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Mode Histoire : Donner aux personnages IA un monde où vivre

Reverie Team
Reverie Team

Nous avons beaucoup réfléchi à l'immersion dernièrement.

Quand vous discutez avec un personnage IA, il y a toujours ce mur invisible. Le personnage est captivant, la personnalité est cohérente, les conversations coulent naturellement. Mais quelque chose manque. Le personnage existe dans un vide. Il a une histoire passée que vous pouvez demander, certes. Mais il ne la vit pas.

Il n'est pas au milieu de quelque chose. Rien n'est en jeu. Il n'y a pas de monde autour d'eux qui compte.

Nous revenions sans cesse aux visual novels et aux GalGames. Dans ces jeux, les personnages ne sont pas que des personnalités avec lesquelles interagir. Ce sont des gens pris dans des histoires. Ils ont des problèmes à résoudre, des relations à naviguer, des secrets à révéler. Le monde dans lequel ils vivent a de la texture, de l'histoire, des conséquences.

C'est ce que nous voulions pour les personnages IA. Pas seulement des partenaires de conversation. Des personnages avec des mondes où vivre.

L'idée

Et si un personnage pouvait exister à l'intérieur d'un récit ?

Pas un livre-dont-vous-êtes-le-héros où vous choisissez parmi des chemins prédéterminés. Pas un bac à sable ouvert où tout est possible mais rien n'a d'importance. Quelque chose entre les deux.

Une histoire avec une structure - des chapitres, des jalons, des moments dramatiques - mais remplie de contenu généré par IA qui vous répond. Le créateur conçoit le monde et l'arc. L'IA lui donne vie moment par moment. Chaque partie est différente, mais chaque partie va quelque part.

Pensez-y ainsi : les visual novels traditionnels sont comme regarder un film où vous choisissez occasionnellement quelle scène vient ensuite. Le chat IA est comme une session d'improvisation sans fin sans script. Le Mode Histoire est une pièce de théâtre où le script existe mais les acteurs improvisent chaque réplique.

La destination est écrite. Le voyage est généré.

Ce que nous avons appris des visual novels

Avant d'écrire une seule ligne de code, nous avons passé beaucoup de temps à jouer à des visual novels. Pas de façon décontractée - de façon analytique. Qu'est-ce qui les fait fonctionner ? Pourquoi les joueurs s'attachent-ils tant aux personnages de ces jeux ?

Quelques choses ressortaient.

Le rythme compte plus que la liberté. Dans un chat IA ouvert, vous pouvez tout faire. Mais cette liberté tue souvent la tension. Les visual novels sont linéaires - vous ne pouvez pas sauter en avant, vous ne pouvez pas dévier. Cette contrainte crée le rythme. La tension s'accumule. Les révélations frappent plus fort. Les moments émotionnels ont une mise en place et une récompense.

Les personnages ont besoin de contexte pour briller. Une description de personnage peut vous dire que quelqu'un est courageux. Mais regarder quelqu'un faire face à un choix difficile et choisir le courage - ça vous montre. Les visual novels placent les personnages dans des situations qui révèlent qui ils sont. C'est plus puissant que n'importe quelle exposition de backstory.

La structure permet l'investissement émotionnel. Quand vous savez qu'une histoire a des chapitres, a un arc, a une fin - vous investissez différemment. Vous ne faites pas que discuter. Vous allez quelque part ensemble. Ce sentiment de voyage change tout.

Les routes multiples multiplient la valeur. Les meilleurs visual novels récompensent le rejeu. Même histoire, perspective différente. Une route romance et une route mystère. Jouer différents personnages. Chaque partie révèle de nouvelles facettes.

Nous voulions tout cela. Mais nous voulions aussi ce que l'IA offre de manière unique : du contenu qui vous répond personnellement, qui n'est jamais tout à fait pareil deux fois, qui semble vivant plutôt que scripté.

Comment nous l'avons construit

Le Mode Histoire n'est pas une enveloppe autour du chat IA. C'est une architecture entièrement différente.

Le squelette et la chair

Nous séparons ce qui est écrit de ce qui est généré.

Éléments écrits (le squelette) :

  • Cadre du monde et ton
  • Définitions des personnages et relations
  • Structure des chapitres et progression
  • Jalons clés de l'histoire
  • Scènes d'ouverture et transitions

Éléments générés (la chair) :

  • Narration scène par scène
  • Dialogue des personnages
  • Choix moment par moment
  • Réactions aux décisions du joueur
  • Le tissu conjonctif entre les moments écrits

Le créateur construit le squelette. L'IA fait croître la chair. À chaque partie, de la chair fraîche sur les mêmes os. Même structure d'histoire, expérience unique.

