#وضع القصة#الرواية المرئية#الخيال التفاعلي#سرد الذكاء الاصطناعي#غالغيم

وضع القصة: منح شخصيات الذكاء الاصطناعي عالماً للعيش فيه

Reverie Team
Reverie Team

لقد كنا نفكر كثيراً في الانغماس مؤخراً.

عندما تتحدث مع شخصية ذكاء اصطناعي، هناك دائماً ذلك الجدار غير المرئي. الشخصية مقنعة، والشخصية متسقة، والمحادثات تتدفق بشكل طبيعي. لكن شيئاً ما مفقود. الشخصية موجودة في فراغ. لديهم قصة خلفية يمكنك السؤال عنها، بالتأكيد. لكنهم لا يعيشونها.

ليسوا في منتصف شيء ما. لا شيء على المحك. لا يوجد عالم حولهم يهم.

كنا نعود دائماً إلى الروايات المرئية وألعاب GalGame. في تلك الألعاب، الشخصيات ليست مجرد شخصيات للتفاعل معها. إنهم أشخاص متورطون في قصص. لديهم مشاكل لحلها، وعلاقات للتنقل فيها، وأسرار للكشف عنها. العالم الذي يعيشون فيه له نسيج وتاريخ وعواقب.

هذا ما أردناه لشخصيات الذكاء الاصطناعي. ليس مجرد رفاق محادثة. شخصيات لها عوالم تعيش فيها.

الفكرة

ماذا لو كانت الشخصية قادرة على الوجود داخل سرد؟

ليس اختر-مغامرتك-الخاصة حيث تختار من مسارات محددة مسبقاً. ليس صندوق رمل مفتوح حيث كل شيء مباح لكن لا شيء يهم. شيء بينهما.

قصة بهيكل - فصول ومعالم ولحظات درامية - لكنها مليئة بمحتوى يولده الذكاء الاصطناعي يستجيب لك. المبدع يصمم العالم والقوس. الذكاء الاصطناعي يحييه لحظة بلحظة. كل جولة مختلفة، لكن كل جولة تذهب إلى مكان ما.

فكر فيها هكذا: الروايات المرئية التقليدية مثل مشاهدة فيلم حيث تختار أحياناً أي مشهد يأتي بعد ذلك. دردشة الذكاء الاصطناعي مثل جلسة ارتجال لا نهائية بدون نص. وضع القصة هو مسرحية حيث النص موجود لكن الممثلين يرتجلون كل سطر.

الوجهة مكتوبة. الرحلة مولدة.

ما تعلمناه من الروايات المرئية

قبل كتابة سطر واحد من الكود، قضينا الكثير من الوقت في لعب الروايات المرئية. ليس بشكل عرضي - بشكل تحليلي. ما الذي يجعلها تعمل؟ لماذا يتعلق اللاعبون كثيراً بالشخصيات في هذه الألعاب؟

بعض الأشياء برزت.

الإيقاع أهم من الحرية. في دردشة الذكاء الاصطناعي المفتوحة، يمكنك فعل أي شيء. لكن هذه الحرية غالباً ما تقتل التوتر. الروايات المرئية خطية - لا يمكنك القفز للأمام، لا يمكنك الانحراف. هذا القيد يخلق الإيقاع. التوتر يتراكم. الكشوفات تضرب بقوة أكبر. اللحظات العاطفية لها إعداد ومكافأة.

الشخصيات تحتاج سياقاً لتتألق. وصف الشخصية يمكن أن يخبرك أن شخصاً ما شجاع. لكن مشاهدة شخص يواجه خياراً صعباً ويختار الشجاعة - هذا يريك. الروايات المرئية تضع الشخصيات في مواقف تكشف من هم. هذا أقوى من أي عرض للقصة الخلفية.

الهيكل يمكّن الاستثمار العاطفي. عندما تعرف أن القصة لها فصول، ولها قوس، ولها نهاية - تستثمر بشكل مختلف. أنت لا تدردش فقط. أنتما تذهبان إلى مكان ما معاً. هذا الإحساس بالرحلة يغير كل شيء.

