Pagsulat ng story
Sumulat ng mga kabanata, milestone, papel at data panel na tumatagal sa paulit-ulit na paglalaro.
Ikaw ang sumusulat ng balangkas ng story — cast, mga papel, mga kabanata, mga milestone, mga data panel — at ang AI ang nagsasagawa nito. Saklaw ng page na ito ang editor sa /app/stories/create (at ang aksyong I-edit ang story sa story na pagmamay-ari mo), ang ginagawa ng bawat field, at kung ano ang nakukuha at hindi mo nakukuha sa pag-publish ng story.
Ang limang tab
Bumubukas ang editor sa Mga karakter. Walang nase-save hangga't hindi mo pinipindot ang Gawin ang story o I-update ang story.
| Tab | Mga field | Mga limitasyon |
|---|---|---|
| Mga karakter | Pumili ng mga karakter mula sa library — Lahat, Kamakailan, Akin, Mga paborito o Para sa Iyo. Bawat isa ay may Papel sa story (Bida o Supporting na karakter) at opsyonal na AI context para sa story na ito. Sa ibaba ng cast: Mga papel na puwedeng laruin (Pangalan ng papel, Paglalarawan, AI context, Default na papel, avatar) at ang panel ng mga World Book. | 1–50 karakter; 1–50 papel, eksaktong isang default |
| Pangunahing impormasyon | Pamagat, Bio, Cover image, Pambungad na mensahe, Mga kategorya, Mga tag, AI context ng story, Visibility, NSFW na content | Pamagat ≤100; bio 10–500; ≥1 kategorya; pambungad na mensahe at context ng story ≤20,000 bawat isa; kailangan ang cover |
| Mga kabanata | Pamagat ng kabanata, Paglalarawan, Pambungad na mensahe, AI context, Cover image | 1–100 kabanata, nilalaro nang sunud-sunod; context ng kabanata ≤10,000 |
| Mga milestone | Pangalan ng milestone, Paglalarawan, AI context (kondisyon sa pag-unlock), Cover image | 0–200; context ≤10,000 |
| Mga data panel | Panel: Internal na pangalan (snake_case), Display name, Paglalarawan, AI prompt. Field: Pangalan ng field, Display name, Uri, Paglalarawan, AI hint | ≤50 panel; prompt ng panel at hint ng field ≤5,000 bawat isa |
Parehong opsyonal ang mga milestone at data panel. Hindi ang mga kabanata — kailangan ng story ng kahit isa.
Ano talaga ang isang papel
Ang papel na puwedeng laruin ay isang talata ng context tungkol sa kung sino ang player. Napupunta sa system prompt ang AI context nito, kaya alam ng ginagawang prosa kung detective o suspek ang kinakausap nito.
Iyon lang iyon. Walang sariling pambungad na mensahe at walang sariling hanay ng milestone ang isang papel. Nagsisimula ang bawat papel sa iisang panimulang teksto ng story at kabanata, at kayang i-unlock ng bawat papel ang bawat milestone sa story. Ang tatlong papel ay tatlong paraan ng pagtingin sa iisang isinulat na materyal — madali itong isulat at binabago nito kung paano mababasa ang isang playthrough, pero hindi ito tatlong story.
Mga milestone at kabanata
Ang AI context (kondisyon sa pag-unlock) ng isang milestone ang tagubiling pinagbabatayan ng paghuhusga ng model — isulat ang kondisyon, hindi ang gantimpala. Sinusuri ang mga unlock bago tanggapin: nati-trigger lang ang milestone kung umiiral ito at naka-lock pa sa save na iyon.
Linear ang mga kabanata. Puwedeng ilipat ng model ang player pasulong sa totoong kabanata at hindi kailanman paatras, at itinatapon ang paglipat sa kabanatang hindi mo isinulat bago ma-store ang turn.
Mga data panel
Ang panel ay isang may-pangalang lalagyan ng mga field na pinapanatiling updated ng AI habang tumatakbo ang story, at ipinapakita sa player sa play sidebar.
Teksto o numero ang mga field — iyon lang ang dalawang uri. Walang listahan, walang enumeration, walang boolean, walang range at walang panimulang value: walang laman ang panel sa simula at nagkakaroon lang ito ng mga value kapag isinulat ng AI. Naka-store ang lahat bilang teksto, kaya pahiwatig lang sa pagpapakita ang "numero", hindi aritmetika — walang nagdadagdag, naglilimita o naghahambing.
Ibig sabihin, ang "inventory" o "mga nakolektang clue" ay iisang free-text na field na isinusulat ulit ng AI sa bawat pagkakataon, hindi lumalaking listahan, at ang "hinala: mababa/katamtaman/mataas" ay kung anumang string ang piliin ng model. Sabihin ang gusto mo sa AI hint ng field. Itinatapon ang mga pagsulat sa pangalan ng field na hindi mo itinakda.
