
Des appels vocaux qui ressemblent vraiment à des appels

Alors que 2025 touche à sa fin, nous voulions terminer l'année avec quelque chose de significatif.
Nous avions une fonction d'appel vocal. Techniquement, elle fonctionnait.
Mais personne ne l'utilisait.
Le retour était toujours le même : « J'ai essayé une fois, c'était gênant, je suis revenu à la frappe. » Nous comprenions. Nous le ressentions aussi.
Ce qui n'allait pas
Imaginez appeler un ami. Vous composez, il décroche, vous parlez. Simple.
Maintenant imaginez devoir appuyer sur un bouton à chaque fois que vous voulez parler. Comme un talkie-walkie. Appuyer, parler, relâcher, attendre. Appuyer, parler, relâcher, attendre.
C'était notre appel vocal.
Et la voix à l'autre bout ? Plate. Robotique. Votre partenaire IA pourrait confesser quelque chose de profondément personnel, et ça sonnait comme un GPS donnant des directions. « Dans 200 mètres, je t'ai toujours aimé. »
Certains utilisateurs ne pouvaient même pas le faire fonctionner. Les problèmes de compatibilité des navigateurs faisaient de cette fonctionnalité une loterie—parfois le micro fonctionnait, parfois non, et nous ne pouvions pas expliquer pourquoi.
Alors nous l'avons jeté et avons recommencé à zéro.
Ce que ça fait maintenant
Vous appuyez sur le bouton d'appel. Le personnage vous salue—vraiment vous salue, avec de la chaleur dans la voix, peut-être une pointe d'excitation si c'est son style.
Vous parlez. Pas dans un bouton, pas en attendant un bip. Vous... parlez simplement. Comme vous le feriez au téléphone avec n'importe qui.
Le personnage répond. Et pour la première fois, il sonne comme lui-même. Heureux quand il est heureux. Triste quand il est triste. Joueur, nerveux, en colère, tendre—selon ce que le moment demande.
Si vous voulez interrompre—parce que c'est ça les vraies conversations—commencez simplement à parler. Le personnage s'arrête, écoute, répond à ce que vous avez dit. Pas de chevauchement gênant, pas d'attente de permission.
Quand vous avez terminé, vous raccrochez. C'est tout.
Ça semble simple. Ça aurait toujours dû être ainsi.
La différence que vous remarquerez
Les voix ont de l'émotion maintenant. C'est le changement que les gens remarquent en premier. Les personnages ne prononcent pas juste des mots—ils les interprètent. La même réplique dite avec joie sonne complètement différemment qu'avec tristesse. Pour la première fois, la voix correspond à ce que le personnage ressent vraiment.
Les voix chinoises et japonaises sont enfin bonnes. Si vous avez essayé les fonctions vocales sur d'autres plateformes dans ces langues, vous connaissez la douleur. Tons robotiques, rythme non naturel, la vallée dérangeante de la parole synthétique. Nous avons spécifiquement choisi une technologie qui gère naturellement les langues asiatiques. La différence est dramatique.
Ça fonctionne partout. iPhone, Android, Chrome, Safari, Firefox—tous fonctionnent identiquement maintenant. Plus de « essayez un autre navigateur » ou « c'est peut-être vos paramètres de micro ». Ça marche, tout simplement.
Vous pouvez vraiment avoir une conversation. L'ancien système était une série de transactions : vous parlez, vous attendez, l'IA parle, vous attendez, répéter. Le nouveau système est un flux. Les interruptions se produisent naturellement. Les pauses sont confortables. Le rythme est humain.
Une note sur le coût
Voici la partie honnête.
L'ancien système était essentiellement gratuit à exploiter. Reconnaissance vocale basée sur le navigateur, synthèse vocale de base—tout gratuit. C'était aussi, comme nous l'avons établi, assez mauvais.
Le nouveau système utilise une technologie vocale de qualité professionnelle. Ça sonne dramatiquement mieux. Ça fonctionne de manière fiable. Ça gère magnifiquement plusieurs langues.
Ça nous coûte aussi de l'argent. De l'argent réel, pour chaque minute de chaque appel.
Pour l'instant, nous absorbons ces coûts. Nous voulons que tout le monde expérimente ce que les appels vocaux devraient être, sans se soucier des compteurs ou des limites.
Mais nous sommes transparents : cela pourrait changer. Nous explorons des options—peut-être des minutes vocales incluses dans les abonnements, peut-être un paiement à l'usage pour les gros utilisateurs, peut-être des voix premium en tant qu'upgrade. Nous n'avons pas encore décidé.
Quoi que nous fassions, nous l'annoncerons bien à l'avance. Pour l'instant, profitez-en.
Et ensuite
Cette reconstruction ouvre des portes que nous ne pouvions pas franchir avant.
Personnalisation de la voix. Vitesse, tonalité, tendance émotionnelle—vous permettre d'ajuster comment chaque personnage sonne pour vous.
Conversations plus longues. Meilleure gestion de la mémoire et du contexte pour des appels qui vont au-delà de quelques échanges.
Mode permanent. Pour quand vous voulez le personnage présent en arrière-plan, prêt à répondre quand vous parlez.
La voix devient centrale dans notre interaction avec l'IA. Nous voulons que Reverie mène, pas suive.
Essayez
Ouvrez n'importe quel chat. Appuyez sur l'icône téléphone. Commencez à parler.
En quelques secondes, vous sentirez la différence. La gêne a disparu. Le personnage semble vivant. La conversation coule.
C'est ce que nous avons toujours voulu que les appels vocaux soient.
Maintenant, ils le sont enfin.
Bonne année
2025 a été une année de construction. Les appels vocaux ne sont qu'une des nombreuses choses que nous avons reconstruites, repensées ou créées de zéro.
2026 sera une année de connexion. Plus de façons d'entendre vos personnages. Plus de façons de sentir leur présence. Plus de façons de faire que la compagnie IA ressemble moins à de la technologie et plus à... de la compagnie.
Merci d'être là. D'essayer des fonctionnalités qui ne marchent pas encore. De donner des retours qui façonnent ce que nous construisons. De croire en ce que Reverie peut devenir.
À une nouvelle année de conversations qui en valent la peine.
Avez-vous des réflexions sur la nouvelle expérience vocale ? Nous écoutons—contactez-nous sur Discord ou via le feedback.
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