# 悬赏

> 出资发起一个挑战，或者去挑战一个，以及评判是怎么进行的。

Source: https://reverie.im/zh/docs/creators/bounties
Language: zh

悬赏是挂在某个角色身上的挑战：在限定轮数内让这个角色做出某件具体的事，再由 AI 评判判定你有没有做到。出资发起要花积分；解开一个则能拿到积分。

## 出资发起悬赏 \[#funding-a-bounty]

任何已登录用户都可以为任何非私密的角色出资发起悬赏——你不需要拥有这个角色。别人在某位创作者的角色上发起悬赏时，该创作者会收到通知，但从中一分钱也拿不到。

| 设置           | 规则                                                |
| ------------ | ------------------------------------------------- |
| **奖励积分**     | 每个获胜名额至少 **100,000 积分**                           |
| **最大获胜人数**   | 1 或更多。**每个获胜名额都拿全额奖励**，不是分摊                       |
| 押金           | **奖励积分 × 最大获胜人数**. 新建悬赏的押金仅可使用已购买积分，免费奖励不能通过悬赏转移。 |
| **最大轮数**     | 5 到 500                                           |
| **每人最大尝试次数** | 可选，1 到 100。留空则不限                                  |
| **标题**       | 最多 200 个字符                                        |
| **描述**       | 最多 5,000 个字符                                      |
| **评判标准**     | 最多 5,000 个字符。这就是评判要读的东西                           |
| **结束时间**     | 可选。**留空则这个悬赏永不过期**                                |
| 参与门槛         | 可选择要求挑战者关注你或收藏该角色。关注这项要求对你自己不生效                   |

所以，一个按 100,000 下限设置、开两个获胜名额的悬赏，前期要花 200,000 积分。

> 奖励金额和获胜名额数量在创建之后就锁死了。你没法后来提高奖励、增加名额，也没法给悬赏加码。想要更大的奖池，就得在创建之前规划好。

只有在还没有别人挑战过的时候，你才能删掉自己的悬赏。删除会把押金中尚未被赢走的部分退回。

### 难度决定评判的严格程度 \[#difficulty-sets-judge-strictness]

难度不设定轮数上限，也不描述对话要进行多久。它是在告诉 AI 评判该有多严，并且会展示给挑战者看。

| 难度     | 评判怎么打分               |
| ------ | -------------------- |
| **简单** | 宽松——有清楚的证据表明达成目标就算通过 |
| **中等** | 标准——结果必须清晰且合理可信      |
| **困难** | 严格——要通过需要有力、有说服力的证据  |
| **专家** | 最严——证据含糊的尝试一律不通过     |

轮数上限是你自己单独选的另一个字段，可以在 5–500 之间任取。

### 让 AI 起草 \[#letting-the-ai-draft-it]

**AI 生成**会从角色资料出发，起草标题、描述、评判标准和轮数上限，你也可以输入一个想法让它围绕着写。它选的轮数上限会落在你所选难度对应的区间里：

| 难度 | 起草时选取的轮数 |
| -- | -------- |
| 简单 | 15–25    |
| 中等 | 20–30    |
| 困难 | 30–50    |
| 专家 | 35–50    |

发布之前由你来审阅和修改这份草稿。写成"核心成功条件／辅助证据／不算数"这种结构的标准，评判起来要比一句话精确得多。

## 去挑战 \[#attempting-one]

开始一次挑战会用那个角色开一个**全新的聊天**，标题就是悬赏的标题。你已有的对话不受影响，而评判只看这一段聊天。

以下情况无法开始挑战：悬赏不在进行中、还没到开始日期、已经结束、处于**结束时间前最后 10 分钟内**、获胜名额已全部被占、你已经成功过、你已达到每人尝试次数上限、你已经有一次挑战正在进行，或者你还没满足关注或收藏的要求。

超过轮数上限会立刻判定失败，根本不会调用评判。

## 评判 \[#judging]

一次 AI 过程会对照评判标准读完整段对话，给出判定、0 到 100 的分数，以及它的理由。

**只有判定为通过且分数达到 80 或以上，你才算过。**

| 分数     | 含义                 |
| ------ | ------------------ |
| 90–100 | 毫无歧义的成功            |
| 80–89  | 明确成功，有些小瑕疵         |
| 60–79  | 接近目标，但真实感不足        |
| 1–59   | 没有达成目标             |
| 0      | 绕过了完整性要求，或者根本没认真尝试 |

只有一次判定，不能申诉。没有第二次评判，没有社区对临界分数的投票，也没有一组具名的评判维度——评判返回通过或不通过、一个分数和它的理由，那就是结果。

通过后，结果弹框里还会请玩家给这个角色打分。打不打分都行，不影响判定，也不影响奖励。

## 拿到钱 \[#getting-paid]

获胜者拿到的是**全额奖励，不扣任何形式的手续费**。如果有多个获胜名额，每位获胜者都拿全额，最后一个名额被填满时悬赏自动完成。

### 官方悬赏 \[#official-bounties]

Reverie 自己也会出资发起悬赏。这类悬赏中等难度支付 250,000 积分，困难难度支付 500,000 积分，设 3 个获胜名额，每人 3 次尝试机会。

> 一位玩家在滚动的 7 天内，最多只能就 **3 次官方悬赏获胜**拿到报酬。超过这个上限，尝试仍然会被记为成功，但不会发放积分——同时也不会占用一个获胜名额。其他用户出资的悬赏不受此限制。

## 过期与退款 \[#expiry-and-refunds]

没有什么 30 天规则，也没有自动过期。只有出资人设置了结束时间，悬赏才会过期。

每天一次的清理会关闭结束时间已过的悬赏：仍在进行的尝试判为失败，悬赏被取消，**押金中未被领走的全部金额退回出资人，不扣任何手续费**。官方悬赏是无押金铸出来的，所以没有什么可退。

## 出资人能看到什么 \[#what-the-funder-can-see]

悬赏的出资人能看到这个悬赏的聚合表现：总尝试次数、独立挑战者数、已完成的尝试、成功率、平均分、成功所用的平均轮数、状态分布、分数分布、7 日趋势和最近的成功记录。

对话记录和挑战者的身份从不包含在内，这些数据也不会出现在公开的悬赏卡片上——成功率尤其只有出资人看得到。

创作者在**创作者中心 → 作品**下的**角色悬赏**卡片里，能看到挂在自己角色上的悬赏。

## 相关 \[#related]

* [收入渠道](https://reverie.im/zh/docs/creators/revenue-streams) — 你用来发起悬赏的积分是从哪来的
* [活动](https://reverie.im/zh/docs/creators/campaigns) — 另一种用积分出资的比赛形式
* [创作者分析](https://reverie.im/zh/docs/creators/analytics) — 只看聚合数据这条规则在那边同样适用
* [积分](https://reverie.im/zh/docs/billing/credits) — 余额，以及付费积分和免费积分
