准的才交给人工确认。评价仍留在页面上，作者也不会收到通知。
* **每日上限**：一位玩家每天最多新增 **20** 个评分。修改自己已经打过的分不算在内。

在你自己的角色上，不再计分的评价会显示**不计分**，只有你看得到。你的[创作者分析](https://reverie.im/zh/docs/creators/analytics)也会写明评分保护排除了多少个评分。

如果某个评分看起来像是有组织的刷分而不是个人意见，可以在这条评价的菜单里选择**举报异常评分**。系统会立刻核查，然后在评价上标出结果：

| 评价上显示   | 含义                                               |
| ------- | ------------------------------------------------ |
| **不计分** | 这个评分来自刷分。它的星数不再计入，评价仍留在页面上                       |
| **核查中** | 有可疑之处，会由人工判断。判断之后标签会随之变化                         |
| **已核查** | 这位玩家已经聊了好几天，或没有任何刷分迹象，评分保留。短暂游玩后给出的评分在排名里本来就权重更低 |

每个角色每周最多可举报 **3** 个评分，每个评分只能举报一次。它针对的是刷分，而不是意见不合：玩过的人给的低分是反馈，最好的回应是公开回复。

### 关掉评价 \[#turning-reviews-off]

把**评价**关掉会停掉新评价，也停掉回复。已有的评价留在页面上，它们的作者仍然能改自己写的字。

还是开着划算。对一个正在翻页的玩家来说，评价是唯一来自站内的、说明这个角色好不好的信号，而一条你回过话的评价串，读起来和空空如也的那种完全是两回事。

## 社区快照 \[#community-snapshots]

**社区快照**让玩家把自己聊天里的画面分享到角色页上。任何一张你都能隐藏，任何人也都能举报。

这是让角色页最快填满「玩起来到底什么样」这类证据的办法，但它同时也意味着别人的画面出现在你的页面上——不想要就关掉。见[快照](https://reverie.im/zh/docs/community/snapshots)。

## 创作者笔记 \[#creator-notes]

**创作者笔记**（选填）在**基本信息**标签页上。它最多 **20,000 字符**，支持 Markdown，并以**作者的话**的形式出现在角色页上，保持你写它时用的语言。

它**永远不会送进聊天的 AI**。这正是它存在的全部意义：笔记是写给玩家的，不是写给角色的。

好的用法：

* 你希望这个角色怎么玩，以及好玩在哪。
* 简介里塞不下的内容提示。
* 致谢——画师、原作、合作者。
* 给已经有人在玩的角色做大改时，附一份更新记录。

任何你想让 AI 照着做的东西，该放进描述或[提示词字段](https://reverie.im/zh/docs/characters/prompt-fields)里。写进创作者笔记的东西，玩家会读到，模型会无视。

## 相关 \[#related]

* [发布角色](https://reverie.im/zh/docs/characters/publishing)
* [写一个角色](https://reverie.im/zh/docs/characters/writing-tips)
* [快照](https://reverie.im/zh/docs/community/snapshots)
* [创作者分析](https://reverie.im/zh/docs/creators/analytics)
* [安全与举报](https://reverie.im/zh/docs/community/safety-and-reporting)