Tulong ng AI habang sumusulat
| Aksyon | Ano ang ginagawa nito |
|---|---|
| I-generate gamit ang AI | Ginagawang pamagat, bio, pambungad na mensahe, context ng story, mga tag, NSFW flag, mga kategorya, mga papel, mga kabanata, mga milestone at isang talata ng context bawat karakter ang isang free-text na ideya. Kailangan munang may kahit isang karakter sa tab na Mga karakter. |
| I-optimize gamit ang AI | Sa umiiral na story: nirerebisa ang draft sa mismong lugar at inilalapat ang opsyonal na hiling na pagbabago, habang pinapanatili ang hindi mo hiniling na baguhin. |
| Mag-generate ng data panel gamit ang AI | Ilarawan ang isang panel; makuha ang mga field, uri at hint nito. |
| Mag-generate ng cover ng story | Isang 16:9 na cover na gawa ng AI, na isinasama sa prompt ang hitsura ng cast mo. May bayad na credits. |
Sinasabihan ang AI generator na hayaan ang premise ang magpasya kung ilang kabanata at milestone ang kailangan ng isang story sa halip na dagdagan para lang umabot sa isang bilang, kaya huwag magtaka sa hindi pantay na bilang.
Pag-publish
Walang publish button. Ang Visibility ay isang radio sa tab na Pangunahing impormasyon — Pampubliko, Hindi nakalista o Pribado — at sine-save ang story gamit ang Gawin ang story o I-update ang story. Hindi nakalista ang default ng mga bagong story sa editor.
Ang paggawang Pampubliko sa story ay nagpapatakbo ng parehong vision check sa cover image na dinaraanan ng mga karakter; kapag pumalya ito, makukuha mo ang dahilan at hindi mapa-publish ang story. Ang cover lang ang sinusuri. Kapag naging pampubliko, ipinipila rin ang awtomatikong pagsasalin ng story, ng mga kabanata, milestone, papel at panel nito sa bawat suportadong wika.
Pagkita mula sa isang story
Kumikita ang pampublikong story sa parehong mga kondisyon ng pampublikong karakter. Bawat kalendaryong buwan, kunin ang bayad na credits na ginastos ng ibang tao sa paglalaro nito, ibawas ang unang 1,000,000, at matatanggap mo ang 5% ng natitira.
Dalawang detalye ang nagpapasya kung talagang kikita ang isang story:
- Pampubliko lang, at bawat story. Walang kinikita ang story na hindi nakalista o pribado, at sinusukat nang hiwalay ang bawat gawa — ang dalawang story na tig-900,000 ay walang nalalampasan kahit pagsamahin.
- Hindi binibilang ang sarili mong paglalaro. Ibinabawas ang paggamit mula sa sarili mong account bago suriin ang threshold, kaya ang pag-playtest sa sarili mong story ay hindi kumikita at hindi rin nakakatulong para maabot mo ang threshold.
Kasama ng mga reward ng karakter mo ang mga reward ng story, sa iisang buwanang payout, at lumalabas ang mga ito sa Creator Center → Kita na may label na pangalan ng story.
Buong paliwanag ng tatlong pinagkukunan ng kita →
Ang hindi ibinibigay ng editor
- Walang playtest mode. Nasa header ang Random (admin lang), I-generate gamit ang AI / I-optimize gamit ang AI at I-delete ang story. Para subukan ang story, buksan ito at laruin na parang mambabasa.
- Walang karakter na para sa story lang. Totoong karakter ang bawat miyembro ng cast — isa sa mga karakter mo, o kahit anong pampubliko, na pinili gamit ang selector. Hindi ka makakagawa ng karakter na umiiral lang sa loob ng story na ito.
- Walang analytics bawat milestone o bawat panel. Walang nagsasabi sa iyo kung aling mga milestone ang hindi kailanman nati-trigger o aling mga panel ang hindi nagagamit.
- Walang katapusan. Walang nagmamarka sa story bilang tapos na — walang estado ng pagkakatapos na pagbabatayan ng pagsulat. Sumulat ng mga kabanatang sulit abutin, hindi ng arc na kusang nareresolba.
- Walang branch na isinulat ng author. Walang modelo ng pagpipilian na isusulat. Ikaw ang sumusulat ng balangkas; bawat paglihis na nakikita ng player ay ginagawa habang naglalaro.
Kaugnay
- Story Mode — ang panig ng player sa lahat ng narito
- Mga World Book — lore na kahati ng story at ng cast nito
- Mga prompt field — paano pumapasok sa prompt ng story ang sariling mga field ng karakter
- Pag-publish ng karakter — ang parehong review ng cover image
- Pagsulat ng mga story na sulit laruin ulit — mga tala sa disenyo