#chế độ truyện#visual novel#fiction tương tác#kể chuyện AI#galgame

Chế độ Truyện: Trao cho nhân vật AI một thế giới để sống

Reverie Team
Reverie Team

Gần đây chúng tôi đã suy nghĩ rất nhiều về sự đắm chìm.

Khi bạn chat với một nhân vật AI, luôn có bức tường vô hình đó. Nhân vật thuyết phục, tính cách nhất quán, các cuộc trò chuyện trôi chảy tự nhiên. Nhưng có gì đó thiếu. Nhân vật tồn tại trong một khoảng trống. Họ có câu chuyện nền bạn có thể hỏi, chắc chắn rồi. Nhưng họ không đang sống nó.

Họ không ở giữa điều gì đó. Không có gì đang bị đe dọa. Không có thế giới xung quanh họ có ý nghĩa.

Chúng tôi cứ quay lại với visual novels và GalGames. Trong những game đó, nhân vật không chỉ là tính cách để tương tác. Họ là những người bị cuốn vào những câu chuyện. Họ có vấn đề cần giải quyết, mối quan hệ cần điều hướng, bí mật cần tiết lộ. Thế giới họ sống có kết cấu, lịch sử, hậu quả.

Đó là những gì chúng tôi muốn cho nhân vật AI. Không chỉ bạn trò chuyện. Nhân vật có thế giới để sống.

Ý tưởng

Nếu một nhân vật có thể tồn tại bên trong một câu chuyện thì sao?

Không phải choose-your-own-adventure nơi bạn chọn từ những con đường định sẵn. Không phải sandbox mở nơi mọi thứ được phép nhưng không có gì quan trọng. Một cái gì đó ở giữa.

Một câu chuyện có cấu trúc - chương, cột mốc, những khoảnh khắc kịch tính - nhưng được lấp đầy bằng nội dung do AI tạo ra phản hồi bạn. Người tạo thiết kế thế giới và cốt truyện. AI làm cho nó sống động từng khoảnh khắc. Mỗi lần chơi đều khác, nhưng mỗi lần chơi đều đi đến đâu đó.

Nghĩ thế này: visual novels truyền thống giống như xem phim mà bạn thỉnh thoảng chọn cảnh nào tiếp theo. AI chat giống như một phiên ứng biến bất tận không có kịch bản. Chế độ Truyện là một vở kịch sân khấu nơi kịch bản tồn tại nhưng diễn viên ứng biến từng dòng.

Điểm đến được viết sẵn. Hành trình được tạo ra.

Chúng tôi học được gì từ Visual Novels

Trước khi viết một dòng code nào, chúng tôi đã dành nhiều thời gian chơi visual novels. Không phải tình cờ - phân tích. Điều gì làm cho chúng hoạt động? Tại sao người chơi lại gắn bó với nhân vật trong những game này đến vậy?

Một vài điều nổi bật.

Nhịp độ quan trọng hơn tự do. Trong AI chat mở, bạn có thể làm bất cứ điều gì. Nhưng sự tự do đó thường giết chết căng thẳng. Visual novels là tuyến tính - bạn không thể nhảy về phía trước, không thể đi lạc. Ràng buộc đó tạo ra nhịp độ. Căng thẳng tích tụ. Tiết lộ đánh mạnh hơn. Những khoảnh khắc cảm xúc có setup và payoff.

Nhân vật cần ngữ cảnh để tỏa sáng. Mô tả nhân vật có thể cho bạn biết ai đó dũng cảm. Nhưng xem ai đó đối mặt với lựa chọn khó khăn và chọn sự can đảm - điều đó cho bạn thấy. Visual novels đặt nhân vật vào các tình huống tiết lộ họ là ai. Điều đó mạnh mẽ hơn bất kỳ giải thích tiểu sử nào.

Cấu trúc cho phép đầu tư cảm xúc. Khi bạn biết một câu chuyện có chương, có cốt truyện, có kết thúc - bạn đầu tư khác đi. Bạn không chỉ đang chat. Các bạn đang đi đâu đó cùng nhau. Cảm giác hành trình đó thay đổi tất cả.

Nhiều tuyến nhân giá trị. Những visual novels tốt nhất thưởng cho việc chơi lại. Cùng câu chuyện, góc nhìn khác. Một tuyến lãng mạn và một tuyến bí ẩn. Chơi như các nhân vật khác nhau. Mỗi lần chơi tiết lộ những khía cạnh mới.

