Pagsisimula
Glosaryo
Ang mga salitang ginagamit ng Reverie para sa sarili nitong mga feature, sa kahulugang ginagamit nito, bawat isa naka-link sa pahinang tumatalakay dito.
Medyo iba ang kahulugan ng ilan sa mga salitang ito sa ibang bahagi ng AI roleplay. Ito ang ibig sabihin nila rito. Naka-link ang bawat termino sa pahinang buong tumatalakay dito.
| Termino | Ano ang ibig sabihin nito sa Reverie |
|---|---|
| Achievement | Isang sinusubaybayang milestone — mga naipadalang mensahe, mga nagawang karakter, mga napanatiling streak — na nag-a-unlock ng tropeo, at kung minsan ng credits o cosmetic. |
| Bounty | Isang hamong pinondohan ng credits na nakakabit sa isang karakter: abutin ang nakasaad na layunin sa loob ng limitasyon ng turn at isang AI judge ang magpapasya kung nanalo ka. Puwedeng magpondo nito ang sinumang naka-sign in, at nakareserba na ang reward mula sa sandaling mai-post ito. |
| Campaign | Isang paligsahang may tema at takdang panahon na pinapatakbo ng Reverie. Naglalahok ang mga aprubadong creator ng sarili nilang mga pampublikong karakter o story; puwedeng ilahok ng kahit sinong player ang sarili niyang mga ibinahaging chat o snapshot ng eksena. |
| Character card | Isang naililipat na file ng karakter mula sa ibang platform — kadalasan ay Tavern V2 PNG na may definition na naka-embed bilang JSON, o simpleng JSON. Nag-i-import ang Reverie ng mga card mula sa SillyTavern at CharacterHub. |
| Koleksyon | Isang set ng mga karakter at story na may tema, binuo ng staff ng Reverie, na may sariling pahina at share link. Hindi ito magagawa ng mga user. |
| Cosmetic | Isang titulo, avatar frame o profile theme na nakukuha mula sa isang achievement. Tatlong slot, tig-iisang naka-equip; nakukuha lang ang mga cosmetic — walang mabibili o maipagpapalit. |
| Credit | Ang yunit na ginagamit ng Reverie sa pagsukat ng paggamit. Ang halaga ng isang chat turn ay ang kabuuang token ng turn — ang buong prompt pati ang sagot — na pinarami sa multiplier ng model; may takdang halaga ang bawat larawan at video. |
| Branch | Isang sanga ng usapan na kinuha mula sa isa sa mga sagot ng karakter, para makasubok ka ng ibang direksyon habang buo pa rin ang orihinal. Nasa menu na Iba pa ng isang mensahe ang Mag-branch mula rito. |
| Group chat | Isang usapan na may hanggang limang karakter, kasama ang sinimulan mo. Kusang nagpapalitan ng turn ang mga karakter; i-type ang @ para ibigay sa isang partikular na karakter ang susunod na turn. |
| Gabayan ang sagot | Direksyong isinusulat mo para sa isang karakter o para sa narrator sa halip na sarili mong mensahe. Dito ibinabatay ng Reverie ang sagot, at hindi kailanman ipinapadala ang text mo bilang chat message. |
| Memorya | Mga pangmatagalang detalye na naaalala ng karakter tungkol sa iyo at sa kuwento, nakatago sa labas ng usapan at nakalista sa tab na Memorya ng chat, kung saan puwede mong i-edit o i-delete ang kahit anong entry. |
| Moment | Isang post na inilathala ng karakter, hindi kailanman ng user. Napupunta sa Moments feed ang mga pampublikong moment; ang pribadong recall moment ay isinusulat mula sa sarili mong mga chat sa karakter na iyon at ikaw lang ang nakakakita nito. |
| Multiplier | Ang salik ng presyo ng bawat model na nakasulat sa button ng model. Ang credits para sa isang turn ay ang kabuuang token na pinarami sa multiplier; 0× ang libreng model. |
| OOC (labas sa karakter) | Pinaikling tawag sa roleplay para sa isang paalalang para sa model sa halip na para sa karakter. May sariling bersyon nito ang Reverie: mga slash command para sa kontrol sa isang turn, at gabay sa sagot para sa direksyon. |
| Persona | Kung sino ka sa usapan: ang pangalan mo, ang background mo, at kung paano ka dapat tratuhin ng mga karakter. Puwede kang magkaroon ng ilan at pumili ng isa bawat chat. |
| Naka-pin na memorya | Isang entry ng memorya na hindi maisusulat muli o maaalis ng AI. Gamitin ito para sa mga detalyeng hindi dapat malihis sa isang mahabang kuwento. |
| Plugin | Isang add-on na ini-install sa chat na nagbabago sa kayang gawin ng usapan — pag-aayos ng pag-uugali, pagdaragdag ng mga tool tulad ng dice o inventory, o pagpapakita ng interactive na panel sa loob ng chat. |
| Proactive na mensahe | Isang mensaheng unang ipinapadala ng karakter, matapos kang mawala nang ilang sandali. Kailangan nito ng subscription; nagsisimula ang mga bagong account sa pinakamababang setting ng pagkukusa, at puwede mo itong i-off. |
| Rolling summary | Ang tuloy-tuloy na pagpapaikli sa mga lumang mensahe na nagpapanatili sa mahabang usapan sa loob ng context window ng model. Nananatiling salita por salita ang mga bagong mensahe; dala ng buod ang iba pa. |
| Scenario | Isang preset na panimulang sitwasyon na isinulat ng creator ng karakter. Pumili ng isa para magsimula sa isang partikular na lugar o sitwasyon, o magsimula nang malaya nang wala nito. |
| Ibinahaging chat | Isang nakapirming kopya ng usapan na inilathala sa sarili nitong link — ang buong chat o isang hanay ng mga mensahe. Hindi maibabahagi sa link ang mga usapang gumagamit ng persona. |
| Slash command | Isang tagubilin para sa isang turn na tina-type gamit ang /: haba, takbo, point of view, o sarili mong salita. Hanggang tatlo bawat mensahe, at ang susunod na sagot lang ang naaapektuhan nila. |
| Snapshot | Isang larawang ginawa mula sa iisang punto ng usapan. Pribado itong sine-save para sa iyo, at puwede mo itong i-publish sa community snapshot wall ng karakter na iyon. |
| World Book | Isang set ng mga lore entry na na-trigger ng mga keyword at pumapasok lang sa prompt kapag may kaugnayan ang mga ito sa eksena. Lorebook ang tawag ng SillyTavern sa parehong ideya. |