#режим истории#визуальная новелла#интерактивная фантастика#ИИ-повествование#гальгейм

Режим Истории: Даём ИИ-персонажам мир для жизни

Reverie Team
Reverie Team

В последнее время мы много думали о погружении.

Когда вы общаетесь с ИИ-персонажем, всегда есть эта невидимая стена. Персонаж убедителен, личность последовательна, разговоры текут естественно. Но чего-то не хватает. Персонаж существует в пустоте. У него есть предыстория, о которой можно спросить, конечно. Но он не проживает её.

Он не находится в середине чего-то. Ничего не стоит на кону. Вокруг него нет мира, который имел бы значение.

Мы постоянно возвращались к визуальным новеллам и GalGames. В этих играх персонажи — это не просто личности для взаимодействия. Это люди, втянутые в истории. У них есть проблемы, которые нужно решить, отношения, которые нужно выстроить, секреты, которые нужно раскрыть. Мир, в котором они живут, имеет текстуру, историю, последствия.

Это то, чего мы хотели для ИИ-персонажей. Не просто собеседников. Персонажей с мирами для жизни.

Идея

Что если персонаж мог бы существовать внутри повествования?

Не книга-игра, где вы выбираете из предопределённых путей. Не открытая песочница, где можно всё, но ничего не имеет значения. Что-то посередине.

История со структурой — главы, вехи, драматические моменты — но наполненная ИИ-генерируемым контентом, который реагирует на вас. Создатель проектирует мир и арку. ИИ оживляет это момент за моментом. Каждое прохождение отличается, но каждое прохождение куда-то ведёт.

Думайте об этом так: традиционные визуальные новеллы — это как смотреть фильм, где вы иногда выбираете, какая сцена будет следующей. ИИ-чат — это как бесконечная импровизационная сессия без сценария. Режим Истории — это театральная постановка, где сценарий существует, но актёры импровизируют каждую реплику.

Пункт назначения написан. Путешествие генерируется.

Что мы узнали из визуальных новелл

Прежде чем написать единственную строку кода, мы потратили много времени на визуальные новеллы. Не случайно — аналитически. Что делает их работающими? Почему игроки так привязываются к персонажам в этих играх?

Несколько вещей выделились.

Ритм важнее свободы. В открытом ИИ-чате вы можете делать что угодно. Но эта свобода часто убивает напряжение. Визуальные новеллы линейны — вы не можете прыгнуть вперёд, не можете отклониться. Это ограничение создаёт ритм. Напряжение нарастает. Откровения бьют сильнее. Эмоциональные моменты имеют подготовку и вознаграждение.

Персонажам нужен контекст, чтобы сиять. Описание персонажа может сказать вам, что кто-то смелый. Но наблюдать, как кто-то сталкивается с трудным выбором и выбирает смелость — это показывает вам. Визуальные новеллы помещают персонажей в ситуации, которые раскрывают, кто они. Это мощнее любого изложения предыстории.

Структура позволяет эмоциональную вовлечённость. Когда вы знаете, что история имеет главы, имеет арку, имеет конец — вы вкладываетесь по-другому. Вы не просто болтаете. Вы куда-то идёте вместе. Это чувство путешествия меняет всё.

Множественные маршруты умножают ценность. Лучшие визуальные новеллы вознаграждают перепрохождение. Та же история, другая перспектива. Романтический маршрут и детективный маршрут. Играть за разных персонажей. Каждое прохождение раскрывает новые грани.

Мы хотели всего этого. Но мы также хотели то, что уникально предлагает ИИ: контент, который реагирует на вас лично, который никогда не бывает точно таким же дважды, который чувствуется живым, а не написанным по сценарию.

Как мы это построили

Режим Истории — это не обёртка вокруг ИИ-чата. Это совершенно другая архитектура.

Скелет и плоть

Мы разделяем то, что написано, от того, что генерируется.

Написанные элементы (скелет):

  • Настройки мира и тон
  • Определения персонажей и отношения
  • Структура глав и прогрессия
  • Ключевые вехи истории
  • Вступительные сцены и переходы

Генерируемые элементы (плоть):

  • Повествование сцена за сценой
  • Диалог персонажей
  • Выборы момент за моментом
  • Реакции на решения игрока
  • Соединительная ткань между написанными моментами

Создатель строит скелет. ИИ наращивает плоть. Каждое прохождение — свежая плоть на тех же костях. Та же структура истории, уникальный опыт.