Les chapitres comme conteneurs narratifs

Nous avons beaucoup réfléchi aux chapitres. Ce ne sont pas que des divisions arbitraires.

Chaque chapitre a son propre contexte - ce qui se passe, quelles tensions sont en jeu, sur quoi l'IA devrait se concentrer. Une histoire de mystère pourrait avoir des chapitres comme "La Découverte", "L'Enquête", "La Confrontation". Chaque chapitre dit à l'IA : voici la question dramatique actuelle. Voici ce qui compte maintenant.

Les chapitres contrôlent aussi le rythme. L'IA sait quand un chapitre devrait construire la tension, quand il devrait offrir du soulagement, quand il devrait pousser vers le climax. Sans cette structure, les histoires générées par IA divaguent. Avec elle, elles coulent.

Les jalons comme ancres émotionnelles

Nous avons emprunté le concept d'accomplissement des jeux mais l'avons réadapté pour la narration.

Les jalons sont des moments qui comptent. Pas des points de contrôle arbitraires - des moments narratifs significatifs. "Premier baiser." "La vérité révélée." "Trahison." Les créateurs définissent ce que sont ces moments et approximativement quand ils devraient arriver.

L'IA connaît les jalons et travaille vers eux organiquement. Elle ne les force pas - ça semblerait artificiel. Au lieu de cela, elle crée des conditions où ils peuvent arriver naturellement. Quand ils arrivent, les joueurs ressentent le poids. Quelque chose de significatif vient de se passer. Des progrès ont été faits.

Cela donne aux histoires générées par IA quelque chose qui leur manque généralement : un sens des événements qui comptent, des tournants, de l'avant et de l'après.

Les panneaux de données comme état vivant

Celui-ci est pour les fans de RPG.

Certaines histoires ont besoin de suivre des choses. Niveaux de relation. Stats de personnage. Inventaire. État du monde. Nous avons construit des panneaux de données - des informations structurées que l'IA maintient à mesure que l'histoire progresse.

Une histoire de romance pourrait suivre les niveaux d'affection avec différents personnages. Une histoire de survie pourrait suivre les ressources et la santé. Un mystère pourrait suivre les indices découverts et les suspects éliminés.

L'IA met à jour ceux-ci naturellement basé sur les événements narratifs. Les joueurs peuvent les vérifier à tout moment. Et de façon cruciale, l'IA les utilise pour informer la génération future. Faible confiance avec un personnage ? Il sera sur ses gardes dans le dialogue. Haute affection ? Il s'ouvrira plus.

Cela crée une boucle de rétroaction entre les choix du joueur, l'état suivi et le contenu généré. L'histoire devient vraiment réactive, pas seulement au niveau superficiel du dialogue, mais au niveau structurel de comment les personnages se comportent et les événements se déroulent.

Les identités de joueur comme changements de perspective

Même histoire, yeux différents.

Les créateurs peuvent définir plusieurs identités de joueur pour une histoire. Chaque identité est un rôle différent que vous pouvez jouer. Le détective enquêtant sur le crime. Le suspect essayant de prouver son innocence. L'ami de la victime cherchant des réponses.

Même monde. Mêmes événements. Expérience complètement différente. Le détective rencontre les personnages comme figure d'autorité. Le suspect les rencontre comme quelqu'un sous suspicion. Différentes informations révélées, différentes relations formées, différent voyage émotionnel.

Cela rend les histoires vraiment rejouables d'une manière que la génération aléatoire seule n'atteint jamais. Vous ne voyez pas juste différentes sorties IA - vous vivez une histoire différente.

À quoi ça ressemble vraiment

Vous commencez une histoire. Il y a une ouverture - établissant la scène, ce qui se passe. Puis vous êtes dedans.

L'expérience ressemble à un visual novel. Vous cliquez à travers la narration. Les personnages parlent avec leurs propres voix. Les scènes ont de l'atmosphère, de la tension, du rythme. Aux moments clés, vous faites des choix - pas des options génériques "sois gentil ou sois méchant", mais des choix qui émergent de la situation spécifique dans laquelle vous êtes.

Mais contrairement à un visual novel, le contenu est généré pour vous. L'IA connaît le monde, connaît les personnages, sait où l'histoire doit aller. Elle écrit chaque scène fraîchement tout en restant fidèle à la vision du créateur.

Vos choix comptent parce que l'IA s'en souvient. Pas à travers des scripts à embranchements, mais à travers une compréhension véritable. Un commentaire que vous avez fait au chapitre un pourrait revenir au chapitre trois. Un personnage envers qui vous avez été gentil pourrait vous aider plus tard. Les conséquences émergent naturellement du récit.