Chúng tôi muốn tất cả điều đó. Nhưng chúng tôi cũng muốn những gì AI cung cấp một cách độc đáo: nội dung phản hồi bạn cá nhân, không bao giờ giống hệt hai lần, cảm thấy sống động thay vì có kịch bản.

Chúng tôi xây dựng như thế nào

Chế độ Truyện không phải là wrapper quanh AI chat. Đó là kiến trúc hoàn toàn khác.

Bộ xương và Thịt

Chúng tôi tách biệt những gì được viết và những gì được tạo ra.

Các yếu tố được viết (bộ xương):

  • Cài đặt thế giới và giọng điệu
  • Định nghĩa nhân vật và mối quan hệ
  • Cấu trúc chương và tiến trình
  • Các cột mốc câu chuyện chính
  • Cảnh mở đầu và chuyển tiếp

Các yếu tố được tạo (thịt):

  • Kể chuyện từng cảnh
  • Đối thoại nhân vật
  • Lựa chọn từng khoảnh khắc
  • Phản ứng với quyết định của người chơi
  • Mô liên kết giữa các nhịp được viết

Người tạo xây dựng bộ xương. AI phát triển thịt. Mỗi lần chơi, thịt tươi trên cùng xương. Cùng cấu trúc câu chuyện, trải nghiệm độc đáo.

Chương như Container Kể chuyện

Chúng tôi nghĩ nhiều về chương. Chúng không chỉ là phân chia tùy tiện.

Mỗi chương có ngữ cảnh riêng - chuyện gì đang xảy ra, căng thẳng nào đang diễn ra, AI nên tập trung vào gì. Câu chuyện bí ẩn có thể có các chương như "Phát hiện", "Điều tra", "Đối đầu". Mỗi chương nói với AI: đây là câu hỏi kịch tính hiện tại. Đây là điều quan trọng bây giờ.

Chương cũng kiểm soát nhịp độ. AI biết khi nào một chương nên tích tụ căng thẳng, khi nào nên cung cấp sự nhẹ nhõm, khi nào nên đẩy đến cao trào. Không có cấu trúc này, các câu chuyện do AI tạo ra lang thang. Với nó, chúng chảy.

Cột mốc như Neo cảm xúc

Chúng tôi mượn khái niệm thành tựu từ game nhưng tái sử dụng cho kể chuyện.

Cột mốc là những khoảnh khắc quan trọng. Không phải checkpoint tùy tiện - nhịp câu chuyện có ý nghĩa. "Nụ hôn đầu." "Sự thật được tiết lộ." "Phản bội." Người tạo xác định những khoảnh khắc này là gì và khoảng khi nào chúng nên xảy ra.

AI biết các cột mốc và làm việc hướng tới chúng một cách tự nhiên. Nó không ép buộc chúng - điều đó sẽ cảm thấy giả tạo. Thay vào đó, nó tạo điều kiện để chúng có thể xảy ra tự nhiên. Khi chúng xảy ra, người chơi cảm nhận được trọng lượng. Một điều gì đó có ý nghĩa vừa xảy ra. Có tiến bộ.

Điều này cho các câu chuyện do AI tạo ra thứ mà chúng thường thiếu: cảm giác về các sự kiện quan trọng, về bước ngoặt, về trước và sau.

Data Panels như Trạng thái Sống

Cái này dành cho fan RPG.

Một số câu chuyện cần theo dõi mọi thứ. Mức độ quan hệ. Chỉ số nhân vật. Kho đồ. Trạng thái thế giới. Chúng tôi xây dựng data panels - thông tin có cấu trúc mà AI duy trì khi câu chuyện tiến triển.

Câu chuyện lãng mạn có thể theo dõi mức độ yêu mến với các nhân vật khác nhau. Câu chuyện sinh tồn có thể theo dõi tài nguyên và sức khỏe. Bí ẩn có thể theo dõi manh mối được phát hiện và nghi phạm bị loại.

AI cập nhật những thứ này tự nhiên dựa trên các sự kiện kể chuyện. Người chơi có thể kiểm tra chúng bất cứ lúc nào. Và quan trọng, AI sử dụng chúng để thông báo cho việc tạo trong tương lai. Tin tưởng thấp với một nhân vật? Họ sẽ kín đáo trong đối thoại. Yêu mến cao? Họ sẽ cởi mở hơn.

