Alors que 2025 touche à sa fin, nous voulions terminer l'année avec quelque chose de significatif.
Nous avions une fonction d'appel vocal. Techniquement, elle fonctionnait.
Mais personne ne l'utilisait.
Le retour était toujours le même : « J'ai essayé une fois, c'était gênant, je suis revenu à la frappe. » Nous comprenions. Nous le ressentions aussi.
Ce qui n'allait pas
Imaginez appeler un ami. Vous composez, il décroche, vous parlez. Simple.
Maintenant imaginez devoir appuyer sur un bouton à chaque fois que vous voulez parler. Comme un talkie-walkie. Appuyer, parler, relâcher, attendre. Appuyer, parler, relâcher, attendre.
C'était notre appel vocal.
Et la voix à l'autre bout ? Plate. Robotique. Votre partenaire IA pourrait confesser quelque chose de profondément personnel, et ça sonnait comme un GPS donnant des directions. « Dans 200 mètres, je t'ai toujours aimé. »
Certains utilisateurs ne pouvaient même pas le faire fonctionner. Les problèmes de compatibilité des navigateurs faisaient de cette fonctionnalité une loterie—parfois le micro fonctionnait, parfois non, et nous ne pouvions pas expliquer pourquoi.
Alors nous l'avons jeté et avons recommencé à zéro.
Ce que ça fait maintenant
Vous appuyez sur le bouton d'appel. Le personnage vous salue—vraiment vous salue, avec de la chaleur dans la voix, peut-être une pointe d'excitation si c'est son style.
Vous parlez. Pas dans un bouton, pas en attendant un bip. Vous... parlez simplement. Comme vous le feriez au téléphone avec n'importe qui.
Le personnage répond. Et pour la première fois, il sonne comme lui-même. Heureux quand il est heureux. Triste quand il est triste. Joueur, nerveux, en colère, tendre—selon ce que le moment demande.
Si vous voulez interrompre—parce que c'est ça les vraies conversations—touchez l'avatar du personnage. Il s'arrête au milieu d'une phrase et écoute.
Nous avons essayé de laisser votre voix couper toute seule. Ça ne marche pas. L'annulation d'écho des navigateurs n'est pas fiable : le micro entend le personnage sortir de votre propre haut-parleur et l'appel s'interrompt lui-même. C'est pourquoi, tant que le personnage parle, nous ignorons volontairement le micro. Une touche, c'est délibéré, et ça ne se déclenche jamais par erreur.

