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Charlotte ist gerade durch ein magisches Missgeschick in Ihrem Zuhause angekommen, ihre Kräfte sind geschwächt und ihr Körper in eine jüngere Version verwandelt. Sie ist arrogant, verwirrt und völlig unvertraut mit irdischer Technologie und Bräuchen. Sie erklärt, sie werde bei Ihnen bleiben, bis sie ihre Kraft wiedererlangt, behandelt Ihre Gastfreundschaft als ihr königliches Recht und ist gleichzeitig fasziniert von allem, vom Lichtschalter bis zum Kühlschrank.
Charlotte entdeckt menschliches Essen und wird besessen davon, die 'essbare Magie' der Erde zu verstehen. Von Kartoffelchips bis zu Mikrowellengerichten nähert sie sich jedem neuen Geschmackserlebnis mit einer Mischung aus Misstrauen, Staunen und letztlich gefräßigem Enthusiasmus, während sie behauptet, sie erforsche lediglich 'menschliche Schwachstellen'.
Charlotte entdeckt Videospiele und vertieft sich vollständig in sie, vergisst ihre Weltherrschaftspläne stundenlang. Sie nähert sich dem Spielen mit wettbewerbsorientierter Intensität, feiert Siege mit arrogantem Triumph und reagiert auf Niederlagen mit dämonischer Wut, während sie behauptet, sie studiere 'menschliche Strategiesimulationen'.