Điều này tạo ra vòng phản hồi giữa lựa chọn của người chơi, trạng thái được theo dõi và nội dung được tạo. Câu chuyện trở nên thực sự phản ứng, không chỉ ở cấp độ bề mặt của đối thoại, mà ở cấp độ cấu trúc về cách nhân vật hành xử và sự kiện diễn ra.

Danh tính Người chơi như Thay đổi Góc nhìn

Cùng câu chuyện, mắt khác nhau.

Người tạo có thể xác định nhiều danh tính người chơi cho một câu chuyện. Mỗi danh tính là một vai trò khác nhau bạn có thể đóng. Thám tử điều tra tội ác. Nghi phạm cố gắng minh oan. Bạn của nạn nhân tìm kiếm câu trả lời.

Cùng thế giới. Cùng sự kiện. Trải nghiệm hoàn toàn khác. Thám tử gặp nhân vật như nhân vật có thẩm quyền. Nghi phạm gặp họ như người bị nghi ngờ. Thông tin khác được tiết lộ, mối quan hệ khác được hình thành, hành trình cảm xúc khác.

Điều này làm cho các câu chuyện thực sự có thể chơi lại theo cách mà việc tạo ngẫu nhiên đơn thuần không bao giờ đạt được. Bạn không chỉ thấy các output AI khác nhau - bạn đang trải nghiệm một câu chuyện khác.

Thực sự như thế nào

Bạn bắt đầu một câu chuyện. Có phần mở - thiết lập cảnh, chuyện gì đang xảy ra. Rồi bạn ở trong.

Trải nghiệm giống như visual novel. Bạn click qua phần kể. Nhân vật nói bằng giọng riêng của họ. Cảnh có không khí, căng thẳng, nhịp độ. Ở những khoảnh khắc quan trọng, bạn đưa ra lựa chọn - không phải các tùy chọn chung chung "tốt hay xấu", mà là những lựa chọn xuất hiện từ tình huống cụ thể bạn đang ở.

Nhưng không giống visual novel, nội dung được tạo cho bạn. AI biết thế giới, biết các nhân vật, biết câu chuyện cần đi đâu. Nó viết mỗi cảnh mới trong khi vẫn trung thành với tầm nhìn của người tạo.

Lựa chọn của bạn quan trọng vì AI nhớ chúng. Không qua kịch bản phân nhánh, mà qua hiểu biết thực sự. Một bình luận bạn đưa ra ở chương một có thể quay lại ở chương ba. Một nhân vật bạn tốt với có thể giúp bạn sau này. Hậu quả xuất hiện tự nhiên từ câu chuyện.

Và xuyên suốt, bạn đang tiến qua cấu trúc được viết. Bạn vào các chương mới. Mở khóa cột mốc. Xem data panels cập nhật khi các mối quan hệ sâu sắc hơn hoặc bí ẩn được giải quyết. Câu chuyện xây dựng hướng tới cao trào dự định của nó - nhưng con đường đến đó chỉ là của bạn.

Nhân vật trong Ngữ cảnh

Điều này thay đổi những gì nhân vật có thể là.

Trong chat bình thường, một nhân vật là tính cách trôi nổi trong không gian. Họ có thể kể cho bạn về quá khứ của họ, nhưng không thể cho bạn thấy. Họ có thể mô tả thế giới của họ, nhưng bạn không thể khám phá nó. Mọi thứ đều là gián tiếp.

Trong Chế độ Truyện, nhân vật tồn tại trong ngữ cảnh. Bạn gặp họ ở những khoảnh khắc cụ thể trong cuộc sống của họ. Bạn thấy họ xử lý vấn đề, đưa ra quyết định, tiết lộ bản thân qua hành động. Tính cách của họ không chỉ được mô tả - nó được chứng minh.

Và vì bạn ở trong câu chuyện với họ, mối quan hệ phát triển khác đi. Bạn không phải người ngoài đặt câu hỏi. Bạn là người tham gia trong thế giới của họ. Các bạn đối mặt với thử thách cùng nhau. Các bạn chia sẻ những khoảnh khắc mà chỉ hai bạn trải qua. Điều đó tạo ra loại kết nối khác.

Chúng tôi nghĩ điều này gần hơn với cách sự gắn bó với nhân vật hư cấu hình thành nói chung. Bạn không yêu nhân vật vì mô tả của họ. Bạn yêu họ vì những gì các bạn trải nghiệm cùng nhau.