المسارات المتعددة تضاعف القيمة. أفضل الروايات المرئية تكافئ إعادة اللعب. نفس القصة، منظور مختلف. مسار رومانسي ومسار غموض. اللعب كشخصيات مختلفة. كل جولة تكشف جوانب جديدة.

أردنا كل ذلك. لكننا أردنا أيضاً ما يقدمه الذكاء الاصطناعي بشكل فريد: محتوى يستجيب لك شخصياً، لا يكون أبداً نفسه تماماً مرتين، يشعر بأنه حي بدلاً من مكتوب.

كيف بنيناه

وضع القصة ليس غلافاً حول دردشة الذكاء الاصطناعي. إنه بنية مختلفة تماماً.

الهيكل العظمي واللحم

نفصل ما هو مكتوب عما هو مولد.

العناصر المكتوبة (الهيكل العظمي):

  • إعدادات العالم والنبرة
  • تعريفات الشخصيات والعلاقات
  • هيكل الفصول والتقدم
  • معالم القصة الرئيسية
  • مشاهد الافتتاح والانتقالات

العناصر المولدة (اللحم):

  • السرد مشهداً بمشهد
  • حوار الشخصيات
  • الاختيارات لحظة بلحظة
  • ردود الفعل على قرارات اللاعب
  • النسيج الضام بين اللحظات المكتوبة

المبدع يبني الهيكل العظمي. الذكاء الاصطناعي ينمي اللحم. كل جولة، لحم طازج على نفس العظام. نفس هيكل القصة، تجربة فريدة.

الفصول كحاويات سردية

فكرنا كثيراً في الفصول. ليست مجرد تقسيمات عشوائية.

كل فصل له سياقه الخاص - ما يحدث، ما التوترات في اللعب، ما يجب أن يركز عليه الذكاء الاصطناعي. قصة غموض قد تحتوي على فصول مثل "الاكتشاف"، "التحقيق"، "المواجهة". كل فصل يخبر الذكاء الاصطناعي: هذا هو السؤال الدرامي الحالي. هذا ما يهم الآن.

الفصول تتحكم أيضاً في الإيقاع. الذكاء الاصطناعي يعرف متى يجب أن يبني الفصل التوتر، متى يجب أن يقدم الراحة، متى يجب أن يدفع نحو الذروة. بدون هذا الهيكل، القصص المولدة بالذكاء الاصطناعي تتجول. معه، تتدفق.

المعالم كمراسي عاطفية

اقتبسنا مفهوم الإنجازات من الألعاب لكن أعدنا توظيفه للسرد.

المعالم هي لحظات تهم. ليست نقاط تفتيش عشوائية - لحظات قصة ذات معنى. "القبلة الأولى." "الحقيقة تُكشف." "الخيانة." المبدعون يحددون ما هي هذه اللحظات وتقريباً متى يجب أن تحدث.

الذكاء الاصطناعي يعرف المعالم ويعمل نحوها عضوياً. لا يفرضها - ذلك سيشعر بأنه مصطنع. بدلاً من ذلك، يخلق ظروفاً حيث يمكن أن تحدث بشكل طبيعي. عندما تحدث، اللاعبون يشعرون بالثقل. شيء ذو معنى حدث للتو. تم إحراز تقدم.

هذا يعطي القصص المولدة بالذكاء الاصطناعي شيئاً تفتقر إليه عادة: إحساس بأحداث تهم، بنقاط تحول، بقبل وبعد.

لوحات البيانات كحالة حية

هذه لعشاق RPG.

بعض القصص تحتاج لتتبع أشياء. مستويات العلاقات. إحصائيات الشخصية. المخزون. حالة العالم. بنينا لوحات البيانات - معلومات منظمة يحافظ عليها الذكاء الاصطناعي مع تقدم القصة.

قصة رومانسية قد تتبع مستويات المودة مع شخصيات مختلفة. قصة بقاء قد تتبع الموارد والصحة. غموض قد يتبع القرائن المكتشفة والمشتبه بهم المستبعدين.

الذكاء الاصطناعي يحدث هذه بشكل طبيعي بناءً على أحداث السرد. اللاعبون يمكنهم التحقق منها في أي وقت. وبشكل حاسم، الذكاء الاصطناعي يستخدمها لإعلام التوليد المستقبلي. ثقة منخفضة مع شخصية؟ سيكونون متحفظين في الحوار. مودة عالية؟ سينفتحون أكثر.