Et tout au long, vous progressez à travers une structure écrite. Vous entrez dans de nouveaux chapitres. Vous débloquez des jalons. Vous regardez les panneaux de données se mettre à jour à mesure que les relations s'approfondissent ou que les mystères se résolvent. L'histoire se construit vers son climax prévu - mais le chemin pour y arriver est le vôtre seul.

Les personnages en contexte

Cela change ce que les personnages peuvent être.

Dans un chat normal, un personnage est une personnalité flottant dans l'espace. Ils peuvent vous parler de leur passé, mais ils ne peuvent pas vous le montrer. Ils peuvent décrire leur monde, mais vous ne pouvez pas l'explorer. Tout est de seconde main.

Dans le Mode Histoire, les personnages existent en contexte. Vous les rencontrez à des moments spécifiques de leur vie. Vous les voyez gérer des problèmes, prendre des décisions, se révéler à travers l'action. Leur personnalité n'est pas juste décrite - elle est démontrée.

Et parce que vous êtes dans l'histoire avec eux, la relation se développe différemment. Vous n'êtes pas un observateur extérieur posant des questions. Vous êtes un participant dans leur monde. Vous faites face aux défis ensemble. Vous partagez des moments que vous deux seuls avez vécus. Cela crée un type de connexion différent.

Nous pensons que c'est plus proche de la façon dont l'attachement se forme avec les personnages fictionnels en général. Vous ne tombez pas amoureux des personnages à cause de leur description. Vous tombez amoureux d'eux à cause de ce que vous vivez ensemble.

Pour les créateurs

Nous avons construit le Mode Histoire avec les créateurs en tête.

Les outils vous permettent de concevoir des mondes, pas des scripts. Vous définissez le cadre, les personnages, la structure des chapitres, les moments clés qui devraient arriver. Vous écrivez des directives pour l'IA - comment chaque chapitre devrait se sentir, ce qui importe à chaque personnage, quelles conditions devraient déclencher les jalons de l'histoire.

Puis l'IA prend le relais. Elle génère les scènes réelles, le dialogue, la narration moment par moment. Suivant votre vision, mais ne se répétant jamais.

Cela signifie que vous pouvez créer des expériences qu'il serait impossible d'écrire manuellement. Une histoire différente à chaque fois, qui répond aux joueurs individuels, qui génère des heures de contenu à partir d'un plan structurel. L'effet de levier est énorme.

Et les joueurs peuvent rejouer vos histoires de façon significative - pas juste pour voir différentes sorties aléatoires, mais pour vivre des perspectives vraiment différentes à travers différentes identités de joueur.

Pourquoi nous pensons que c'est important

Nous croyons que le Mode Histoire représente quelque chose de nouveau dans le divertissement interactif.

Pendant des années, l'industrie a traité la génération IA et la narration écrite comme des opposés. Vous obtenez l'un ou l'autre. Du contenu procédural infini qui semble dénué de sens, ou des expériences soigneusement conçues que tout le monde partage identiquement.

Les visual novels ont prouvé que la structure et l'agentivité du joueur peuvent coexister. Le Mode Histoire prouve que la structure et la génération IA peuvent coexister aussi.

Le résultat est quelque chose qui semble simultanément conçu et personnel. Comme une histoire écrite juste pour vous. Parce que d'une certaine façon, elle l'était.

La vision d'ensemble

Honnêtement, il s'agit de ce que nous pensons que les personnages IA peuvent devenir.

Actuellement, la plupart des personnages IA sont des partenaires de conversation. Intéressants à qui parler, mais limités à la parole. Nous pensons qu'ils peuvent être plus. Ils peuvent être des habitants de mondes que vous pouvez visiter. Des participants à des histoires que vous pouvez vivre. Des personnages au sens plein - pas juste des personnalités, mais des gens avec qui vous pouvez partager des vies.

Le Mode Histoire est un pas dans cette direction. Donner du contexte aux personnages. Les laisser exister dans des récits qui comptent. Rendre l'expérience de les connaître plus riche que ce que la conversation seule permet.

Nous ne faisons que commencer. Il y a tellement plus que nous voulons construire - de meilleurs outils de création, des fonctionnalités de construction de monde plus profondes, plus de façons pour les personnages de passer entre chat et histoire. Mais nous sommes enthousiastes par où cela va.

Si vous avez jamais voulu plus des personnages IA - plus d'immersion, plus de profondeur, plus d'histoire - c'est pour vous.

Venez voir à quoi ressemblent vos personnages quand ils ont un monde où vivre.


Le Mode Histoire est disponible maintenant. Explorez les histoires en vedette ou commencez à créer la vôtre.

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