Главы как нарративные контейнеры

Мы много думали о главах. Это не просто произвольные разделения.

Каждая глава имеет свой контекст — что происходит, какие напряжения в игре, на чём должен сосредоточиться ИИ. Детективная история может иметь главы вроде «Открытие», «Расследование», «Противостояние». Каждая глава говорит ИИ: это текущий драматический вопрос. Это то, что важно сейчас.

Главы также контролируют ритм. ИИ знает, когда глава должна нагнетать напряжение, когда должна предложить облегчение, когда должна подталкивать к кульминации. Без этой структуры истории, генерируемые ИИ, блуждают. С ней они текут.

Вехи как эмоциональные якоря

Мы позаимствовали концепцию достижений из игр, но переосмыслили её для повествования.

Вехи — это моменты, которые имеют значение. Не произвольные контрольные точки — значимые моменты истории. «Первый поцелуй.» «Правда раскрыта.» «Предательство.» Создатели определяют, что это за моменты и приблизительно когда они должны произойти.

ИИ знает вехи и органично работает над ними. Он не форсирует их — это бы чувствовалось искусственно. Вместо этого он создаёт условия, где они могут произойти естественно. Когда они происходят, игроки чувствуют вес. Что-то значимое только что произошло. Был достигнут прогресс.

Это даёт историям, генерируемым ИИ, то, чего им обычно не хватает: чувство событий, которые имеют значение, поворотных моментов, до и после.

Панели данных как живое состояние

Это для фанатов RPG.

Некоторым историям нужно отслеживать вещи. Уровни отношений. Характеристики персонажа. Инвентарь. Состояние мира. Мы создали панели данных — структурированную информацию, которую ИИ поддерживает по мере развития истории.

Романтическая история может отслеживать уровни привязанности с разными персонажами. История выживания может отслеживать ресурсы и здоровье. Детектив может отслеживать обнаруженные улики и исключённых подозреваемых.

ИИ обновляет их естественно на основе повествовательных событий. Игроки могут проверять их в любое время. И что критично, ИИ использует их для информирования будущей генерации. Низкое доверие к персонажу? Они будут сдержанны в диалоге. Высокая привязанность? Они откроются больше.

Это создаёт цикл обратной связи между выборами игрока, отслеживаемым состоянием и генерируемым контентом. История становится по-настоящему реактивной, не только на поверхностном уровне диалога, но на структурном уровне того, как персонажи ведут себя и события разворачиваются.

Идентичности игрока как смена перспективы

Та же история, другие глаза.

Создатели могут определить несколько идентичностей игрока для истории. Каждая идентичность — это другая роль, которую вы можете играть. Детектив, расследующий преступление. Подозреваемый, пытающийся доказать свою невиновность. Друг жертвы, ищущий ответы.

Тот же мир. Те же события. Совершенно другой опыт. Детектив встречает персонажей как фигура власти. Подозреваемый встречает их как кто-то под подозрением. Разная информация раскрывается, разные отношения формируются, разное эмоциональное путешествие.

Это делает истории по-настоящему перепроходимыми так, как случайная генерация сама по себе никогда не достигает. Вы не просто видите разные выходы ИИ — вы переживаете другую историю.

Как это выглядит на самом деле

Вы начинаете историю. Есть вступление — устанавливается сцена, что происходит. Затем вы внутри.

Опыт ощущается как визуальная новелла. Вы кликаете через повествование. Персонажи говорят своими голосами. Сцены имеют атмосферу, напряжение, ритм. В ключевые моменты вы делаете выбор — не общие варианты «будь добрым или будь злым», а выборы, которые возникают из конкретной ситуации, в которой вы находитесь.

Но в отличие от визуальной новеллы, контент генерируется для вас. ИИ знает мир, знает персонажей, знает, куда должна идти история. Он пишет каждую сцену свежо, оставаясь верным видению создателя.

Ваши выборы имеют значение, потому что ИИ их помнит. Не через ветвящиеся скрипты, а через настоящее понимание. Комментарий, который вы сделали в первой главе, может вернуться в третьей. Персонаж, к которому вы были добры, может помочь вам позже. Последствия возникают естественно из повествования.