هذا يخلق حلقة تغذية راجعة بين اختيارات اللاعب والحالة المتبعة والمحتوى المولد. القصة تصبح تفاعلية حقاً، ليس فقط على مستوى الحوار السطحي، لكن على المستوى الهيكلي لكيفية تصرف الشخصيات وتطور الأحداث.

هويات اللاعب كتحولات في المنظور

نفس القصة، عيون مختلفة.

المبدعون يمكنهم تحديد هويات لاعب متعددة لقصة. كل هوية هي دور مختلف يمكنك لعبه. المحقق الذي يحقق في الجريمة. المشتبه به الذي يحاول تبرئة اسمه. صديق الضحية الذي يبحث عن إجابات.

نفس العالم. نفس الأحداث. تجربة مختلفة تماماً. المحقق يقابل الشخصيات كشخصية سلطة. المشتبه به يقابلهم كشخص تحت الشبهة. معلومات مختلفة تُكشف، علاقات مختلفة تتشكل، رحلة عاطفية مختلفة.

هذا يجعل القصص قابلة لإعادة اللعب حقاً بطريقة لا يحققها التوليد العشوائي وحده أبداً. أنت لا ترى مجرد مخرجات ذكاء اصطناعي مختلفة - أنت تختبر قصة مختلفة.

كيف تبدو فعلاً

تبدأ قصة. هناك افتتاح - يُرسي المشهد، ما يحدث. ثم أنت في الداخل.

التجربة تشعر مثل رواية مرئية. تنقر عبر السرد. الشخصيات تتحدث بأصواتها الخاصة. المشاهد لها أجواء وتوتر وإيقاع. في اللحظات الرئيسية، تتخذ اختيارات - ليس خيارات عامة "كن لطيفاً أو كن وقحاً"، لكن اختيارات تنبثق من الموقف المحدد الذي أنت فيه.

لكن على عكس الرواية المرئية، المحتوى مولد لك. الذكاء الاصطناعي يعرف العالم، يعرف الشخصيات، يعرف أين يجب أن تذهب القصة. يكتب كل مشهد طازجاً بينما يبقى مخلصاً لرؤية المبدع.

اختياراتك تهم لأن الذكاء الاصطناعي يتذكرها. ليس من خلال نصوص متفرعة، لكن من خلال فهم حقيقي. تعليق قلته في الفصل الأول قد يعود في الفصل الثالث. شخصية كنت لطيفاً معها قد تساعدك لاحقاً. العواقب تنبثق بشكل طبيعي من السرد.

وطوال الوقت، أنت تتقدم عبر هيكل مكتوب. تدخل فصولاً جديدة. تفتح معالم. تشاهد لوحات البيانات تتحدث مع تعمق العلاقات أو حل الألغاز. القصة تبني نحو ذروتها المقصودة - لكن الطريق إلى هناك لك وحدك.

الشخصيات في السياق

هذا يغير ما يمكن أن تكونه الشخصيات.

في الدردشة العادية، الشخصية هي شخصية تطفو في الفراغ. يمكنهم إخبارك عن ماضيهم، لكن لا يمكنهم إظهاره لك. يمكنهم وصف عالمهم، لكن لا يمكنك استكشافه. كل شيء من مصدر ثانٍ.

في وضع القصة، الشخصيات موجودة في السياق. تقابلهم في لحظات محددة من حياتهم. تراهم يتعاملون مع المشاكل، يتخذون القرارات، يكشفون عن أنفسهم من خلال الفعل. شخصيتهم ليست مجرد موصوفة - إنها مُظهرة.

ولأنك في القصة معهم، العلاقة تتطور بشكل مختلف. أنت لست غريباً يسأل أسئلة. أنت مشارك في عالمهم. تواجهون التحديات معاً. تتشاركون لحظات عشتموها أنتما الاثنان فقط. هذا يخلق نوعاً مختلفاً من الاتصال.