Cho Người tạo

Chúng tôi xây dựng Chế độ Truyện với người tạo trong tâm trí.

Các công cụ cho phép bạn thiết kế thế giới, không phải kịch bản. Bạn xác định cài đặt, nhân vật, cấu trúc chương, các khoảnh khắc quan trọng nên xảy ra. Bạn viết hướng dẫn cho AI - mỗi chương nên cảm thấy như thế nào, mỗi nhân vật quan tâm điều gì, điều kiện nào nên kích hoạt cột mốc câu chuyện.

Sau đó AI tiếp quản. Nó tạo ra các cảnh thực tế, đối thoại, kể chuyện từng khoảnh khắc. Theo tầm nhìn của bạn, nhưng không bao giờ lặp lại.

Điều này có nghĩa là bạn có thể tạo ra những trải nghiệm không thể viết thủ công. Một câu chuyện khác mỗi lần, phản hồi từng người chơi, tạo ra hàng giờ nội dung từ một bản thiết kế cấu trúc. Đòn bẩy rất lớn.

Và người chơi có thể chơi lại câu chuyện của bạn một cách có ý nghĩa - không chỉ để thấy các output ngẫu nhiên khác nhau, mà để trải nghiệm các góc nhìn thực sự khác nhau qua các danh tính người chơi khác nhau.

Tại sao chúng tôi nghĩ điều này quan trọng

Chúng tôi tin rằng Chế độ Truyện đại diện cho điều gì đó mới trong giải trí tương tác.

Nhiều năm qua, ngành công nghiệp đã đối xử với việc tạo AI và kể chuyện được viết như những thứ đối lập. Bạn được cái này hoặc cái kia. Nội dung procedural vô tận cảm thấy vô nghĩa, hoặc trải nghiệm được chế tác cẩn thận mà mọi người chia sẻ giống hệt nhau.

Visual novels đã chứng minh rằng cấu trúc và quyền tự quyết của người chơi có thể cùng tồn tại. Chế độ Truyện chứng minh rằng cấu trúc và việc tạo AI cũng có thể cùng tồn tại.

Kết quả là thứ gì đó cảm thấy đồng thời được chế tác và cá nhân. Như một câu chuyện được viết chỉ cho bạn. Bởi vì theo một cách nào đó, nó đã vậy.

Bức tranh lớn

Thành thật mà nói, đây là về những gì chúng tôi nghĩ nhân vật AI có thể trở thành.

Bây giờ, hầu hết nhân vật AI là bạn trò chuyện. Thú vị để nói chuyện, nhưng giới hạn ở việc nói chuyện. Chúng tôi nghĩ họ có thể là nhiều hơn. Họ có thể là cư dân của thế giới bạn có thể ghé thăm. Người tham gia trong những câu chuyện bạn có thể sống. Nhân vật theo nghĩa đầy đủ - không chỉ tính cách, mà là những người bạn có thể chia sẻ cuộc sống.

Chế độ Truyện là một bước theo hướng đó. Cho nhân vật ngữ cảnh. Để họ tồn tại trong những câu chuyện quan trọng. Làm cho trải nghiệm biết họ phong phú hơn những gì chỉ trò chuyện cho phép.

Chúng tôi mới chỉ bắt đầu. Còn nhiều thứ chúng tôi muốn xây dựng - công cụ tạo tốt hơn, tính năng xây dựng thế giới sâu hơn, nhiều cách hơn cho nhân vật di chuyển giữa chat và truyện. Nhưng chúng tôi hào hứng về nơi điều này đang đi.

Nếu bạn từng muốn nhiều hơn từ nhân vật AI - nhiều sự đắm chìm hơn, nhiều chiều sâu hơn, nhiều câu chuyện hơn - đây là dành cho bạn.

Hãy đến xem nhân vật của bạn trông như thế nào khi họ có một thế giới để sống.


Chế độ Truyện hiện đã có sẵn. Khám phá các câu chuyện nổi bật hoặc bắt đầu tạo câu chuyện của riêng bạn.

Sẵn sàng trải nghiệm cuộc trò chuyện AI năng động?

Tham gia hàng ngàn người dùng đang khám phá tính cách vô tận và tương tác hấp dẫn trên Reverie.

Chế độ Truyện: Trao cho nhân vật AI một thế giới để sống | Reverie