И на протяжении всего вы продвигаетесь через написанную структуру. Вы входите в новые главы. Открываете вехи. Наблюдаете, как панели данных обновляются по мере углубления отношений или разрешения тайн. История строится к своей намеченной кульминации — но путь туда только ваш.

Персонажи в контексте

Это меняет то, чем могут быть персонажи.

В обычном чате персонаж — это личность, плавающая в пространстве. Они могут рассказать вам о своём прошлом, но не могут показать вам его. Они могут описать свой мир, но вы не можете его исследовать. Всё из вторых рук.

В Режиме Истории персонажи существуют в контексте. Вы встречаете их в конкретные моменты их жизней. Вы видите, как они справляются с проблемами, принимают решения, раскрываются через действие. Их личность не просто описана — она продемонстрирована.

И поскольку вы в истории с ними, отношения развиваются по-другому. Вы не посторонний, задающий вопросы. Вы участник их мира. Вы сталкиваетесь с вызовами вместе. Вы разделяете моменты, которые пережили только вы двое. Это создаёт другой тип связи.

Мы думаем, что это ближе к тому, как формируется привязанность к вымышленным персонажам в целом. Вы влюбляетесь в персонажей не из-за их описания. Вы влюбляетесь в них из-за того, что вы переживаете вместе.

Для создателей

Мы создали Режим Истории с создателями в виду.

Инструменты позволяют вам проектировать миры, а не скрипты. Вы определяете настройки, персонажей, структуру глав, ключевые моменты, которые должны произойти. Вы пишете руководство для ИИ — как должна ощущаться каждая глава, что важно каждому персонажу, какие условия должны вызывать вехи истории.

Затем ИИ берёт на себя. Он генерирует фактические сцены, диалог, повествование момент за моментом. Следуя вашему видению, но никогда не повторяясь.

Это означает, что вы можете создавать опыты, которые было бы невозможно написать вручную. История, которая каждый раз разная, которая реагирует на отдельных игроков, которая генерирует часы контента из структурного плана. Рычаг огромный.

И игроки могут перепроходить ваши истории значимо — не просто чтобы увидеть разные случайные выходы, но чтобы пережить действительно разные перспективы через разные идентичности игрока.

Почему мы думаем, что это важно

Мы верим, что Режим Истории представляет что-то новое в интерактивных развлечениях.

Годами индустрия относилась к ИИ-генерации и написанному повествованию как к противоположностям. Вы получаете одно или другое. Бесконечный процедурный контент, который кажется бессмысленным, или тщательно созданные опыты, которые все разделяют одинаково.

Визуальные новеллы доказали, что структура и агентность игрока могут сосуществовать. Режим Истории доказывает, что структура и ИИ-генерация тоже могут сосуществовать.

Результат — это что-то, что ощущается одновременно созданным и личным. Как история, написанная только для вас. Потому что в каком-то смысле так и было.

Общая картина

Честно говоря, это о том, чем, по нашему мнению, могут стать ИИ-персонажи.

Сейчас большинство ИИ-персонажей — это собеседники. Интересные для разговора, но ограниченные разговором. Мы думаем, что они могут быть большим. Они могут быть жителями миров, которые вы можете посещать. Участниками историй, которые вы можете проживать. Персонажами в полном смысле — не просто личностями, но людьми, с которыми вы можете разделить жизни.

Режим Истории — это шаг в этом направлении. Дать персонажам контекст. Позволить им существовать в повествованиях, которые имеют значение. Сделать опыт их узнавания богаче, чем позволяет только разговор.

Мы только начинаем. Есть ещё много того, что мы хотим построить — лучшие инструменты создания, более глубокие функции построения мира, больше способов для персонажей перемещаться между чатом и историей. Но мы взволнованы тем, куда это идёт.

Если вы когда-нибудь хотели большего от ИИ-персонажей — больше погружения, больше глубины, больше истории — это для вас.

Приходите посмотреть, как выглядят ваши персонажи, когда у них есть мир для жизни.


Режим Истории доступен сейчас. Исследуйте избранные истории или начните создавать свою.

Готовы испытать динамичные AI-диалоги?

Присоединяйтесь к тысячам пользователей, которые уже исследуют бесконечные личности и увлекательные взаимодействия на Reverie.

Режим Истории: Даём ИИ-персонажам мир для жизни | Reverie