نعتقد أن هذا أقرب لكيفية تشكل التعلق بالشخصيات الخيالية بشكل عام. أنت لا تقع في حب الشخصيات بسبب وصفهم. تقع في حبهم بسبب ما تختبرونه معاً.

للمبدعين

بنينا وضع القصة مع المبدعين في الاعتبار.

الأدوات تتيح لك تصميم عوالم، ليس نصوصاً. تحدد الإعدادات، الشخصيات، هيكل الفصول، اللحظات الرئيسية التي يجب أن تحدث. تكتب إرشادات للذكاء الاصطناعي - كيف يجب أن يشعر كل فصل، ما يهم كل شخصية، ما الظروف التي يجب أن تفعّل معالم القصة.

ثم الذكاء الاصطناعي يتولى الأمر. يولد المشاهد الفعلية، الحوار، السرد لحظة بلحظة. يتبع رؤيتك، لكن لا يكرر نفسه أبداً.

هذا يعني أنه يمكنك إنشاء تجارب سيكون من المستحيل كتابتها يدوياً. قصة مختلفة في كل مرة، تستجيب للاعبين الأفراد، تولد ساعات من المحتوى من مخطط هيكلي. الرافعة ضخمة.

واللاعبون يمكنهم إعادة لعب قصصك بشكل هادف - ليس فقط لرؤية مخرجات عشوائية مختلفة، لكن لتجربة منظورات مختلفة حقاً من خلال هويات لاعب مختلفة.

لماذا نعتقد أن هذا مهم

نؤمن أن وضع القصة يمثل شيئاً جديداً في الترفيه التفاعلي.

لسنوات، تعاملت الصناعة مع توليد الذكاء الاصطناعي والسرد المكتوب كأضداد. تحصل على واحد أو الآخر. محتوى إجرائي لا نهائي يشعر بلا معنى، أو تجارب مصنوعة بعناية يشاركها الجميع بشكل متطابق.

الروايات المرئية أثبتت أن الهيكل وقدرة اللاعب على التصرف يمكن أن يتعايشا. وضع القصة يثبت أن الهيكل وتوليد الذكاء الاصطناعي يمكن أن يتعايشا أيضاً.

النتيجة شيء يشعر بأنه مصنوع وشخصي في آن واحد. مثل قصة مكتوبة لك فقط. لأنها بطريقة ما، كانت كذلك.

الصورة الأكبر

بصراحة، يتعلق الأمر بما نعتقد أن شخصيات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تصبحه.

الآن، معظم شخصيات الذكاء الاصطناعي هم رفاق محادثة. مثيرون للتحدث معهم، لكن محدودون بالتحدث. نعتقد أنهم يمكن أن يكونوا أكثر. يمكن أن يكونوا سكان عوالم يمكنك زيارتها. مشاركين في قصص يمكنك عيشها. شخصيات بالمعنى الكامل - ليس مجرد شخصيات، لكن أشخاص يمكنك مشاركة الحياة معهم.

وضع القصة هو خطوة في ذلك الاتجاه. إعطاء الشخصيات سياقاً. السماح لهم بالوجود في سرديات تهم. جعل تجربة معرفتهم أغنى مما تسمح به المحادثة وحدها.

نحن فقط في البداية. هناك الكثير مما نريد بناءه - أدوات إنشاء أفضل، ميزات بناء عالم أعمق، طرق أكثر للشخصيات للتنقل بين الدردشة والقصة. لكننا متحمسون لأين يذهب هذا.

إذا أردت يوماً أكثر من شخصيات الذكاء الاصطناعي - انغماساً أكثر، عمقاً أكثر، قصة أكثر - هذا لك.

تعال وانظر كيف تبدو شخصياتك عندما يكون لديها عالم تعيش فيه.


وضع القصة متاح الآن. استكشف القصص المميزة أو ابدأ في إنشاء قصتك الخاصة.

هل أنت مستعد لتجربة محادثات الذكاء الاصطناعي الديناميكية؟

انضم إلى آلاف المستخدمين الذين يستكشفون بالفعل شخصيات لا نهائية وتفاعلات ممتعة على Reverie.

وضع القصة: منح شخصيات الذكاء الاصطناعي عالماً للعيش فيه | Reverie